Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Antidote


Comme son nom l’indique, cette potion neutralise tout poison dont celui qui la boit pourrait subir les effets. La purification est instantanée, et la potion ne sert qu’une seule fois.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Antidote
Type Potion
Effet Anti-poison
Poids 1
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN20

Potion d’agilité


Cette potion porte la dextérité de celui qui la boit à 18. Les ajustements de classe d’armure et d’attaque par armes à projectiles s’appliquent tant que dure cet effet, soit 15 tours.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion d’agilité
Type Potion
Effet 18 en Dextérité
Poids 1
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN19

Potion d’absorption


Cette potion, une fois bue, a pour effet d’absorber les attaques. Les attaques contondantes sont amorties, et seules les plus puissantes affectent celui qui boit cette potion, qui bénéficie également d’une immunité complète aux attaques à l’électricité durant toute la durée de l’effet, celle-ci étant de 10 tours.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : bonus de +10 face aux attaques contondantes
Résistance à l’électricité : 100 %
Durée : 10 tours

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion d’absorption
Type Potion
Effets multiples
Poids 1
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN18

Élixir de santé


L’Élixir de Santé est une puissante mixture faite pour purifier le corps de toute impureté. Elle soigne de tous les poisons, puis quand le corps est purgé, le bénéficiaire est soigné de 10 points de vie pour récupérer plus vite.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Élixir de santé
Type Potion
Effet Purifie
Poids 1
Valeur 250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN17

Huile de rapidité


Cette huile double les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Un déplacement de 9 passe à 18, et un personnage qui peut normalement porter une attaque par round en porte deux. Cependant, ceci ne réduit en rien le temps d’incantation des sorts. Cet effet dure 5 tours.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Huile de rapidité
Type Potion
Effets multiples
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN14

Huile de feux ardents


Au contact de l’air, cette huile s’enflamme aussitôt, infligeant 5d6 points de dégâts (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié) à tout ce qui se trouve dans la zone d’effet. On peut la jeter à une distance maximale de 12 mètres, sur quoi elle heurte le sol et explose en une boule de feu.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Huile de feux ardents
Type Potion
Effet Attaque de feu
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN13

Potion de force de géant des pierres


Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.

PARAMÈTRES :

Force : 20 (force de géant de pierre)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Quelques personnages
  • Quelques magasins
Potion de force de géant des pierres
Type Potion
Effet 20 en Force
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN12

Potion d’invulnérabilité


La potion confère une très grande résistance à toutes les attaques et donne un bonus à tous les jets de sauvegarde. Ses effets durent 5 tours, mais elle n’est utilisable que par les combattants.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : fixée à 0

Jets de sauvegarde : bonus de +5

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Quelques lieux
  • Plusieurs personnages
  • Quelques magasins
  • Apprentis mages (sphère planaire)
Potion d’invulnérabilité
Type Potion
Effets multiples
Poids 1
Valeur 1200 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN11

Potion d’invisibilité


Cette potion confère une invisibilité similaire au sort profane de deuxième niveau. Toute action de combat brise l’enchantement. Tant que l’on ne se bat pas, la potion dure pendant 12 heures.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs lieux
  • Nombreux personnages
  • Plusieurs magasins
Potion d’invisibilité
Type Potion
Effet Invisibilité
Poids 1
Valeur 250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN10

Potion d’héroïsme


Cette potion, puissamment enchantée, simule une augmentation temporaire du niveau. L’effet dure 10 tours, ce qui fait d’elle un atout considérable lors d’un combat à mort. Elle n’est utilisable que par les combattants.

PARAMÈTRES :

Points de vie : +10 % des points de vie initiaux

TAC0 : passe à 90 % du TAC0 initial

Durée : 10 tours

Utilisable par :

Guerriers (mono, multiclassé ou classe jumelée) et sous-classes de guerrier

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Quelques lieux
  • Quelques personnages
  • Nombreux magasins
Potion d’héroïsme
Type Potion
Effets multiples
Poids 1
Valeur 800 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN09