Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Sentinelle +4


Il y a un siècle, les astronomes ont remarqué la chute d’une comète au large de la Côte des Épées. Un événement rendu plus étrange encore par les fragments d’un métal très léger trouvés quelques jours plus tard par le forgeron Huffum Fuirum, qui ne s’intéressait pas aux phénomènes célestes. Il façonna un bouclier de ce métal, bien que le travail lui ait demandé des mois et l’aide de plusieurs magiciens. « Du ciel ? Mais non, de ma forge ! »
PARAMÈTRES :
Bonus de Classe d’Armure : 5
Poids : 3
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Sentinelle +4
Type écu
Niveau d’enchantement 4
Bonus à la Classe d’armure +5
Force nécessaire 12
Poids 3
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA SHLD22

Targe +1


Une targe est un petit bouclier de bois ou de métal, qui se fixe à l’avant-bras. Sa petite taille et son faible poids permettent de le porter sans être trop encombré. La targe possède un certain type d’enchantement générique qui la rend plus résistante aux chocs.
PARAMÈTRES :
Bonus de Classe d’Armure : 2
Spécial : ne protège pas contre les attaques de type Missiles ou Perforantes.
Poids : 2
Non utilisable par :
Magicien

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Projectile = -2
    • Perforant = -2

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Targe +1
Type targe
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 4
Poids 2
Valeur 250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD17

Targe


La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de métal qui se fixe sur l’avant-bras. Elle peut être portée par un arbalétrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gêné dans ses attaques avec son arme.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : 1
Spécial : pas de protection contre les attaques perforantes ou les projectiles missiles
Poids : 2
Force nécessaire : 4
Non utilisable par :
Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Projectile = -1
    • Perforant = -1

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Targe
Type targe
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 4
Poids 2
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD08, SHLD09, SHLD10

Grand bouclier +1


Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu’aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l’avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu’à maintenir le pavois en place.
PARAMÈTRES :
Bonus à la classe d’armure : 2
Spécial : +1 contre les projectiles
Poids : 12
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +1
Type pavois
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 15
Poids 12
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA SHLD06

Grand bouclier


Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu’aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l’avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu’à maintenir le pavois en place.
PARAMÈTRES :
Bonus à la classe d’armure : 1
Spécial : +1 contre les armes à projectile
Poids : 15
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier
Type pavois
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 15
Poids 15
Valeur 10 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD05, SHLD15, SHLD16

Écu +1


L’écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à celle-ci, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n’importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d’un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont l’un des angles pointerait vers le bas. Ce bouclier est enchanté, et octroie un bonus de +1 à la classe d’armure.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’Armure : 2

Poids : 6

Force nécessaire : 12

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Armure aléatoire
  • Nombreux magasins
  • Plusieurs créatures
Écu +1
Type écu
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 12
Poids 6
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SHLD04

Ecu


L’écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal, mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n’importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d’un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont un des angles pointerait vers le bas.
PARAMÈTRES :
Bonus à la classe d’armure : 1
Poids : 7
Force nécessaire : 12
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ecu
Type écu
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 12
Poids 7
Valeur 7 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD03, SHLD13, SHLD14

Rondache +1


La rondache est généralement ronde et se tient à bout de bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à l’écu, le combattant peut porter d’autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. Cette rondache magique confère un bonus de +1 à la classe d’armure.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : 2
Spécial : aucune protection face aux projectiles
Poids : 3
Force requise : 4
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Armure aléatoire
  • Nombreux magasins
  • Bruenor et plusieurs créatures
Rondache +1
Type rondache
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 4
Poids 3
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA SHLD02

Rondache


La rondache est généralement ronde et se tient au bout du bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à un écu, le combattant peut porter d’autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : 1
Spécial : pas de protection contre les armes à projectiles
Poids : 3
Force nécessaire : 4
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Rondache
Type rondache
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 4
Poids 3
Valeur 3 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD01, SHLD11, SHLD12

Fronde +3


Les frondes magiques sont la marque caractéristique des guerriers Petites-Gens. En général, leur mère, ou une tante, leur crée celles-ci quand ils sont sur le point de partir pour leur deuxième expédition. En effet, la plupart des Petites-Gens ne vont en général pas au-delà de la première !

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : +3 (missile)

Poids : 0

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Fronde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Chevalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Karthis al-Hezzar (Téthyr, proximité du temple de Bhaal)
  • Contrebandiers d’Amkethran (prix fort et prix d’ami)
  • L’Arbre à Chopines (Saradush)
Fronde +3
Type Fronde
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +3
Portée 50
Facteur de vitesse 3
Poids 0
Valeur 1550 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SLNG10