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Archives de catégorie : Encyclopédie
Perleflamme Cheveux-d’Elfe
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Temps d’incantation
Le temps d’incantation est le temps mis par un magicien pour incanter un sort. Il est mesuré en 1/10e de round. Ce temps peut aller de 0 à plus de 10. Les incantations de sorts les plus longues peuvent en effet nécessiter plus d’un round complet.
Temps d’incantation
Le temps d’incantation est le temps mis par un magicien pour incanter un sort. Il est mesuré en 1/10e de round. Ce temps peut aller de 0 à plus de 10. Les incantations de sorts les plus longues peuvent en effet nécessiter plus d’un round complet.
Reevor
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Alora
HistoireAlora a préféré explorer le monde plutôt que de rester au coin du feu, comme toute petite-personne qui se respecte. Elle pratique le vol surtout par curiosité et son bon caractère l’a souvent sortie d’ennuis. Où trouver AloraAlora se trouve à la Maison de Merveilles, à la Porte de Baldur. [SPOILER]Elle aussi essaie de voler le télescope, et ne se trouve sur place que de 20 h à 4 h. Elle ne propose pas de rejoindre un groupe de mauvaise réputation.[/SPOILER] Informations complémentairesAlora possède une patte de lapin porte-bonheur. QuêteAlora n’a pas de quête personnelle. |
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Évolution du personnage lors du recrutement
| Niveau du personnage-joueur | 1 à 4 | 5 et + | |
|---|---|---|---|
| Niveau d’Alora | 4 | 6 | |
| Compétences martiales | Armes à projectiles | * | |
| Petite épée | * | * | |
| Arc | * | ||
| Compétences de voleuse | Crochetage | 80 % | 100 % |
| Furtivité | 40 % | 40 % | |
| Détection des pièges | 20 % | 20 % | |
| Vol à la tire | 80 % | 100 % |
| Niveau du personnage-joueur | 1 à 4 | 5 et + | |
|---|---|---|---|
| Niveau d’Alora | 4 | 6 | |
| Compétences martiales | Dague | * | * |
| Arc court | * | * | |
| Deux armes | * | * | |
| Compétences de voleuse | Crochetage | 95 % | 100 % |
| Furtivité | 40 % | 40 % | |
| Déplacement silencieux | 35 % | 35 % | |
| Détection des pièges | 20 % | 40 % | |
| Pose de pièges | 10 % | 25 % | |
| Détection des illusions | 0 % | 0 % | |
| Vol à la tire | 90 % | 100 % |
Équipement du personnage lors du recrutement
Niveaux 4 et 6
- Besantine
- Dague
- Patte de lapin
Jondalar
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Ajantis Ilvastarr
HistoireAjantis est un paladin-écuyer de l’ordre du Cœur Radieux. Il est issu d’une famille noble d’Eauprofonde. Sa présence sur la Côte des Épées est motivée par la volonté de combattre les nombreux bandits afin, en cas de succès, d’être admis dans son ordre. Où trouver AjantisAjantis se trouve tout en bas de la carte juste au nord de l’auberge de Brasamical. Informations complémentairesBien que cela soit sans aucune conséquence, dans Shadows of Amn, lors de la quête des collines de Lancevent, le personnage est amené à tuer un paladin nommé Ajantis. Il n’est pas spécifié s’il s’agit du même. QuêteAjantis n’a pas de quête particulière. |
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Évolution du personnage lors du recrutement
| Niveau du personnage-joueur | 1 ou 2 | 3 ou 4 | 5 et + | |
|---|---|---|---|---|
| Niveau d’Ajantis | 2 | 4 | 6 | |
| Compétences martiales | Grande épée | ** | ** | ** |
| Arc | * | * | * | |
| Armes contondantes | * | * | * | |
| Petite épée | * | ** |
| Niveau du personnage-joueur | 1 ou 2 | 3 ou 4 | 5 et + | |
|---|---|---|---|---|
| Niveau d’Ajantis | 2 | 4 | 6 | |
| Compétences martiales | Épée bâtarde | ** | ** | ** |
| Épée à deux mains | * | ** | ** | |
| Arc long | * | * | * | |
| Arme à deux mains | * |
Équipement du personnage lors du recrutement
Niveau 2
- Épée bâtarde
- Écu
- Armure en cottes de mailles
- Casque
Niveau 4
- Épée bâtarde
- Écu
- Armure feuilletée
- Casque
Niveau 6
- Épée bâtarde
- Écu
- Armure de plates
- Casque
Fuller
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Disposer de plusieurs installations de Baldur’s Gate II sur le même ordinateur
L’installation multiple du jeu permet notamment de faire cohabiter le jeu d’origine et une installation du jeu avec des mods, voire plusieurs installations avec des mods différents. Par extension, on peut également l’utiliser pour disposer en même temps du jeu de base, Shadows of Amn, et du jeu avec l’extension Throne of Bhaal. Cette possibilité Enfin l’installation multiple est la meilleure amie du concepteur de mod.
