Archives de catégorie : Encyclopédie

Nécrophage


Présentation


Le Nécrophage est un Mort-Vivant spectral qui vit à l’affut dans les ténèbres. Sa forme intangible la protège contre les armes conventionnelles, et son lien avec le Plan Négatif lui permet d’absorber la force vitale de son adversaire.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux sombres et oubliés.

Informations complémentaires


Si on peut confondre à première vue une Ombre et un Nécrophage, ces derniers sont bien plus dangereux.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La principale force du Nécrophage réside dans leur absorption des niveaux de leur adversaire. Cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’a pas été lancé.
Il est aussi possible de se protéger temporairement de cet effet à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort.

Nécrophage
Code CLUA : WRAITH01
Race Spectre (Mort-vivant)
Dés de vie 6
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 43
Expérience 2000
Attaques par round 2
TAC0 9
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Acide Immunité

Loup de l’ombre majeur


Présentation


L’Ombre est un Mort-Vivant qui vit à l’affut dans les ténèbres. Sa forme intangible la protège contre les armes conventionnelles. Le Loup de l’ombre majeur est un Loup de l’ombre plus puissant que ses congénères ordinaires.

Où le trouver ?


Principalement en forêt, plus particulièrement près de lieux sombres et oubliés.

Quête


On rencontre principalement les Loups de l’ombre lors de la quête des Collines d’Umar, près Imnesvale.

Capacités spéciales


Loup de l’ombre majeur
Code CLUA : SHAWOL02
Race Ombre (Mort-vivant)
Dés de vie 5
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 65
Expérience 650
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+1)
Dégâts 2d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible
Immunité aux armes non magiques

Loup de l’ombre


Présentation


L’Ombre est un Mort-Vivant qui vit à l’affut dans les ténèbres. Sa forme intangible la protège contre les armes conventionnelles. Le Loup de l’ombre est une Ombre créée à partir de cadavre d’un Loup.

Où le trouver ?


Principalement en forêt, plus particulièrement près de lieux sombres et oubliés.

Informations complémentaires


Certains Loups de l’ombre sont plus puissants que leurs congénères ordinaires.

Quête


On rencontre principalement les Loups de l’ombre lors de la quête des Collines d’Umar, près Imnesvale.

Capacités spéciales


Loup de l’ombre
Code CLUA : SHAWOL01
Race Ombre (Mort-vivant)
Dés de vie 4
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 45
Expérience 500
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible
Immunité aux armes non magiques

Ombre démoniaque


Présentation


L’Ombre est un Mort-Vivant qui vit à l’affut dans les ténèbres. Sa forme intangible la protège contre les armes conventionnelles. L’Ombre Démoniaque est une Ombre créée à partir de l’essence de Démons, ce qui augmente encore son lien avec le Plan Négatif.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux sombres et oubliés.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’Ombre Démoniaque est immunisée à tous les dégâts élémentaires. Seule la magie pure pourra l’affecter.
Pensez aussi à vous protéger contre le Drain de niveau à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif.

Ombre démoniaque
Code CLUA : SHADFI02
Race Mort-vivant
Classe (Niveau) Guerrier (11)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 110
Expérience 9000
Attaques par round 4
TAC0 5
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes +1
Résistance(s)
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Démombre


Présentation


L’Ombre est un Mort-Vivant qui vit à l’affut dans les ténèbres. Sa forme intangible la protège contre les armes conventionnelles. La Démombre est une Ombre créée à partir des restes de Démons, ce qui lui confère une partie des pouvoirs de ceux-ci et la rend d’autant plus puissante et dangereuse.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux sombres et oubliés.

Informations complémentaires


Certaines Démombres ont un lien encore plus fort avec les Démons.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La Démombre est immunisée à tous les dégâts élémentaires. Seule la magie pure pourra l’affecter.

