Charme personne ou mammifère


Charme personne ou mammifère (Enchantement/Charme)

Niveau : 2

Sphère : animale

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : 1 personne ou mammifère

Jet de sauvegarde : Annule

La cible doit être un humain bipède, demi-homme ou humanoïde de taille inférieure ou égale à celle d’un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.) Ainsi, un guerrier du 10ème niveau pourra être enchanté, mais pas un ogre. La personne reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts (à +3) pour éviter son effet, avec tout ajustement éventuel lié à la sagesse.

Si le bénéficiaire du sort rate son jet de sauvegarde, il considère le jeteur de sorts comme un véritable ami et allié méritant son attention et sa protection. Le jeteur de sorts peut donner des ordres au bénéficiaire qui les exécute le plus vite possible.

Si le jeteur de sorts nuit ou essaie de nuire à la personne sous le charme par une action non déguisée, ou si un sort de dissipation de la magie est jeté avec succès à la personne sous le charme, le charme est rompu.

Si plusieurs effets de charmes affectent simultanément une créature, le charme le plus récent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des événements qui ont eu lieu lorsqu’il était sous le charme.

Notez aussi que vous ne pouvez faire quitter à la créature la zone dans laquelle elle a été charmée.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Handicap

Charme personne ou mammifère
Classes Druide, Rôdeur
École Enchantement
Niveau 2
Durée 1 tour
Temps d’incantation 5
Zone d’effet 1 personne ou mammifère
Jets de sauvegarde oui, annule