Coup étourdissant
Code : SPCL811
La cible doit réussir un jet de sauvegarde ou être assommée par le coup.
Possédé par les classes suivantes :
Coup étourdissant
Code : SPCL811
La cible doit réussir un jet de sauvegarde ou être assommée par le coup.
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Paume tremblante
Code : SPCL820
L’ennemi victime de ce coup doit réussir son jet de sauvegarde ou mourir.
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Arme empoisonnée
Code : SPCL423
Le coup suivant l’utilisation du poison inflige 1 dégât/seconde pendant 24 secondes à la cible.
Possédé par les classes suivantes :
Kai
Code : SPCL144
Pendant 10 secondes, le personnage inflige le maximum de points de dommages.
Possédé par les classes suivantes :
Rage du barbare
Code : SPCL152
Cette capacité confère +4 en force et en constitution, -2 de classe d’armure, +2 aux jets de sauvegarde contre la magie et immunise aux charmes, immobilisation, peur et drainage de niveaux.
Possédé par les classes suivantes :
Exaspération
Code : SPCL321
Cette capacité confère +2 au toucher et aux dégâts, -2 à la CA et immunise aux charmes, à l’immobilisation, à la peur, à l’étourdissement, au sommeil, au labyrinthe et à l’emprisonnement. De plus, le personnage gagne 15 points de vie qu’il perd à la fin des 60 secondes (si à ce moment, il possède moins de 15 PV, il meurt). Exaspération dure pendant 60 secondes.
Possédé par les classes suivantes :
Code : SPCL917
Prévention de la mort
Un voleur de haut niveau peut éviter une mort certaine grâce à un effort sur-humain. Cette faculté agit pour 5 rounds, pendant lesquels le personnage est complètement immunisé contre la mort magique, gagne 20 points de vie et a un bonus de +5 aux jets de sauvegarde contre la mort.
Possédé par les classes suivantes :
Code : SPCL916
Assassinat
Une combinaison de toutes les ficelles apprises au cours d’innombrables batailles, cette faculté permet de transformer chaque attaque du round suivant en une Attaque sournoise, utilisant bien évidemment le modificateur de dommages du voleur.
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Code : SPCL913
Esquive
L’instinct de survie du personnage est exacerbé par cette faculté, lui donnant un bonus de +4 à la CA et de +2 à tous ses jets de sauvegarde. Cet effet dure 3 rounds
Possédé par les classes suivantes :
Code : SPCL914
Évasion
Pré-requis : le personnage doit connaître la faculté d’Esquive.
Version améliorée de l’Esquive, cette faculté octroie un bonus de +6 à la CA et de +3 à tous les jets de sauvegarde. De plus, elle lui permet d’augmenter sa vitesse de déplacement de 2 et d’être intouchable par tous les types de missiles non magiques. Cet effet dure 5 rounds.
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