Épée langue de feu : » Terre enflammée »
Le Padhiver n’a pas toujours été chaud et le grand Anauroch asséché… ou du moins c’est ce qu’on dit. Mais seules quelques traces de cette époque nous sont parvenues et parmi elles, les vestiges identifiables sont très rares. Il est cependant facile de deviner la fonction de » Terre enflammée » : elle brûle ses victimes d’un feu magique et une rune énigmatique semble suggérer qu’elle tient son pouvoir du sol lui-même. Ceci dit, le plus grand mystère entoure sa fabrication. Cette arme a l’air tout à fait utilisable, mais au niveau de l’équilibre et du maintien, quelque chose ne va pas. Elle pèse un peu sur l’avant-bras et ne se positionne pas très bien dans la main. Cela ne joue apparemment pas sur les performances des guerriers, mais on ne peut s’empêcher d’avoir l’impression que cette arme n’a pas été conçue pour eux… ni pour tout autre humanoïde.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8 +1
TAC0 : +1 de bonus
Spécial :
+2 contre les créatures régénérantes
+3 contre les créatures du froid
+4 contre les morts-vivants
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : grande épée
Type : à une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 5
- Efficace contre les loups-garous
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Coffre de Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag)
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Épée longue +1, langue de feu |
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Type |
Grande épée (longue / à 2 mains) |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d8 +1 |
Facteur de vitesse |
3 |
Poids |
4 |
Valeur |
4750 po |
Connaissances pour identifier |
70 |
Code CLUA |
SW1H24 |
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