Installation
Procédure
- Installez Baldur’s Gate II dans le répertoire de votre choix, disons C:\BGII pour notre exemple, en procédant à une installation complète
- Si vous le souhaitez, installez Throne of Bhaal, en procédant également à une installation complète
- Installez le patch officiel approprié selon que vous avez installé ou non Throne of Bhaal:idee: Vous pouvez consulter ce sujet du forum pour plus de détails sur la façon d’installer le jeu selon la version dont vous disposez.
- Lancez le jeu au moins une fois et configurez le jeu tel qu’il vous plait (taille écran, performances, …) : ceci vous évitera d’avoir à recommencer dans la deuxième installation
- Ensuite, créez un nouveau répertoire pour héberger votre nouvelle installation, disons pour l’exemple C:\BGII – Mod1
- Copiez le contenu de C:\BGII, à l’exception des répertoires CD2, CD3, CD4 et CD5 (présent uniquement avec Throne of Bhaal), dans le nouveau répertoire C:\BGII – Mod1 : attention à bien copier et non déplacer !
- Dans le nouveau répertoire C:\BGII – Mod1, modifiez le fichier Baldur.ini (par exemple avec le bloc-notes)
- Modifiez la section Alias afin qu’elle ressemble à ceci :
[Alias]HD0:=C:\BGII – Mod1 (répertoire de la deuxième installation)CD1:=C:\BGIICD1;D:\CD1 (répertoire d’installation original puis CD en cas d’installation non complète)CD2:=C:\BGIICD2;D:\CD2
CD3:=C:\BGIICD3;D:\CD3
CD4:=C:\BGIICD4;D:\CD4
CD5:=C:\BGIICD5;D:\CD5
Si vous avez une version du jeu basée sur un DVD multilangues, il vous faudra plutôt modifier le fichier comme ceci :
[Alias]HD0:=C:\BGII – Mod1 (répertoire de la deuxième installation)
CD1:=C:\BGIIFrench;C:\BGIICD1;D:\French;D:\CD1 (répertoire d’installation original puis CD en cas d’installation non complète)
CD1:=C:\BGIIFrench;C:\BGIICD2;D:\French;D:\CD2
CD1:=C:\BGIIFrench;C:\BGIICD3;D:\French;D:\CD3
CD1:=C:\BGIIFrench;C:\BGIICD4;D:\French;D:\CD4
CD5:=C:\BGIICD5;D:\CD5
Remarques:
- les textes en italique sont des commentaires et il ne faut surtout pas les copier !
- CD1, … CD5 désigne toujours en premier le répertoire C:\BGII, celui dans lequel vous avez installé le jeu
- HD0 pointe sur le nouveau répertoire, c’est ce qui indiquera au jeu où se situent les fichiers spécifiques à l’installation
- la lettre D:\ désigne le lecteur de CD et permet d’indiquer au jeu où aller chercher les fichiers s’il ne le trouve pas sur le disque dur et que vous n’avez pas fait une installation complète
- peu importe ce que vous trouvez dans le fichier Baldur.ini, il vous faut y indiquer ce qui est décrit ci-dessus, c’est ce qui permet de jouer avec le minimum de recours aux CD, voire aucun après la vérification au démarrage si vous avez effectué une installation complète
- bien évidemment, il vous faut adapter la lettre du lecteur de CD les noms de répertoire C:\BGII et C:\BGII – Mod1 à votre ordinateur et à votre choix d’installation
Pour lancer le jeu, vous ne pourrez plus utiliser Baldur.exe, le raccourci habituellement proposé. En effet ce programme va chercher dans la base de registre le répertoire du jeu et ira donc automatiquement dans C:\BGII. Pour lancer le jeu dans le nouveau répertoire, il suffit de créer un raccourci sur le programme BGMain.exe situé dans le répertoire C:\BGII – Mod1 (le nouveau). Dès lors vous pouvez installez le ou les mods que vous souhaitez en opérant désormais dans le nouveau répertoire, soit en l’indiquant au programme d’installation, soit en extrayant les fichiers du mod WeiDU dans ce répertoire.
Vous pouvez répéter cette technique (étapes 2 à 5) autant que vous le souhaitez (et que votre disque dur le permet). Vous pouvez aussi le faire même si la copie réside dans une autre partition que l’original. Rien ne vous oblige à dupliquer à partir du répertoire C:\BGII désormais, vous pouvez aussi dupliquer C:\BGII – Mod1 si vous voulez y ajouter un autre mod tout en préservant l’installation avec seulement Mod1.
Cette méthode permet aussi de faire une copie de l’installation de BGII avant d’installer ToB. Dans ce cas, comme vous n’aurez pas le choix pour l’installation de ToB, c’est la copie que vous aurez faite qui servira de référence pour SoA seul. Voir page suivante pour plus de précisions.
Compléments d’information
Les points importants sont le fait de changer la ligne HD0:= pour chaque copie et de garder le répertoire d’origine pour les CD1 à CD5. Pour CD1 à CD5, on garde toujours la référence au répertoire d’origine car on a n’a pas copié ce contenu (c’est justement l’intérêt) et éventuellement le lecteur de CD en cas de manque. Il ne sert à rien d’avoir plus d’un répertoire sur chaque ligne (puisque seul le répertoire d’installation le contient), sauf pour indiquer (en second) le lecteur de CD.
La page suivante présente plusieurs cas pratiques et des outils pour simplifier l’opération de copie.


