Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Viconia DeVir


Histoire


Viconia de Vir a été bannie d’Ombre-Terre et a fui Menzoberranzan, victime des manigances politiques de sa race. Elle a trouvé du réconfort auprès de la Déesse Shar, mais il semble que ce soit la seule chose qu’elle trouve agréable dans son exil à la surface. La plupart des gens la tuerait à vue par principe. Après vous avoir rencontré, Viconia a poursuivi son chemin et on raconte qu’elle s’est installée dans la région de Bérégost, bien que des rumeurs plus récentes affirment qu’elle se trouve à Athkatla.

Où trouver Viconia


Viconia se trouve au quartier du gouvernement à Athkatla, près de la prison. Elle est ligotée sur un bûcher, haranguée par un fanatique qui souhaite la brûler. Si vous la tirez de ce mauvais pas, elle acceptera de se joindre à vous.

Si vous désirez vous en séparer, elle ira vous attendre au cimetière.

Informations complémentaires


En tant que Drow, Viconia possède une résistance naturelle à la magie de 65%.

Recruter Viconia dans votre équipe fait baisser votre réputation de deux points. La retirer de votre équipe fait augmenter votre réputation d’autant.

[SPOILER]Astuce : pour conserver Viconia dans votre groupe d’alignement élevé, il vous faudra lui faire quitter temporairement le groupe avant les gains de réputation. Ainsi, si vous avez 18, vous passerez à 20, et les gains ne vous amèneront pas plus haut. Dès que vous la réengagerez, votre réputation retombera à 18, qui est la limite maximale avant qu’elle ne quitte le groupe.[/SPOILER]

Quête


Pas de quête.

Romance


Viconia est un PNJ romançable, si votre personnage est un humain, un demi-elfe, un demi-orque ou un halfelin de sexe masculin.

Viconia DeVir
Race Drow (elfe noire)
Alignement Neutre Mauvaise
Classe Clerc
Caractéristiques
Force 10
Dextérité 19
Constitution 8
Intelligence 16
Sagesse 18
Charisme 14

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 7 ou – 8 9 ou 10 11 ou 12 13 et +
Niveau de Viconia 6 8 9 11 13
Compétences martiales Masse * * * * *
Marteau de guerre * * * * *
Fronde * * * * *
Épée et bouclier * * * * *
Fléau *

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Néant

Valygar Corthala


Histoire


Valygar Corthala a une réputation fragile à Athkatla. Il appartient à une famille riche qui a été de tout temps réputée pour ses magiciens talentueux. Un fait qui, à Athkatla, amène la suspicion et le mépris. Ce sont les ancêtres de Valygar qui ont ruiné la famille et se sont attirés de nombreuses rancunes. Le rôdeur a passé sa vie à essayer d’assumer le passé de sa famille. Il est ainsi aigri et hait la magie. Récemment, on dit qu’il aurait attiré sur lui la colère des Mages Cagoulés et qu’il aurait fui pour leur échapper.

Où trouver Valygar Corthala


Tolgerias, un Mage Cagoulé, vous rencontre dans le bâtiment du conseil des Six, dans le quartier du gouvernement. Il recherche Valygar mort ou vif, et vous engage comme enquêteurs. Vous serez amené à traquer Valygar jusque dans les Collines d’Umar. Si vous le laissez vivre, il vous suivra.

Notez que vous pouvez également trouver Valygar sans avoir été engagé par Tolgerias.

Si vous désirez vous en séparer, il retourne vous attendre là ou vous l’avez trouvé, dans les Collines d’Umar.

Informations complémentaires


Il dispose d’un kit de rôdeur : traqueur.

Valygar possède deux objets personnels, une armure de cottes de mailles, l’Armure de la famille Corthala, et un katana, la Lame de la famille Corthala.

En tant que rôdeur, Valygar dispose d’une race ennemie (les golems) contre laquelle il bénéficie d’un bonus de 4 aux jets d’attaque mais souffre également d’un malus de 4 aux tests de réaction face à ces créatures.

Quête


Pas de quête si ce n’est celle de la Sphère planaire.

Romance


Pas de romance.

