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Parchemin de protection contre le froid


Un parchemin de protection contre le froid protège la cible de tout froid naturel ou magique. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance au froid : bonus de +50 %

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre le froid
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL04

Noix de l’Arbre de Vie


C’est un petit fruit très dur récolté sur une partie de l’Arbre de Vie qui poussait dans le palais. On ne sait pas à quoi ils servent, mais ils disposent d’un certain pouvoir et il vaut mieux les garder.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 4
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Données par l’arbre à l’entrée du Palais de Suldanessalar
Noix de l’Arbre de Vie
Type Divers
Effet Soins
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISCB4

Mage de bataille des Voleurs de l’Ombre


Présentation


Les Voleurs de l’Ombre sont une organisation mafieuse basée dans la capitale de l’Amn, Athkatla. Si tous leurs membres peuvent en réclamer le titre, tous les Voleurs de l’Ombre ne sont pas au même niveau, du novice fraichement recruté aux vétérans à la tête d’une guilde locale. Si les coups bas y sont bien entendu monnaie courante, une hiérarchie officieuse régit cette organisation, qui obéit avec loyauté à celui qui tire les ficelles, le Maître de Ombres. Les Magiciens de bataille pratiquent exclusivement la magie profane.

Où le trouver ?


Principalement à Athkatla.

Capacités spéciales


Mage de bataille des Voleurs de l’Ombre
Code CLUA : IRETHF05
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (6)
Alignement Neutre
Points de vie 18
Expérience 270
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Faible

Archer des Voleurs de l’Ombre


Présentation


Les Voleurs de l’Ombre sont une organisation mafieuse basée dans la capitale de l’Amn, Athkatla. Si tous leurs membres peuvent en réclamer le titre, tous les Voleurs de l’Ombre ne sont pas au même niveau, du novice fraichement recruté aux vétérans à la tête d’une guilde locale. Si les coups bas y sont bien entendu monnaie courante, une hiérarchie officieuse régit cette organisation, qui obéit avec loyauté à celui qui tire les ficelles, le Maître de Ombres. Les Archers sont les spécialistes du combat à distance.

Où le trouver ?


Principalement à Athkatla.

Équipement


Capacités spéciales


Archer des Voleurs de l’Ombre
Code CLUA : ARNWAR01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (10)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 48
Expérience 1400
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 16 (+3)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Magicien Voleur de l’Ombre


Présentation


Les Voleurs de l’Ombre sont une organisation mafieuse basée dans la capitale de l’Amn, Athkatla. Si tous leurs membres peuvent en réclamer le titre, tous les Voleurs de l’Ombre ne sont pas au même niveau, du novice fraichement recruté aux vétérans à la tête d’une guilde locale. Si les coups bas y sont bien entendu monnaie courante, une hiérarchie officieuse régit cette organisation, qui obéit avec loyauté à celui qui tire les ficelles, le Maître de Ombres. Les Magiciens ne pratiquent pas le corps à corps, mais ont au contraire adopté la pratique de la magie profane et divine.

Où le trouver ?


Principalement à Athkatla.

Capacités spéciales


Magicien Voleur de l’Ombre
Code CLUA : ARNWAR09
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (14) / Conjurateur (1)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 59
Expérience 8000
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Puissance magique Moyenne

Assassin Voleur de l’Ombre


Présentation


Les Voleurs de l’Ombre sont une organisation mafieuse basée dans la capitale de l’Amn, Athkatla. Si tous leurs membres peuvent en réclamer le titre, tous les Voleurs de l’Ombre ne sont pas au même niveau, du novice fraichement recruté aux vétérans à la tête d’une guilde locale. Si les coups bas y sont bien entendu monnaie courante, une hiérarchie officieuse régit cette organisation, qui obéit avec loyauté à celui qui tire les ficelles, le Maître de Ombres. Les Assassins sont les spécialistes de l’embuscade et de l’attaque sournoise.

Où le trouver ?


Principalement à Athkatla.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Méfiez-vous des attaques sournoises, qui peuvent infliger de nombreux dégâts en un seul coup.

Assassin Voleur de l’Ombre
Code CLUA : ARNWAR03
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (10)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 48
Expérience 1400
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Voleur de l’Ombre


Présentation


Les Voleurs de l’Ombre sont une organisation mafieuse basée dans la capitale de l’Amn, Athkatla. Si tous leurs membres peuvent en réclamer le titre, tous les Voleurs de l’Ombre ne sont pas au même niveau, du novice fraichement recruté aux vétérans à la tête d’une guilde locale. Si les coups bas y sont bien entendu monnaie courante, une hiérarchie officieuse régit cette organisation, qui obéit avec loyauté à celui qui tire les ficelles, le Maître de Ombres.
(Consulter la liste des Voleurs de l’Ombre)

Où les trouver ?


