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Arbalète légère + 1


Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche de métal ou de bois, appelé alors fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau. Cette arbalète légère a été enchantée.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1 (projectile)

TAC0 : +1

Poids : 6

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arbalète légère + 1
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA XBOW05

Arbalète légère


Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un arbrier. L’arc est généralement en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau). Les arbalètes légères, en plus de leur poids plus faible, ont une cadence de tir plus élevée.

PARAMÈTRES :

Poids : 7

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : Arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arbalète légère
Type Arbalète légère
TAC0 +0
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 7
Valeur 35 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA XBOW04

Arbalète lourde + 1


Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau). Cette arbalète est magique

PARAMÈTRES :

Dégâts : +3 (projectile)

TAC0 : bonus de +1

Poids : 12

Facteur de vitesse : 9

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 12

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arbalète lourde + 1
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 9
Poids 12
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA XBOW02

Arbalète lourde


Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau).

Dégâts : +2 (projectile)

Poids : 14

Facteur de vitesse : 10

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 12

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arbalète lourde
Type Arbalète lourde
TAC0 +0
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 10
Poids 14
Valeur 50 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA XBOW01

Hache de bataille +3


La version la plus courante de la hache de bataille se compose d’une hampe d’ 1,20 m de long et d’une lame évasée, à simple tranchant, à son extrémité. On les appelle également haches larges. Celles qui sont magiques ont été généralement confectionnées par les nains pour se défendre contre leurs voisins agressifs. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles et ne semble pas s’en être lassée.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 4

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Hache

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs magasins et créatures de ToB
Hache de bataille +3
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 4
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA AX1H17

Hache d’armes +3, Pierrefeu


Les Pierrefeu étaient une vieille lignée de nains, et leur doyen portait cette hache, le plus importants des objets de famille. Ils ont malheureusement été décimés en 1150 CV, succombant en à peine deux ans à une mystérieuse maladie. Ulgan, le gardien de la hache, s’est enfui en espérant échapper à l’inévitable, mais il est mort quelques semaines plus tard. Son corps a été retrouvé dans la forêt de Bois-Manteau, mais la hache manquait.

CARACTERISTIQUES :

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3, +2 points de dégâts de feu à la cible

Type de dégât : tranchant

Poids : 7

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : Hache

Type d’arme : à une main

Nécessite : 10 de Force

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache d’armes +3, Pierrefeu
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 7
Valeur 4780 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA AX1H12

Hache d’armes +2


Le type de hache le plus courant se compose d’un manche solide long de 1,20 m, couronné par une la à simple tranchant, en forme de trompette. Les haches de bataille sont aussi appelées haches d’arme. Les haches magiques sont généralement destinées aux guerriers nains, pour se défendre contre leurs terribles voisins. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles, mais sa facture de qualité et ses puissants enchantements en font toujours une arme redoutable.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2
Type de dégâts : tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : Hache
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Hache de Korgan dans ToB
  • Un peu partout
Hache d’armes + 2
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 5
Poids 5
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AX1H11

Hache d’armes +1


La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches. Celle-ci a été enchantée.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : hache
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache d’armes +1
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 6
Poids 7
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA AX1H02

Hache d’armes


La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8

Type de dégâts : tranchant

Poids : 7

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Hache

Type : Arme à 1 main

Force nécessaire : 10

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Hache d’armes
Type Hache (1 main)
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 7
Poids 7
Valeur 5 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA AX1H01

K’logarath +4


Seuls les habitants d’Ombre-Terre connaissent les origines de cette hache de jet. Nous devrons nous contenter de savoir que de nombreux clans duergars sont entrés en guerre pour la simple possession de cette arme.

PARAMÈTRES

Capacités de combat :

La hache revient automatiquement dans les mains de son lanceur après chaque attaque

La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou être renversée et subir 2d6 points de dégâts supplémentaires, à chaque coup réussi

TAC0 : +4

Dégâts : 1d6 +4

Type de dégâts (mêlée) : Tranchant

Type de dégâts (lancer) : missile (perforant)

Spécial : revient dans les mains de son porteur après chaque attaque

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Hache

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 4

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Carras (si mort)
  • magasin des contrebandiers d’Amkethran
K’logarath +4
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 4
Mêlée
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 0
Projectile
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4

+ bonus de force

Portée 20
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 25000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H16