Valygar Corthala
Race Humain
Alignement Neutre Bon
Classe Rôdeur
Spécialité / Kit Traqueur
Caractéristiques
Force 17
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 10
Sagesse 11
Charisme 10

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 8 ou – 9 ou 10 11 12 et +
Niveau de Valygar 8 9 10 12
Compétences martiales Katana ** ** ** **
Lance ** ** ** **
Arc long ** ** ** **
Deux armes ** ** ** **
Dague * * **

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Armure de la famille Corthala
  • Lame de la famille Corthala
  • Lance
  • Arc long
  • 20 flèches
  • Dague

Nalia de’Arnise


Histoire


Nalia est membre d’une classe privilégiée. Son père est un duc possédant de vastes terres qu’il dirige à partir du château de la famille dans les terres sauvages d’Amn. Nalia est plus proche des pauvres que des membres de sa classe. Elle a plus d’une fois tenté de fuir son foyer pour aider les plus démunis. Assez naïve, Nalia est une jeune femme intelligente qui apprend vite et sait utiliser la magie. Certaines rumeurs font état de problèmes au château de’Arnise et on a aperçu Nalia dans plusieurs tavernes d’Athkatla, cherchant à recruter des mercenaires.

Où trouver Nalia


Vous pourrez trouver Nalia à l’auberge de la Couronne de Cuivre, dans les bas quartiers d’Athkatla. Elle se trouve dans la salle commune, et se dirige vers vous dès qu’elle vous voit. Pour qu’elle vous rejoigne, il faut que vous acceptiez de faire sa quête.

Informations complémentaires


Nalia est une voleuse jumelée en mage.

Elle est enlevée pour un temps très court à la suite de la quête du château de’Arnise.

Nalia possède un objet personnel, la Chevalière de’Arnise, qu’il est impossible de lui retirer et remplacer.

Quête


La quête du château de’Arnise. Elle intervient également lors de la quête de classe du guerrier, du moine et du barbare.

Romance


Il n’y a pas de romance possible avec Nalia, à moins d’installer le mod de’Arnise Romance.

Il existe également un autre mod de romance, intitulé Nalia’s romance, beaucoup plus ancien (un des premiers mods de romance jamais sorti et adapté depuis pour s’installer avec WeiDU) et moins fouillé (pas de flirt).

Nalia de’Arnise
Race Humaine
Alignement Chaotique Bonne
Classe Mage / Voleur
Caractéristiques
Force 14
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 17
Sagesse 9
Charisme 13

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 10 ou – 11 ou 12 13 ou 14 15 et +
Niveau de Nalia (mage / voleuse) 9 / 4 11 / 4 12 / 4 13 / 4
Compétences martiales Épée courte * * * *
Dague * * * *
Bâton * * * *
Arc court * * * *
Fléchette * * * *
Fronde * *
Compétences de voleuse Crochetage 60 % 60 % 60 % 60 %
Furtivité 15 % 15 % 15 % 15 %
Déplacement silencieux 20 % 20 % 20 % 20 %
Détection des pièges 80 % 80 % 80 % 80 %
Pose de pièges 5 % 5 % 5 % 5 %
Détection des illusions 0 % 0 % 0 % 0 %
Vol à la tire 35 % 35 % 35 % 35 %

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Chevalière de’Arnise
  • Épée courte
  • Arc court
  • 40 flèches

Minsc


Histoire


Minsc est un guerrier massif venu de Rashéménie, à l’Est de Féérune. Il s’est rendu à la Porte de Baldur en tant que protecteur de la sorcière Dynahéir. Bien qu’étant un dangereux Berserker en combat, il semble qu’il ait souffert d’une blessure à la tête au cours de ses voyages et s’est lié d’amitié avec un hamster, Bouh. Minsc est persuadé que Bouh est en fait un Hamster géant de l’espace miniature, qui lui parle et qui est en fait son mentor supérieurement intelligent. Minsc est un compagnon loyal qui est rarement loin de vous.

Où trouver Minsc


Minsc est à vos côtés au tout début du jeu. Il vous faudra toutefois le sortir de sa cage, en lui disant qu’il est trop faible afin que, de rage, il brise lui-même les barreaux qui l’emprisonnent. Bouh l’accompagnera.

