Chaîne d’éclairs


Chaîne d’éclairs (Invocation/Évocation)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : 1/2

Des éclairs jaillissent des doigts du magicien, sautant vers ses ennemis et les brûlant avec de l’électricité. L’éclair cause 1d6 de dégâts par deux niveaux du lanceur. Un Jet de Sauvegarde réussi permet de diviser par 2 les dégâts subis. Ainsi, un magicien du 12ème niveau infligera 6d6 (3d6 si jet réussi) à chaque ennemi.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Dégâts offensifs

Chaîne d’éclairs
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet spéciale
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde oui, moitié