Principalement à Athkatla.

Informations complémentaires


D’autres Voleurs de l’Ombre plus spécialisés officient aussi dans l’organisation. On y trouve entre autres des assassins, des archers, des mages et des mages de bataille.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre Voleur de l’Ombre
Image
Code CLUA ARNTRA05 VVSHAD1 VVSHAD10 VVSHAD11 VVSHAD12 VVSHAD2 VVSHAD3 VVSHAD4 VVSHAD5 VVSHAD6 VVSHAD7 VVSHAD8 VVSHAD9
Race Humain Humain Petite-Personne Humain Humain Gnome Humain Humain Humain Humain Humain Humain Gnome
Classe (Niveau) Guerrier (10) Voleur (5) Voleur (7) Voleur (4) Voleur (3) Voleur (4) Voleur (6) Voleur (5) Guerrier (10) / Voleur (10) Guerrier (8) / Voleur (8) Voleur (6) Voleur (5) Voleur (6)
Alignement Chaotique Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 48 30 42 24 18 24 30 30 75 62 36 30 36
Expérience 1400 360 800 280 65 240 420 1200 2400 1700 420 360 420
Attaques par round 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TAC0 (Bonus) 16 (-2) 18 (+2) 17 (+2) 19 (+2) 19 (+2) 19 (+2) 18 (+2) 18 (+2) 11 (+1) 13 (+1) 18 (+2) 18 (+2) 18 (+2)
Dégâts 1d8 1d6 +3 1d6 +3 1d6 +3 1d6 +3 1d6 +3 1d6 +3 1d6 +3 2d4 +2 2d4 +2 1d6 +3 1d6 +3 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 1 CA : 5 CA : 4 CA : 5 CA : 7 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 2 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5
BG2 : Moyenne Faible Faible Faible Très faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Faible Faible Faible Moyen Moyen Moyen Très faible Moyen Moyen Moyen

Seigneur Jierdan


Présentation


Le Seigneur Jierdan Firkraag est le seigneur légal mais illégitime des collines de Lancevent, et c’est aussi un Dragon Rouge. Les dragons sont les créatures les plus puissantes de Féérune après les Dieux. Ce sont des monstres colossaux, tout de muscle et de crocs, et leur intelligence n’a d’égal que leur puissance. Bien qu’étant largement capables de tenir un corps à corps contre une armée de fers vêtus montés sur des destriers de combat, ils connaissent également des sortilèges qui représentent une puissance magique à ne pas sous-estimer.

Où le trouver ?


A la Couronne de Cuivre.

Quête


Le Seigneur Jierdan proposera aux joueurs de venir nettoyer ses terres de maraudeurs contre récompense.

Capacités spéciales


Seigneur Jierdan
Code CLUA : FIRKRA01
Race Dragon (Animal)
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 86
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Importante

Archer Orque (Firkraag)


Présentation


Ces archers orques ne sont pas des orques ordinaires. Ce sont les troupes d’élite du Seigneur Jierdan Firkraag.

Où le trouver ?


Dans le donjon de Firkraag, dans les Collines de Lancevent.

Équipement


Capacités spéciales


Archer Orque
Code CLUA : FIRARC01
Dés de vie 6
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 59
Expérience 1000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen

Araignée mutante


Présentation


Les Araignées sont des arachnides au corps massif et ovoïde, et munies de huit pattes. Ces créatures sont vénérées par les Elfes noirs; en effet, leur déesse, Lolth, est aussi connue sous le nom de « Déesse Araignée ». Si les petites araignées sont déjà des prédateurs redoutés, les mutantes ont développé des pouvoirs encore bien supérieurs.

Où le trouver ?


On en trouve principalement en forêt, ou en Ombre-Terre, auprès d’elfes noirs.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez au besoin aux sortilèges Ralentissement du poison ou Neutralisation du poison si vous manquez à être empoisonné. Le poison de l’araignée mutante est particulièrement virulent.

Araignée mutante
Code CLUA : SPIDSM02
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 30
Expérience 9000
Attaques par round 2,5
TAC0 (Bonus) 4 (+2)
Dégâts 2d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé