Ce carreau puissamment enchanté semble briller d’une lueur verdâtre. S’il trouve sa cible, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre la métamorphose ou se transformer en écureuil.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d10
Type de dégâts : projectile (perforant)
Spécial : change la cible en écureuil (jet de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose pour annuler)
Poids : 0
Arme de jet : arbalète
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 20
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Type de projectile : Carreau
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Équipement aléatoire
- Magie aléatoire
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Carreau de métamorphose |
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Type |
Carreaux d’arbalète |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d8 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids (à l’unité) |
0 |
Valeur (à l’unité) |
400 po |
Connaissances pour identifier |
40 |
Code CLUA |
BOLT05 |
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