Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Piège temporel


Code : SPCL912

Piège temporel

Cette faculté permet de préparer un piège spécial qui utilise une version adaptée du sort de magicien Arrêt du temps. Pendant 10 secondes, le cours du temps se ralentit pour tout le monde, à l’exception du poseur de piège. Les voleurs utilisent en général ce répit pour se placer derrière la victime et bénéficier d’une attaque supplémentaire.

Possédé par les classes suivantes :

Poing d’acier


Code : SPCL909

Poing d’acier

Pré-requis : le personnage doit déjà connaître les facultés Poing de fer et Coup critique.

Cette faculté permet au combattant d’infliger un coup titanesque à son adversaire, le projetant à une distance non négligeable et l’assommant pendant 1 round. La première attaque après le déclenchement de cette faculté est automatiquement un coup critique. Cet effet dure pendant 2 rounds.

Les créatures de grande taille comme les dragons ou les géants ne sont ni assommées ni projetées.

Possédé par les classes suivantes :

Résistance d’acier


Code : SPCL907

Résistance d’acier

Cette faculté permet au combattant de faire appel à des réserves de force intérieures qui lui procurent 40% de résistance à toutes les formes de dégâts physiques pendant 1 round par 2 niveaux.

Possédé par les classes suivantes :

Poing de fer


Code : SPCL906

Poing de fer

Cette faculté permet au combattant d’infliger à son adversaire des coups tellement puissants qu’ils l’étourdissent pendant 2 rounds s’il rate un jet de sauvegarde contre la mort à -4. Cette faculté reste active pendant 2 rounds.

Possédé par les classes suivantes :

Coup critique


Code : SPCL905

Coup critique

Les connaissances étendues en anatomie d’un combattant de haut niveau lui permettent, une fois par jour, de concentrer toutes ses attaques d’un round sur un point vital de l’adversaire. Ainsi, toute attaque portée dans ce round est considérée comme un 20 naturel et donc un coup critique.

Pré-requis : le personnage doit connaître la faculté de Poing de fer.

Possédé par les classes suivantes :

Mental d’acier


Code : SPCL904

Mental d’acier

Cette faculté permet au combattant de faire appel à des réserves de force intérieure pour contrer les effets négatifs de la magie. Sa Résistance à la magie est portée à 50% pour 4 rounds. Cette valeur n’est néanmoins pas cumulative avec d’autres bonus ; s’il a déjà 50% ou plus de résistance, cette faculté est inutile.

Possédé par les classes suivantes :

Coup fatal


Code : SPCL903

Coup fatal

Pré-requis : le personnage doit connaître la faculté de Coup mortel.

Version améliorée du Coup mortel, cette faculté permet au combattant de haut-niveau de tuer ses adversaires en un seul coup. Toute créature d’un niveau inférieur ou égal au 12ème touchée au cours des deux rounds qui suivent l’activation de cette faculté est instantanément tuée.

Possédé par les classes suivantes :