Si vous désirez vous en séparer, il ira vous attendre à la Couronne de Cuivre.

Informations complémentaires


Minsc ne dispose que de deux emplacements d’objet rapide car l’un d’entre eux est occupé par Bouh.

En tant que rôdeur, Minsc dispose d’une race ennemie (les vampires) contre laquelle il bénéficie d’un bonus de 4 aux jets d’attaque mais souffre également d’un malus de 4 aux tests de réaction face à ces créatures.

Quête


Aucune quête spécifique, mais Minsc permet de se faire interner facilement à Spellhold au chapitre 4.

Romance


Pas de romance.

Minsc
Race Humain
Alignement Chaotique Bon
Classe Rôdeur
Caractéristiques
Force 18/93
Dextérité 16
Constitution 16
Intelligence 8
Sagesse 6
Charisme 9

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 7 ou – 8 9 10 ou 11 12 et +
Niveau de Minsc 7 8 9 10 12
Compétences martiales Épée à deux mains ** ** ** ** **
Masse ** ** ** ** **
Arc long ** ** ** ** **
Deux armes ** ** ** ** **
Hache * * **

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Bouh

Mazzy Fentan


Histoire


Mazzy Fentan est le leader d’un groupe d’aventuriers qui vient de la ville de Franc-Marché, un groupe qui s’est forgé une bonne réputation au cours des dernières années. Mazzy, quant à elle, est ce qui peut ressembler le plus à une Paladine chez les Petites-Gens. Elle est une Épée de Vérité au service d’Arvoreen, la déesse de la guerre. On ne peut mettre en doute sa vaillance et son intégrité. On dit que Mazzy et ses compagnons se rendaient dans les collines d’Umar la dernière fois qu’on les a vus.

Où trouver Mazzy Fentan


Vous la rencontrerez dans les ruines du temple lors de la quête des les collines d’Umar.

Si vous désirez vous en séparer, elle ira vous attendre dans sa demeure, à Franc-Marché.

Informations complémentaires


C’est un des personnages avantagés par Bioware car difficile à trouver. Elle possède donc des capacités qui valent le coup (Force, Guérison par apposition des mains, Hâte, Inspirer le courage).

Mazzy possède deux objets personnels, une épée courte, l’Épée d’Arvoreen et un arc court, l’Arc d’Arvoreen.

Quête


Après avoir engagé Mazzy, un de ses amis, Danno Fairfoot vient la chercher car la sœur de Mazzy est en danger : elle a été empoisonnée par ce dernier qui a voulu lui faire boire un philtre d’amour ! Mazzy vous demande de vous rendre à Franc-Marché séance tenante.

Une fois sur place, rendez-vous à la maison Fentan (10). On vous apprend que Wallace, un gnome du marché, a vendu une potion empoisonnée à Pala Fentan. Mazzy vous incite à fouiller la ville pour le retrouver. Rendez vous donc sur la place du marché, juste entre la demeure du Seigneur Marchand (3) et le pub de Viatry (4).

Celui-ci vous renvoie vers son fournisseur de potions, un jeune clerc du temple de Waukyne(5).

Là-bas, parlez aimablement à Overgold Renwellyn (le seul à occuper le temple, de toute manière), qui acceptera alors de fouiller la chambre de Barl. En réalité, son apprenti vénère Talona, la Maîtresse des poisons !

S’ensuit alors un combat contre Barl et deux brumes empoisonnées, à l’issue duquel vous trouvez sur son cadavre une fiole d’antidote.

Le reste se déroule automatiquement, et vous gagnez 25 000 points d’expérience. Mazzy demandera à quitter le groupe le temps que sa sœur se remette. Acceptez et retournez la chercher le lendemain si vous le souhaitez.

À Athkatla, à proximité de la Couronne de Cuivre (1), un ogre, Gorf, s’en prend à Mazzy et veut la provoquer en duel dans l’arène (1) de la Couronne de Cuivre.

Romance


Pas de romance.

