Le carreau serpent est un raffinement mortel par rapport à un projectile d’arbalète usuel. Sa tête barbelée est enduite d’un poison redoutable qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d10
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poison : 30 points de dégâts en 15 secondes (jet de sauvegarde contre la mort magique pour annuler)
Poids : 0
Arme de jet : arbalète
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 20
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Type de projectile : Carreau
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Équipement aléatoire,
- Magie aléatoire,
- Haute Haie,
- Objets Magiques,
- Étagère de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
- Autel de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
- Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
- Sac de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
- Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag)
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Carreau serpent |
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Type |
Carreaux d’arbalète |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d8 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids (à l’unité) |
0 |
Valeur (à l’unité) |
75 po |
Connaissances pour identifier |
25 |
Code CLUA |
BOLT04 |
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