Sommeil (Enchantement/Charme)Niveau : 1 Portée : 30 mètres Durée : 5 rounds/niveau Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : annule Lorsque le magicien lance un sort de sommeil, il provoque un état comateux chez une ou plusieurs créatures (autres que les morts-vivants et certaines créatures à l’abri des effets de ce sort particulier). Toutes les créatures affectées doivent se trouver à 9 m de distance les unes des autres. Les créatures dans la zone d’effet doivent réussir un jet de sauvegarde avec un malus de -3 ou s’endormir. Les monstres possédant 4 DV +3 (4 dés de vie plus 3 points de vie) ou plus ne sont pas affectés. C’est le jeteur de sorts qui détermine le centre de la zone d’effet. On peut attaquer les ennemis touchés par ce sommeil magique avec des bonus importants. Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation Type de magie : Handicap |
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