La Fléchette d’Étourdissement ressemble à toutes les autres fléchettes, si ce n’est qu’elle semble palpiter lorsqu’on la tient dans la main. On peut en observer les véritables effets lorsqu’on frappe un adversaire et qu’il tombe au sol, étourdi.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 Spécial : jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’étourdissement pendant 7 rounds Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : fléchette Type : arme à 1 main Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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