Mazzy Fentan
Race Petite-Personne
Alignement Loyal Bon
Classe Guerrier
Caractéristiques
Force 15
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 10
Sagesse 13
Charisme 14

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 8 ou – 9 ou 10 11 12 et +
Niveau de Mazzy 8 9 11 12
Compétences martiales Arc court ***** ***** ***** *****
Épée courte * ** *** ***

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Arc d’Arvoreen
  • Épée courte d’Arvoreen
  • Armure en cottes de maille
  • 60 flèches

Korgan Bloodaxe


Histoire


Korgan Bloodaxe est un aventurier égoïste assez violent qui s’est rarement bien entendu avec ses compagnons (généralement cela dégénère très vite en bain de sang). Peu de gens sont aussi bons que lui dans son art. Avec une hache à la main, le nain se jette joyeusement au cœur d’une mêlée quel que soit le danger. On dit qu’on peut le trouver dans un bouge d’Athkatla en train de boire.

Où trouver Korgan Bloodaxe


Vous le trouverez dans la Couronne de Cuivre, dans les bas quartiers d’Athkatla.

Informations complémentaires


C’est un Guerrier disposant d’un kit de Berserker.

Korgan possède un objet personnel, une Hache d’armes +1.

Quête


Korgan accepte de joindre votre groupe en échange d’une promesse de l’aider. Korgan est à la recherche d’un livre rédigé par une liche, Kaza.

Romance


Pas de romance.

Korgan Bloodaxe

Race Nain
Alignement Chaotique Mauvais
Classe Guerrier
Spécialité / Kit Berserker
Caractéristiques
Force 18/77
Dextérité 15
Constitution 19
Intelligence 12
Sagesse 9
Charisme 7

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 8 ou – 9 ou 10 11 12 et +
Niveau de Korgan 8 9 11 12
Compétences martiales Hache ***** ***** ***** *****
Marteau de guerre * ** ** ***

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Hache d’armes +1
  • Armure feuilletée
  • Rondache
  • Casque
  • 20 haches de jet

Le livre de Kaza

Un collectionneur de livres anciens, Pimlico, a engagé Korgan afin de retrouver le livre de Kaza. Il se trouverait dans les catacombes du cimetière d’Athkatla, non loin de là, donc.

Rendez-vous d’abord chez Pimlico (6), dans le quartier des temples, pour obtenir quelques précisions et vous assurer d’être bien payés par le collectionneur.

Sur place, le collectionneur affirme placer toute sa confiance en Korgan, et parle d’autres mercenaires qui seraient sur la piste… Profitez de votre passage pour récupérer, dans la demeure, deux potions de grands soins, une huile de rapidité, des pièces d’or et une fléchette sanglante. L’un des coffres est piégé.

Allez aux catacombes du cimetière, vers le sud (3). Korgan est certain d’être sur la bonne piste.

Si vous avez déjà parcouru ces lieux, vous n’aurez guère de résistance face à vous. Sinon, vous devrez vous débarrasser des divers morts-vivants présents.

Vers le sud-est, vous trouvez la tombe qui aurait dû receler le livre, mais elle a été pillée peu de temps auparavant. Seuls deux combattants squelettes et une momie sont présents, et vous attaquent.

Korgan évoque ses anciens équipiers, qui se trouvent probablement sur le toit de la Couronne de Cuivre (1), fêtant leur méfait.

Repassez chez Pimlico auparavant. Le domaine a été mis à sac, et le collectionneur sauvagement assassiné, de même que ses gardes. Les anciens équipiers de Korgan n’ont guère goûté la récompense du collectionneur…

Sur le toit de la Couronne de Cuivre, vous trouvez enfin Shagbag, Scrooloose, Crazyface et deux voyous. Le dialogue entre eux et Korgan ne laisse rien présager de bon, et le combat est inévitable. Vous récoltez six cents cinquante pièces d’or sur les corps, et le livre de Kaza, intact, mais entièrement vierge en apparence. Vous ne pouvez l’utiliser, et votre seule option consiste à revendre l’objet pour environ mille cinq cents pièces d’or.

Korgan reste désormais dans votre groupe, à moins que votre réputation ne soit supérieure à 18.

Keldorn Firecam


Histoire


Keldorn Firecam est l’un des plus puissants et des plus respectés membres de l’Ordre du Cœur Radieux mais il ne fait pas encore partie de l’ordre gouvernemental des chevaliers. Il préfère être sur le terrain où il pense faire le plus de bien. Il arrive souvent qu’il se joigne à des chevaliers dont les objectifs sont purs. On peut le trouver de temps en temps dans le quartier des temples de la ville d’Athkatla car c’est là que se trouve le quartier général de l’Ordre du Cœur Radieux.

