Groupe Turmish


Présentation


Ces Turmish n’apprécient pas l’entêtement que vous mettez à vouloir jouer votre pièce, et sont bien décidés à tout pour vous en empêcher.

Où le trouver ?


Au théâtre, au quartier du Pont.

Quête


Lors de la quête du barde, Higgold apparaîtra après la bataille, soulagé. Il vous convie à la répétition générale qui a lieu le lendemain. Reposez-vous à la taverne 24h, puis descendez au sous-sol (Meck vous préviendra). Parlez à Higgold pour lancer le début de la répétition.

Équipement


Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Chef Turmish Voleur Turmish Ensorceleuse Turmish Sicaire Turmish
Image
Code CLUA BDTURM01 BDTURM02 BDTURM03 BDTURM04
Race Humain Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (14) Voleur (14) Conjurateur (14) Guerrier (7)
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Mauvais Loyal Neutre
Points de vie 105 68 42 70
Expérience 4000 4000 4000 650
Attaques par Round 2 1 1 2
TAC0 (Bonus) 7 (+2) 7 (+1) 16 14 (+2)
Dégâts 1d10 +3 1d8 +2 1d6 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Élevée Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 4 CA : 6 CA : 7 CA : 5
BG2 : Faible Très faible Très faible Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé Élevé Élevé Moyen