Démombre
Code CLUA : SHADFI01
Race Ombre (Mort-vivant)
Classe (Niveau) Guerrier (5)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 59
Expérience 2000
Attaques par round 4
TAC0 9
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Faible
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Ombre


Présentation


L’Ombre est un Mort-Vivant qui vit à l’affut dans les ténèbres. Sa forme intangible la protège contre les armes conventionnelles, et son lien avec le Plan Négatif lui permet d’absorber les forces de son adversaire.
(Consulter la liste des Ombres)

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux sombres et oubliés.

Informations complémentaires


Certaines Ombres ont un lien plus ou moins fort avec les Démons, ce qui les rend bien sûr d’autant plus dangereuses. D’autres encore ont été crées à partir d’animaux, comme les Loups d’ombre.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La principale force des Ombres réside dans leur absorption de la force de leur adversaire. Si cette absorption n’est pas permanente, elle peut affaiblir vos combattants pendant le combat, et peuvent tuer d’un seul coup un personnage si sa force venait à atteindre 0.
Il est possible de se protéger de cet effet à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif.

Ombre
Code CLUA : SHADOW01
Race Mort-vivant
Classe (Niveau) Guerrier (3)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 30
Expérience 420
Attaques par round 1
TAC0 15
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Faible
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Acide Immunité

Seigneur des Goules


Présentation


Les Goules sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligentes et dotées d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, elles sont bien plus dangereuses que les simples Zombies ordinaires et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe. Le Seigneur des Goules est la plupart du temps entouré de ses serviteurs, Goules et Zombies.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La paralysie des Goules peut être dangereuse notamment à bas niveau. Pensez aux sorts de Délivrance de la paralysie et d’Action Libre. Le sort Guérison des maladies peut être utile pour soigner les maladies transmises par le contact des griffes du Seigneur des Goules.

Seigneur des Goules
Code CLUA : GHOLOR01
Race Mort-vivant
Dés de vie 7
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 48
Expérience 3000
Attaques par round 3
TAC0 15
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Importante

Goule majeure


Présentation


Les Goules sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligentes et dotées d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, elles sont bien plus dangereuses que les simples Zombies ordinaires et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe. Les Goules majeures sont plus puissantes et plus résistantes encore que les Goules ordinaires, et elles ne peuvent être blessées avec de simples armes.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La paralysie des Goules peut être dangereuse notamment à bas niveau. Pensez aux sorts de Délivrance de la paralysie et d’Action Libre

Goule Majeure
Code CLUA : GHOGR01
Race Mort-vivant
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 48
Expérience 2000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 8 (+3)
Dégâts 1d8 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très élevée
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques

Goule


Présentation


Les Goules sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligentes et dotées d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, elles sont bien plus dangereuses que les simples Zombies ordinaires et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe.
(Consulter la liste des Goules)

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Informations complémentaires


Il existe des Goules plus robustes et féroces que leurs congénères ordinaires, et on parle même de Seigneurs qui dirigeraient tous les zombies et apparentés aux alentours dont la puissance serait encore supérieure.
Les Blêmes sont aussi de la même famille que les Goules, mais plus puissantes.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La paralysie des Goules peut être dangereuse notamment à bas niveau. Pensez aux sorts de Délivrance de la paralysie et d’Action Libre

Goule
Code CLUA : GHOUL01
Race Mort-vivant
Dés de vie 2
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 15
Expérience 175
Attaques par Round 3
TAC0 17
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen

Zombie


Présentation


Les Zombies sont des cadavres ramenés à la vie. Totalement dénués d’intelligence, ils obéissent aveuglément à celui qui les as convoqués. Les Zombies sont très lents et peu efficaces au combat.
(Consulter la liste des Zombies)

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Informations complémentaires


Certains zombies plus influents coordonnent leurs congénères.
Les cadavres de noyés engendrent une espèce de zombie particulière.
Il existe d’autres cadavres ressuscités, comme les Goules et les Blêmes, qui même s’ils peuvent s’apparenter aux Zombies, sont très notablement plus puissants.

Capacités spéciales


Zombie
Code CLUA : ZOMBIE01
Race Mort-vivant
Dés de vie 2
Alignement Neutre
Points de vie 15
Expérience 65
Attaques par Round 1
TAC0 19
Dégâts 1d8
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible