Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Hache de bataille +3


La version la plus courante de la hache de bataille se compose d’une hampe d’ 1,20 m de long et d’une lame évasée, à simple tranchant, à son extrémité. On les appelle également haches larges. Celles qui sont magiques ont été généralement confectionnées par les nains pour se défendre contre leurs voisins agressifs. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles et ne semble pas s’en être lassée.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 4

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Hache

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs magasins et créatures de ToB
Hache de bataille +3
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 4
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA AX1H17

Hache d’armes +3, Pierrefeu


Les Pierrefeu étaient une vieille lignée de nains, et leur doyen portait cette hache, le plus importants des objets de famille. Ils ont malheureusement été décimés en 1150 CV, succombant en à peine deux ans à une mystérieuse maladie. Ulgan, le gardien de la hache, s’est enfui en espérant échapper à l’inévitable, mais il est mort quelques semaines plus tard. Son corps a été retrouvé dans la forêt de Bois-Manteau, mais la hache manquait.

CARACTERISTIQUES :

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3, +2 points de dégâts de feu à la cible

Type de dégât : tranchant

Poids : 7

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : Hache

Type d’arme : à une main

Nécessite : 10 de Force

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache d’armes +3, Pierrefeu
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 7
Valeur 4780 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA AX1H12

Hache d’armes +2


Le type de hache le plus courant se compose d’un manche solide long de 1,20 m, couronné par une la à simple tranchant, en forme de trompette. Les haches de bataille sont aussi appelées haches d’arme. Les haches magiques sont généralement destinées aux guerriers nains, pour se défendre contre leurs terribles voisins. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles, mais sa facture de qualité et ses puissants enchantements en font toujours une arme redoutable.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2
Type de dégâts : tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : Hache
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Hache de Korgan dans ToB
  • Un peu partout
Hache d’armes + 2
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 5
Poids 5
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AX1H11

Hache d’armes +1


La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches. Celle-ci a été enchantée.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : hache
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache d’armes +1
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 6
Poids 7
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA AX1H02

Hache d’armes


La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8

Type de dégâts : tranchant

Poids : 7

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Hache

Type : Arme à 1 main

Force nécessaire : 10

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Hache d’armes
Type Hache (1 main)
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 7
Poids 7
Valeur 5 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA AX1H01

K’logarath +4


Seuls les habitants d’Ombre-Terre connaissent les origines de cette hache de jet. Nous devrons nous contenter de savoir que de nombreux clans duergars sont entrés en guerre pour la simple possession de cette arme.

PARAMÈTRES

Capacités de combat :

La hache revient automatiquement dans les mains de son lanceur après chaque attaque

La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou être renversée et subir 2d6 points de dégâts supplémentaires, à chaque coup réussi

TAC0 : +4

Dégâts : 1d6 +4

Type de dégâts (mêlée) : Tranchant

Type de dégâts (lancer) : missile (perforant)

Spécial : revient dans les mains de son porteur après chaque attaque

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Hache

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 4

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Carras (si mort)
  • magasin des contrebandiers d’Amkethran
K’logarath +4
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 4
Mêlée
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 0
Projectile
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4

+ bonus de force

Portée 20
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 25000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H16

Bordazur


Gulen Rochefeu, Tueur de morts-vivants, a mis au point cette puissante hache de lancer pour renforcer son surnom. Bénie par un échantillonnage de dieux, cette arme inflige des dégâts phénoménaux aux créatures qui refusent de rester sagement dans leurs tombes, et peut même les détruire d’un seul coup. A l’évidence Gulen ne porte plus Bordazur, et on raconte qu’il a trouvé la mort il y a quelques années en affrontant un puissant vampire, pour se relever peu après, devenu lui-même un vampire. Peut-être que ça l’aura poussé à revoir ses positions en ce qui concerne les morts-vivants, mais ce qui est sûr, c’est que ça l’aura forcé à trouver un nouveau surnom.

PARAMÈTRES :

Capacités de combat : 1-6 +4 points de dégâts supplémentaires contre les morts-vivants, qui doivent également réussir un jet de sauvegarde contre la mort (à -4) pour ne pas être totalement détruits

Dégâts : 1d6

Type de dégât (mêlée) : tranchant

Type de dégât (lancée) : projectile (perforant)

Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée

Poids : 2

Facteur de vitesse : 1

Type de compétence : hache

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 4

Inutilisable par :

Tout personnage mauvais ou neutre

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bordazur
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
Mêlée
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 1
Projectile
TAC0 +0
Dégâts 3D6
Portée 20
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H10

Hache de Rifthome +3


Cette hache de lancer est une des armes de ce type les plus puissamment enchantées qui soient. Sa facture est vaguement naine, mais aucun nain croisé sur Féérune ne semble connaître son fabriquant. Cela laisse à penser qu’elle n’a peut-être pas été forgée par un nain de notre monde, mais qu’elle serait issue de forges d’un autre plan. Bien sûr, cette hypothèse fait rire les nains, qui déclarent que son créateur n’a simplement pas de temps à perdre avec des érudits trop curieux.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +3
Dégâts : 1d6 +3
Type de dégât (mêlée) : tranchant
Type de dégât (lancée) : projectile (perforant)
Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : Hache
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache de Rifthome +3
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
Mêlée
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 1
Projectile
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
+ bonus de force
Portée 20
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H09

Hache de Hangard +2


Si cette hache a eu des débuts prometteurs, ceux-ci ont été éclipsés par les exploits de son porteur le plus célèbre : le nain Hangard. Ce dernier avait coutume d’essayer d’atteindre des melons ou des pommes sur la tête de ses compagnons. Son penchant immodéré pour la bière est une des raisons pour lesquelles il ratait si souvent son coup.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégât (mêlée) : tranchant
Type de dégât (lancée) : projectile (perforant)
Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : hache
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache de Hangard +2
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 2
Mêlée
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 2
Projectile
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
+ bonus de force
Portée 20
Facteur de vitesse 2
Poids 3
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H08

Lance (enchantée)


Cet objet a été créé par l’intermédiaire du Sceptre de Puissance Altière. Utilisez sa capacité spéciale pour revenir à la forme du sceptre et pouvoir choisir une autre arme.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Lance
Type Lance
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 3
Poids 5
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA RODSPEAR