Les temples


Ce quartier d’Athkatla est accessible aux chapitres 2, 3, 6 et 7.

  1. Temple de Heaum
  2. Temple de Lathandre
  3. Temple de Talos
  4. Très Noble Ordre du Cœur Radieux
  5. Cour gardée
  6. Domaine Pimlico
  7. Entrée vers les égouts

Le premier temple près de l’entrée du quartier est celui de Heaum (1).

Un peu plus loin, c’est celui de Lathandre (2) qui se présente. Devant lui, un groupe de gens écoutent un prédicateur nommé Gaal, qui les enjoint à rallier le culte de son dieu, l’Œil Aveugle. Sitôt Gaal et ses quelques suivants partis, la Sentinelle Oisig, du temple de Heaum, vous accoste et demande de l’aide.

Le temple de Lathandre contient quelques coffres, que vous ne pourrez piller qu’à vos risques et périls : de nombreux gardes sont présents jour et nuit. Vous devrez cependant tenter votre chance si votre réputation est inférieure à 10 et que vous acceptez la quête de Mae’Var qui consiste à voler la statue représentant Lathandre sous la garde de l’Aubmestre Kreel, située dans un coffre près de la sortie est du temple.

Vers le sud-ouest, vous trouvez le temple de Talos (3). Il contient plusieurs coffres dont la plupart sont piégés. Vous pouvez plus facilement en prendre le contenu. Vous pouvez récolter sept potions de grands soins, trois antidotes, une baguette des cieux, une potion d’isolation, une potion de force de géant des tempêtes et un parchemin de protection contre le froid. Si votre réputation est supérieure ou égale à 10 et que vous acceptez la quête de Mae’Var, il vous faut dérober l’amulette de la maîtresse des tempêtes Ada. L’objet se trouve dans le coffre de sa chambre, de nuit, mais vous pouvez également tenter de lui subtiliser grâce à un vol à la tire, de jour.

Un peu partout, vous pouvez trouver des entrées vers les égouts (7), souvent jouxtées d’un prophète aux yeux arrachés, que vous pouvez interroger pour en savoir plus sur ce culte étrange.

Dans la partie nord, le domaine Pimlico (6) est interdit aux visiteurs tant que vous n’avez pas Korgan dans votre équipe.

Vers le sud-est du quartier, vous découvrez le Très Noble Ordre du Cœur Radieux (4), ordre de paladins fréquemment liés à Torm, allié de Heaum et de Tyr. Vous pouvez y trouver quelques objets, dont huit potions de soins, une potion d’héroïsme, une potion de force morale et des projectiles. Sir Ryan Trawl vous offrira la possibilité d’aider l’Ordre, pour peu que votre réputation soit au moins égale à 10.

En remontant vers le nord-est, la cour gardée (5) est accessible (malgré l’entrée peu visible ; il faut la trouver en passant le curseur de la souris dans les environs). Sion, un mage, et Ketta, une voleuse, vous accueillent en vous conseillant de déguerpir. Relevez le défi ou faites mine de partir, ils s’en vont de toute manière par une porte dimensionnelle. Le domaine est grand, mais pratiquement vide au rez-de-chaussée… jusqu’à un certain point.

Une fois passé au-delà des portes des deuxièmes pièces, un glabrezu, un nishruu, deux ogres berserk, un ettercap et un efrit sont aussitôt convoqués et vous attaquent. Vous pouvez éviter le combat en fuyant rapidement et laisser le glabrezu s’en prendre aux autres monstres…

Dès que la voie est libre, vous pouvez piller les pièces du fond et récolter de l’or, des gemmes, une étoile du matin +2 et quatre flèches acides. Attention aux coffres piégés…

 Montez les escaliers. Sion et sa troupe vous attendent. Des pièges ornent le devant des marches des escaliers, que ce soit sur le côté gauche ou droit. Ils sont six : Ketta et Sion, Stalman, le prêtre, Olaf Rasmussen et Maferan les guerriers brutes, et Koshi, un kensaï maniant deux katanas (dont un pouvant étourdir sa cible). Le combat est ardu mais en vaut la peine : vous récupérez deux armures de plates complètes +1, un grand bouclier +2, un casque anti-charmes, une hache d’armes +2, un casque de défense, une épée à deux mains +2, une armure de plates +1, une masse +2, une armure de cuir +3, une épée courte +2, une robe d’aventurier, un katana +1, le katana Furie céleste, des potions d’invisibilité, des potions de grands soins, une huile de rapidité et beaucoup d’or.

Fouillez l’étage. Plusieurs contenants sont piégés. Vous récoltez en tout une baguette d’effroi, une baguette de givre, une baguette de paralysie, deux lances +3, quatre flèches de feu, neuf flèches +1, huit flèches perceuses, huit billes +1, dix billes +2, dix fléchettes sanglantes, sept fléchettes nid d’aspic, dix carreaux +2, vingt carreaux de foudre et une fronde +2.