Fléchette d’étourdissement


La Fléchette d’Étourdissement ressemble à toutes les autres fléchettes, si ce n’est qu’elle semble palpiter lorsqu’on la tient dans la main. On peut en observer les véritables effets lorsqu’on frappe un adversaire et qu’il tombe au sol, étourdi.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d3

Spécial : jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’étourdissement pendant 7 rounds

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : fléchette

Type : arme à 1 main

Non utilisable par :

Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléchette d’étourdissement
Type Fléchettes
TAC0 +0
Dégâts 1d3
Portée 20
Facteur de vitesse 2
Poids 0
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA DART03