Où trouver Keldorn Firecam


Vous le trouverez dans les égouts des temples au début de la quête de l’Œil Aveugle.

Si vous désirez vous en séparer, il vous attendra à l’Ordre du Cœur Radieux.

Informations complémentaires


C’est un paladin disposant du kit d’Inquisiteur.

Keldorn aura un conflit inévitable avec Viconia.

Il s’opposera également à Anomen si celui-ci rate son test et devient chaotique neutre.

Edwin ne supporte pas la présence de Keldorn, ce qui finira inévitablement en combat. Edwin attaquera uniquement sous sa forme masculine (cf sa quête).

Keldorn possède deux objets personnels, une armure de plate complète, l’Armure de Plates complète Firecam, et une épée à deux mains, Rédempteur sanctifié.

Quête


Dès votre entrée dans le quartier du gouvernement, Keldorn manifestera son envie de revoir sa famille (et surtout sa femme !). Pour suivre cette quête, il suffit de se rendre chez lui pour ensuite s’occuper d’un noble avec lequel sa femme a passé du bon temps. Voilà ce qui arrive dès que le mari est souvent absent de la maison ;). Plusieurs possibilités s’offrent à vous : suite à la première conversation, vous pouvez laisser Keldorn porter l’affaire devant les tribunaux. Il quittera alors votre groupe et reviendra dans 3 jours avec des nouvelles peu satisfaisantes… Vous ne gagnerez pas d’expérience de cette manière.

Proposez-lui plutôt de rencontrer Sire William de Thorpe et rendez-vous à l’auberge de Mithrest sur la Promenade de Waukyne. Une fois là-bas, engagez le dialogue avec Keldorn (Sire William ne vous reconnaîtra pas sinon). À l’issue de celui-ci, vous avez deux options : Keldorn refusera de se battre, vous pouvez soit l’accompagner jusque chez lui afin de résoudre l’affaire avec lui, soit le laisser s’en occuper seul. Dans le deuxième cas, il vous retrouvera dans 3 jours à l’Ordre du Cœur Radieux, mais vous ne gagnerez toujours pas d’expérience.

Une fois arrivé au Domaine Firecam donc, vous assistez à la réconciliation de Keldorn et de sa femme. Vous avez alors 3 choix : soit le libérer pour toujours de vos services (vous ne pourrez plus jamais l’engager de cette manière), soit le laisser prendre une journée de repos, soit le presser de revenir dans votre équipe, immédiatement. C’est à vous de voir, sachez que les trois réponses apportent 15 500 points d’expérience.

Romance


Pas de romance.

Keldorn Firecam
Race Humain
Alignement Loyal Bon
Classe Paladin
Spécialité / Kit Inquisiteur
Caractéristiques
Force 17
Dextérité 9
Constitution 17
Intelligence 12
Sagesse 16
Charisme 18

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 8 ou – 9 10 ou 11 12 et +
Niveau de Keldorn 8 9 10 12
Compétences martiales Épée à deux mains ** ** ** **
Arbalète ** ** ** **
Épée longue ** ** ** **
Épée bâtarde * * **

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Rédempteur sanctifié
  • Armure de plates complètes Firecam
  • Casque
  • Arbalète
  • 40 carreaux d’arbalète
  • Potion de grands soins

Imoen


Histoire


Imoen a grandi à Château-Suif sous la tutelle de Gorion, tout comme vous. Elle a votre âge, bien qu’elle ait tendance à se comporter comme votre petite sœur. Dans Baldur’s Gate 1, elle est le tout premier personnage à vous rejoindre dans l’aventure, vous suivant après l’attaque mortelle contre Gorion. Entre Baldur’s Gate 1 et Baldur’s Gate 2, Imoen a subi une transformation considérable. Dans le second opus, elle est capturée avec vous par Jon Irenicus au début du jeu. Elle subit des expériences traumatisantes qui la font rapidement mûrir, changeant sa personnalité de manière significative. Après vous être échappés du donjon d’Irenicus, elle est capturée par les Mages Cagoulés et emmenée à Spellhold, un asile pour mages situé sur l’île de Brynnlaw.

