Sommeil


Sommeil (Enchantement/Charme)

Niveau : 1

Portée : 30 mètres

Durée : 5 rounds/niveau

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : annule

Lorsque le magicien lance un sort de sommeil, il provoque un état comateux chez une ou plusieurs créatures (autres que les morts-vivants et certaines créatures à l’abri des effets de ce sort particulier). Toutes les créatures affectées doivent se trouver à 9 m de distance les unes des autres. Les créatures dans la zone d’effet doivent réussir un jet de sauvegarde avec un malus de -3 ou s’endormir. Les monstres possédant 4 DV +3 (4 dés de vie plus 3 points de vie) ou plus ne sont pas affectés. C’est le jeteur de sorts qui détermine le centre de la zone d’effet. On peut attaquer les ennemis touchés par ce sommeil magique avec des bonus importants.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Sommeil
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 1
Portée 30 mètres
Durée 5 rounds / niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet spéciale
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde oui, annule