Ce sceptre long et fin peut être manié comme un bâton. Il a été conçu pour détruire les golems. Tout golem touché doit faire un jet de sauvegarde pour ne pas être détruit. Ce sceptre devient inutilisable s’il n’est pas tenu par un prêtre ou un magicien. PARAMÈTRES : Capacités de combat : Si un golem est atteint par le sceptre, il doit faire un jet de sauvegarde contre la mort pour ne pas être détruit. TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3, +10 contre les golems Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Utilisable uniquement par : Mage Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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