Durant le chapitre 4 de Baldur’s Gate 2, vous retrouvez Imoen à Spellhold. C’est également là qu’une révélation cruciale est faite : Imoen, tout comme vous, est une enfant de Bhaal, le dieu du meurtre, ce qui explique le lien profond et l’intérêt que vous porte Irenicus.

Il est intéressant de noter que, selon certaines sources, les développeurs avaient initialement prévu de faire mourir Imoen à Spellhold, mais face aux protestations des joueurs durant le développement, ils ont modifié ce point de l’histoire.

Où trouver Imoen


Imoen est à vos côtés au tout début du jeu. Rapidement, elle est enlevée, mais vous la retrouvez bientôt à Brynnlaw, dans l’asile, au chapitre 4.

Informations complémentaires


La personnalité d’Imoen connaît une évolution marquée au cours de la saga. Dans Baldur’s Gate 1, elle est décrite comme relativement agaçante et plutôt immature, avec un caractère joyeux et enfantin qui contraste avec les événements sombres que vous traversez. Sa voix et ses dialogues sont parfois considérés comme pénibles par certains joueurs, bien que cela contribue à son charme particulier. Dans Baldur’s Gate 2, suite aux traumatismes subis aux mains d’Irenicus, Imoen devient plus mature et sérieuse. Cependant, elle conserve certains traits fondamentaux de sa personnalité : elle est brillante, facile à satisfaire et peu rancunière. Imoen est caractérisée par sa loyauté indéfectible envers vous. Dans le premier jeu, elle ne vous quitte jamais, même si vous avez une réputation extrêmement basse, ce qui témoigne de l’attachement profond qu’elle vous porte. La relation entre Imoen et les autres personnages est moins développée, mais elle s’intègre généralement bien dans les groupes à tendance bonne, grâce à son alignement Neutre Bon.

Dans le jeu, elle n’entretient pas de relation romantique avec d’autres personnages. Les capacités d’Imoen évoluent significativement entre les deux jeux. Dans Baldur’s Gate 1, elle est une voleuse pure, particulièrement douée avec un arc et efficace pour le crochetage et la détection des pièges. Dans Baldur’s Gate 2, elle devient une double classe : voleuse jumelée en mage. Cette évolution enrichit considérablement ses capacités, faisant d’elle l’un des personnages les plus polyvalents du jeu. Elle conserve ses compétences de voleuse impressionnantes tout en acquérant des capacités magiques considérables. Ces statistiques en font l’un des personnages les mieux équilibrés du jeu. Selon certains joueurs, elle est considérée comme le deuxième meilleur mage du jeu, juste derrière Edwin. Sa faible force la rend peu adaptée au port d’objets lourds ou au combat rapproché.

Quête


Imoen ne possède pas de quête personnelle distincte dans le jeu original, car son histoire est intimement liée à la trame principale de Baldur’s Gate 2. Son enlèvement par les Mages Cagoulés et sa détention à Spellhold constituent l’un des principaux moteurs narratifs des quatre premiers chapitres du jeu. Son sauvetage devient l’objectif principal, réunir une somme considérable (20 000 pièces d’or) pour payer la Guilde des Voleurs de l’Ombre et obtenir un passage vers Brynnlaw, où se trouve l’asile de Spellhold.
Cette quête centrale illustre l’importance d’Imoen dans le récit et dans vos motivations. Comme le dit un joueur : « on n’a pas lâché 20 000 pièces d’or pour la laisser sur place ».

Romance


Dans les jeux originaux de Baldur’s Gate, Imoen n’est pas un personnage avec qui vous pouvez développer une relation romantique.
Cependant, il existe un mod créé par des fans qui introduit une romance possible avec Imoen (Imoen Romance). Ce mod est controversé dans la communauté des joueurs pour plusieurs raisons. La principale objection concerne le lien fraternel entre Imoen et vous, qui rend cette romance incestueuse, même si vous n’êtes pas biologiquement apparentés mais partagent plutôt un héritage divin commun.

