Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Chapitre 8


Ce chapitre débute après la mort d’Irenicus, ou si vous débutez une nouvelle partie directement dans Throne of Bhaal. Vous démarrez la suite de votre aventure dans la forêt de Téthyr.

Quêtes de la trame principale


Quêtes annexes


Principaux lieux accessibles


Chapitre 5


Ce chapitre débute lorsque vous pénétrez dans les profondeurs d’Ombreterre.

Une cinématique vous révèle Irenicus et Bodhi, en grande discussion avec de bien sinistres créatures. Deux représentants de la surface leur sont amenés, puis tués par Irenicus.

Le chapitre s’achève lorsque vous sortez d’Ombreterre.

Quêtes de la trame principale


Principaux lieux accessibles


Chapitre 6


Ce chapitre débute lorsque vous sortez d’Ombreterre.

Le chapitre s’achève lorsque vous entrez à Suldanessalar.

Quêtes de la trame principale


Quêtes annexes


Si vous avez besoin d’or pour vous équiper, ou d’expérience pour renforcer votre groupe, de nombreuses quêtes secondaires sont disponibles dans ce chapitre, en admettant bien sûr que vous ne les ayez pas encore réalisées lors des chapitres 2 et 3.

Quêtes de classe


Certaines quêtes sont spécifiques à la classe de votre personnage principal. Toutes sont accessibles moyennant une condition, celle de résoudre la quête associée au lieu que vous allez ensuite occuper (par exemple, le bosquet des druides si votre personnage principal est druide).

Principaux lieux accessibles


Chapitre 7


Ce chapitre débute lorsque vous entrez à Suldanessalar.

Il s’achève à la mort d’Irenicus.

Quêtes de la trame principale


Quêtes annexes


Si vous avez besoin d’or pour vous équiper, ou d’expérience pour renforcer votre groupe, de nombreuses quêtes secondaires sont disponibles dans ce chapitre, en admettant bien sûr que vous ne les ayez pas encore réalisées lors des chapitres 2, 3 et 6.

Principaux lieux accessibles


Chapitre 4


Ce chapitre débute dès que vous arrivez sur l’île de l’asile de Spellhold.

Une cinématique vous montre les sévices psychologiques subis par Imoen, aux mains d’Irenicus. Ce dernier tue plusieurs voleurs de l’Ombre au moyen d’un sinistre sortilège, dans un but mystérieux.

Le chapitre s’achève lorsque vous pénétrez en Ombreterre.

Quêtes de la trame principale


Quêtes annexes


Certaines quêtes ne sont accessibles que sous certaines conditions.

Principaux lieux accessibles


Chapitre 2


Ce chapitre démarre lorsque vous entrez dans les bas quartiers d’Athkatla pour la première fois.

Une cinématique vous montre le sort réservé à Imoen et Irenicus.

Le chapitre s’achève lorsque vous aurez donné une forte somme d’or pour vous offrir les services d’une guilde.

Quêtes de la trame principale


Quêtes annexes


Pour réussir à amasser l’or nécessaire, de nombreuses quêtes sont disponibles dans ce chapitre.

De nombreuses autres quêtes d’importance moindre sont également disponibles au sein des différentes cartes que vous pouvez explorer durant ce chapitre.

Quêtes de classe


Certaines quêtes sont spécifiques à la classe de votre personnage principal. Toutes sont accessibles moyennant une condition, celle de résoudre la quête associée au lieu que vous allez ensuite occuper (par exemple, le bosquet des druides si votre personnage principal est druide).

Principaux lieux accessibles


Chapitre 3


Ce chapitre débute lorsque vous aurez donné une forte somme d’or pour vous offrir les services d’une guilde.

Une cinématique apparaît, montrant les Mages Cagoulés se faire massacrer par Irenicus, et laissant présager ce qui arrivera sous peu à Imoen, aux mains du magicien.

Le chapitre s’achève lorsque vous serez en route pour sauver Imoen.

Quêtes de la trame principale


Quêtes annexes


Si vous avez besoin d’or pour vous équiper, ou d’expérience pour renforcer votre groupe, de nombreuses quêtes secondaires sont disponibles dans ce chapitre, en admettant bien sûr que vous ne les ayez pas encore réalisées lors du chapitre 2.

De nombreuses autres quêtes d’importance moindre sont également disponibles au sein des différentes cartes que vous pouvez explorer durant ce chapitre.

Quêtes de classe


Certaines quêtes sont spécifiques à la classe de votre personnage principal. Toutes sont accessibles moyennant une condition, celle de résoudre la quête associée au lieu que vous allez ensuite occuper (par exemple, le bosquet des druides si votre personnage principal est druide).

Principaux lieux accessibles