Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
K’logarath +4
Bordazur
Gulen Rochefeu, Tueur de morts-vivants, a mis au point cette puissante hache de lancer pour renforcer son surnom. Bénie par un échantillonnage de dieux, cette arme inflige des dégâts phénoménaux aux créatures qui refusent de rester sagement dans leurs tombes, et peut même les détruire d’un seul coup. A l’évidence Gulen ne porte plus Bordazur, et on raconte qu’il a trouvé la mort il y a quelques années en affrontant un puissant vampire, pour se relever peu après, devenu lui-même un vampire. Peut-être que ça l’aura poussé à revoir ses positions en ce qui concerne les morts-vivants, mais ce qui est sûr, c’est que ça l’aura forcé à trouver un nouveau surnom.
PARAMÈTRES : Capacités de combat : 1-6 +4 points de dégâts supplémentaires contre les morts-vivants, qui doivent également réussir un jet de sauvegarde contre la mort (à -4) pour ne pas être totalement détruits Dégâts : 1d6 Type de dégât (mêlée) : tranchant Type de dégât (lancée) : projectile (perforant) Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Tout personnage mauvais ou neutre Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache de Rifthome +3
Cette hache de lancer est une des armes de ce type les plus puissamment enchantées qui soient. Sa facture est vaguement naine, mais aucun nain croisé sur Féérune ne semble connaître son fabriquant. Cela laisse à penser qu’elle n’a peut-être pas été forgée par un nain de notre monde, mais qu’elle serait issue de forges d’un autre plan. Bien sûr, cette hypothèse fait rire les nains, qui déclarent que son créateur n’a simplement pas de temps à perdre avec des érudits trop curieux. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégât (mêlée) : tranchant Type de dégât (lancée) : projectile (perforant) Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache de Hangard +2
Si cette hache a eu des débuts prometteurs, ceux-ci ont été éclipsés par les exploits de son porteur le plus célèbre : le nain Hangard. Ce dernier avait coutume d’essayer d’atteindre des melons ou des pommes sur la tête de ses compagnons. Son penchant immodéré pour la bière est une des raisons pour lesquelles il ratait si souvent son coup. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât (mêlée) : tranchant Type de dégât (lancée) : projectile (perforant) Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée Poids : 3 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Lance (enchantée)
Cet objet a été créé par l’intermédiaire du Sceptre de Puissance Altière. Utilisez sa capacité spéciale pour revenir à la forme du sceptre et pouvoir choisir une autre arme.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache de jet
La hache à main, ou hache de jet, est également connue sous l’appellation de hachette. Sa lame comporte une lame d’acier tranchante, contrebalancée par une barbelure pointue. La courte poignée comporte une pointe en bas et la tête comporte parfois une pointe en haut.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 5 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 4 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Lame d’os +4
Cette dague apparemment toute simple, faite d’une lame d’acier sur une poignée en os, est en fait une arme incroyablement puissante. Elle a été forgée par un malheureux duergar il y a plusieurs siècles, la poignée a été gravée à partir de la dent d’un dragon noir, et la lame a été trempée dans le sang de son créateur. Impossible de savoir comment elle a pu parvenir jusqu’ici.
PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Dégâts : 1d4 +4 Type de dégât : perforant Poids : 1 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dague de jet empoisonnée
Cette dague de lancer classique a une lame à double tranchant, en pointe, contrairement à un simple couteau avec une lame à simple tranchant, plus courte. Contrairement à une dague simple, elle a un manche plus court, et elle est parfaitement équilibrée. Une fine couche de poison a été appliquée sur chaque dague, la transformant en un instrument de mort entre les mains d’un assassin expérimenté. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 Dégâts de poison : 2 Points de Vie par seconde Durée d’action du poison : 10 secondes Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 1 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : Dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Clercs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dent de feu +3
Ce couteau de lancer est imprégné d’un feu magique, et on suppose qu’il a été taillé à partir de la dent d’un dragon rouge. Les légendes de taverne suggèrent que la créature est toujours vivante, et que c’est sa colère qui alimente l’arme en énergie. Quoique peu sérieuse, l’histoire se tient, et il parait que lorsque la dague est lancée, elle revient à son porteur « comme si elle avait des ailes ». PARAMÈTRES : Capacités de combat : la dague revient à son lanceur TAC0 : +3, 1D2 dégâts de feu Dégâts : 2d4 +3 Type de dégât : projectile (perforant) Poids : 1 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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