Imoen
Race Humaine
Alignement Neutre Bon
Classe Mage /

Voleur

Force 9
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 17
Sagesse 11
Charisme 16

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 7 et + (chapitre 1) 12 ou – (chapitre 4) 13 ou + (chapitre 4)
Niveau d’Imoen (mage / voleuse) 8 / 7 11 / 7 13 / 7
Compétences martiales Épée courte * * *
Dague * * *
Bâton * * *
Arc court * * *
Fléchette * * *
Arme à une main *
Compétences de voleuse Crochetage 95 % 95 % 95 %
Furtivité 25 % 25 % 25 %
Déplacement silencieux 35 % 35 % 35 %
Détection des pièges 95 % 95 % 95 %
Pose de pièges 5 % 5 % 5 %
Détection des illusions 0 % 0 % 0 %
Vol à la tire 35 % 35 % 35 %

Équipement du personnage lors du recrutement


Chapitre 1

  • Ceinturon d’Imoen

Chapitre 4

  • Néant

Jan Jansen


Histoire


Jan Jansen est membre de l’infâme clan de gnomes Jansen, qui semble être présent dans toutes les villes et dans tous les villages d’Amn et de toute la Côte des Épées (et même beaucoup plus loin si on en croit certaines histoires). Les Jansen sont renommés pour leur inventivité et leur esprit d’aventure (et quelquefois en raison de leur décès particulièrement ignominieux) et Jan ne fait pas exception. Jan change de situation en fonction du moment et, selon ses propres dires, a gagné et perdu des fortunes en tant qu’aventurier, marchand de navets et serviteur d’un sorcier. On peut le trouver actuellement à Athkatla en train de fourguer des marchandises sur la provenance desquelles on peut s’interroger.

Où trouver Jan Jansen


Jan Jansen se trouve facilement, malgré sa petite taille, en plein milieu du quartier du gouvernement. Il se fait interpeler par un garde pour trafic illégal. Il vous suffit de prendre sa défense, et il vous suivra.

Informations complémentaires


Jan est multiclassé voleur et mage, avec le kit d’illusionniste (cas particulier des gnomes).

Comme tout gnome, Jan est attiré par la technique et a conçu nombres d’objets utiles pour sa vie d’aventurier. Il possède donc plusieurs objets personnels :

Quête


L’ancienne petite amie de Jan est mariée à un homme violent qui a blessé leur fille. Elle demande à Jan de l’aider à guérir sa fille.

Romance


Pas de romance.

Jan Jansen
Race Gnome
Alignement Chaotique Neutre
Classe Mage / Voleur
Spécialité / Kit Illusionniste
Caractéristiques
Force 9
Dextérité 17
Constitution 15
Intelligence 16
Sagesse 14
Charisme 10

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 9 ou – 10 11 12 et +
Niveau de Jan (mage / voleur) 7 / 8 9 / 10 11 / 11 11 / 12
Compétences martiales Épée courte * * * *
Dague * * * *
Bâton * * * *
Arbalète * * * *
Fléchette *
Compétences de voleur Crochetage 75 % 100 % 100 % 103 %
Furtivité 15 % 15 % 15 % 20 %
Déplacement silencieux 20 % 20 % 20 % 20 %
Détection des pièges 80 % 80 % 90 % 92 %
Pose de pièges 5 % 25 % 30 % 39 %
Détection des illusions 70 % 70 % 80 % 86 %
Vol à la tire 60 % 65 % 65 % 65 %

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Habits d’aventurier de Jan
  • Spectroscope Jansen
  • Techno-gantelets de cyber-pickpockets de Jansen
  • Arbalète, Flasher
  • 10 Fiancées du Flasher méga-tapeur
  • 20 carreaux d’arbalète

Jaheira


Histoire


Jaheira et son mari, Khalid, sont membres des Ménestrels et étaient de bons amis de votre tuteur, Gorion. Ils ont promis à ce dernier, avant sa mort, d’assurer la protection de ses protégés, une promesse qu’ils prennent au sérieux. Jaheira est une femme déterminée et elle sera toujours près de vous, que cela vous plaise ou non.

Où trouver Jaheira


Jaheira commence le jeu dans une cage à vos côtés. Pour la libérer, il suffit de trouver la clef de sa cage, sur une table dans la pièce voisine.

