Lance Halcyonienne +1


Le manche couvert d’électrum de cette arme bourdonne de magie. Des éclairs d’énergie bleutée courent parfois le long de cette lance de fantassin. Quand elle frappe un adversaire en combat, cette énergie occasionne des dégâts d’électricité supplémentaires.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +1
Dégâts : 1d6 +1, +1 points de dégâts d’électricité
Type de dégât : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : lance
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Lance Halcyonienne +1
Type Lance
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +1
Facteur de vitesse 5
Poids 3
Valeur 3300 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SPER09