Appel de la foudre


Appel de la foudre (Altération)

Niveau : 3

Sphère : climat

Portée : 0

Durée : 1 tour/niveau

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : rayon de 108 m

Jet de sauvegarde : 1/2

Un sort d’appel de la foudre doit être lancé à l’extérieur, sinon il reste sans effet. Il permet à l’invocateur de faire tomber des éclairs. Il peut en faire tomber un par tour. Le sort a une durée d’un tour par niveau du prêtre. Chaque éclair provoque 2d8 points de dégâts électriques, plus 1d8 points supplémentaires par niveau d’expérience du jeteur de sorts. Ainsi, un jeteur de sorts du 4ème niveau fera tomber un éclair de 6d8 (2d8 +4d8).

L’éclair tombe en frappant verticalement toute créature ennemie du prêtre. Le jeteur de sorts ne choisit pas les cibles du sort, mais l’éclair ne frappe aucun de ses alliés.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Appel de la foudre
Classes Druide, Rôdeur
École Altération
Niveau 3
Portée 80 (mètres)
Durée 1 tour / niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet rayon de 108 mètres
Jets de sauvegarde dégâts réduits de moitié