Ce heaume est fait d’acier poli incrusté de diamants, de rubis, et d’opales de feu. Les gemmes brillent d’une lumière dont la source ne peut être que magique. Le heaume rend son porteur résistant au feu et lui permet d’utiliser certains sortilèges, dont la boule de feu, la vaporisation prismatique, et le rayon de soleil. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Protège des coups critiques Résistance au feu Capacités spéciales : Capacité 1 : Effet : Boule de feu Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre les baguettes pour réduire de moitié) Portée : 30 mètres Zone d’effet : 10 mètres de rayon Capacité 2 : Effet : Vaporisation prismatique Les effets varient comme pour le sort de septième niveau de magicien. Capacité 3 : Effet : Rayon de soleil Dégâts : 3D6 (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être aveuglé pendant 10 rounds) Morts-vivants : 1d6 points de dégâts supplémentaires par niveau du lanceur (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être détruit) Portée : 6 mètres Zone d’effet : 6 mètres de rayon Bonus de Classe d’Armure : aucun Poids : 2 Inutilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2
Casque anti-charmes
Comme son nom l’indique, le casque anti-charmes protège celui qui le porte de toute tentative de manipulation magique de ses émotions. Souvent, des groupes de mercenaires de haut vol équipent leurs membres de tels casques afin de les protéger de toute ingérence extérieure.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : aucun Spécial : protège des coups critiques immunise contre les charmes Poids : 4 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Casque
Cape de nymphe
La fabuleuse Cape de la Nymphe est réputée pour accroître le Charisme de tout individu, fût-ce le nain le plus grincheux. Une noble cormyrienne, qui espérait rendre plus agréable son mariage de raison, a semble-t-il cassé sa tirelire afin d’en obtenir deux, une pour elle et une autre pour son mari. PARAMÈTRES : Charisme : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape de déplacement
La cape de déplacement est un objet magique qui modifie subtilement l’image de son porteur. Celui-ci semble se trouver à 15 cm (dans n’importe quelle direction) de l’endroit où il se situe vraiment. Très utile en combat, cette cape a cependant tendance à fatiguer les yeux des compagnons du porteur… PARAMÈTRES : Classe d’Armure : +4 contre les projectiles Jets de sauvegarde (mort, souffles, baguettes) : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape de protection +2
Cette cape est censée concentrer les énergies de l’esprit d’un individu dans une force protectrice qui l’entoure. Les rumeurs selon lesquelles un vampire serait emprisonné à l’intérieur de l’objet magique sont persistantes mais il est impossible d’en prouver la véracité sans détruire la cape. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : +2 Jet de sauvegarde : +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bottes de gargouille
On dit que ces chaussons furent créés par un magicien qui y emprisonna l’esprit d’une gargouille. Malheureusement, ils ne le protégèrent pas de la vengeance de la famille de la créature.
PARAMÈTRES Capacités d’équipement : Peau de pierre 2 fois par jour (2 peaux à chaque utilisation). Immunité à l’Attaque sournoise. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bottes d’atterrissage
A une époque immémoriale, la Forteresse de la Péninsule du Pic de l’Étoile était placée sous le pouvoir despotique de Talos. Après le meurtre d’un Héraut de la Tempête, Talos promit que la cité serait détruite par des tremblements de terre, isolée par des raz-de-marée et que ses citoyens périraient dans les tempêtes. Ces bottes lui permirent de s’assurer qu’un seul homme survivrait pour raconter l’histoire de son courroux. Plus tard, des voyageurs qui cherchaient fortune dans la cité ravagée tombèrent sur un vieil homme, rendu dément par les ruines qui s’amoncelaient autour de lui ; les bottes qu’il avait aux pieds colporteraient dans les pays lointains la légende d’une cité consumée par la colère d’un dieu.
PARAMÈTRES : Résistance à l’électricité : +50 % Poids : 4 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bottes de rapidité
Ces bottes enchantées étaient autrefois la propriété d’un assassin sanguinaire qui aimait faire la chasse à ses victimes. Il se déplaçait à une telle vitesse que ses cibles avaient rarement la possibilité de réagir, même à cheval. Avec le temps, la réputation de l’assassin se répandit et, bien que son nom restât inconnu, tout le monde connaissait les derniers mots parvenus aux oreilles de ses victimes : « vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez pas m’échapper ! » PARAMÈTRES : Augmente la vitesse de déplacement. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Baguette des cieux
Lorsque l’utilisateur active la baguette, une colonne de feu s’abat du ciel sur la cible choisie, qui subit 8d6 points de dégâts, réduits de moitié par un jet de sauvegarde contre les baguettes réussi. L’objet n’a qu’un nombre de charges limité. Il se détruit automatiquement lorsque celles-ci sont épuisées,. PARAMÈTRES : Effet : colonne de feu Dégâts : 8d6 (jet de sauvegarde contre baguettes pour moitié) Portée : 36 mètres Zone : 1 créature Non utilisable par : Guerrier Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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