Informations complémentaires


Jaheira est une guerrière multiclassée druidesse.

C’est la femme de Khalid, dont elle retrouve la dépouille dans les souterrains d’Irenicus.

Quêtes


Jaheira est directement impliquée dans la quête du Baron Ployer.

Sa quête personnelle la mettra aux prises avec les Ménestrels d’Athkatla, dont la base se situe dans les docks.

Romance


Jaheira est romançable, si votre personnage est de sexe masculin.

Jaheira
Race Demie-elfe
Alignement Neutre Strict
Classe Guerrier / Druide
Caractéristiques
Force 15
Dextérité 17
Constitution 17
Intelligence 10
Sagesse 14
Charisme 15

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 7 ou – 8 à 10 11 12 et +
Niveau de Jaheira (guerrière / druidesse) 6 / 7 7 / 8 8 / 11 9 / 12
Compétences martiales Bâton * * * *
Fronde * * * *
Gourdin ** ** ** **
Cimeterre * * * **
Épée et bouclier * * * *

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Néant

La malédiction de Ployer

Lorsque vous vous rendez au sous-sol de la taverne de la Bonté Marine (7) en compagnie de Jaheira, un certain Baron Ployer l’accueille presque chaleureusement, tandis qu’elle feint de l’ignorer jusqu’à ce qu’il révèle son passé haut et fort. Furieux, il profite de l’occasion pour faire subir à Jaheira une malédiction, lancée par trois magiciens à la solde de Ployer. Il s’enfuit ensuite, de même que les magiciens.

Jaheira souffre d’une malédiction qu’aucun sortilège classique ne peut guérir. Vous devez la sauver endéans quelques jours, sans quoi, elle périra. De même, chaque journée passée diminuera d’autant sa constitution.

Jaheira vous donne quelques pistes pour tenter de retrouver Ployer et annuler la malédiction. Il a mentionné Belgrade, un marchand ménestrel qui traîne ses guêtres dans les bas quartiers. Bernard, le tavernier de la Couronne de Cuivre (1), en saura sans doute davantage. Autrement, vous pouvez également retrouver la trace des magiciens en vous renseignant auprès de l’administration (7).

Au bâtiment du Conseil des Six, parlez à Corneil. Il prétend ignorer tout de ces magiciens, et cesse aussitôt votre entretien. Sitôt ressortis du bâtiment, Terrece, l’un des trois magiciens, vous aborde. Il vous propose un marché : lui et ses compagnons, Malacazar et Gracien, trahiront Ployer lorsque vous le trouverez, afin de lui faire payer ses crimes. En tant que mercenaires, ils n’ont aucun scrupule à trahir leur employeur, surtout aussi maléfique.

Trois options vous sont alors offertes :

  • payer mille pièces d’or pour que les mages soient absents lors de la confrontation. Vous gagnez un peu d’expérience.
  • payer deux mille pièces d’or pour que les mages se retournent contre Ployer. Vous gagnez deux fois plus d’expérience.
  • Refuser la proposition (et combattre le moment venu les trois magiciens). Terrece s’en va.

Il ne vous reste plus qu’à aller interroger Bernard. Celui-ci révèle que Belgrade est mort d’un mal semblable à celui qui affecte Jaheira. Son corps a été retrouvé dans le nord-est des bas quartiers (7). Le Baron Ployer se trouve dans la maison abandonnée. Il moque Jaheira, et vous attaque. Si les magiciens se retournent contre lui, il meurt aussitôt de leur main. Si les magiciens sont absents, il implore votre pitié. Vous pouvez alors l’épargner, ou l’exécuter. Si vous avez refusé l’offre de Terrece, ils combattent avec Ployer.

Quoiqu’il en soit, vous récupérez une mèche de cheveux de Jaheira que Ployer utilisait pour sa malédiction. Sitôt celle-ci en votre possession, la malédiction commence à se dissiper. Il faut néanmoins 24 heures pour que Jaheira ne soit plus du tout affectée.

Si vous avez combattu les magiciens, vous trouvez sur eux des bracelets de défense CA 6, un bâton +1 et une cape de protection +1.