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Les différents types de Yuan-Tis


Présentation


Les Yuan-Tis sont des hommes au corps de serpent géant. Ce sont des créatures vicieuses et malfaisantes.

Équipement


  • Équipements variables



Nom Yuan-Ti Yuan-Ti majeur Mage Yuan-Ti Yuan-ti d’élite Prince Yuan-ti
Image
Code CLUA ICYUAN01 ICYUAN02 ICYUAN03 ICYUAN04 ICYUAN05
Race Lézard Lézard Lézard Lézard Lézard
Classe (Niveau) Guerrier (7) Guerrier (7) Mage (12) Guerrier (10) Mage (14)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 48 72 63 132 83
Expérience 1500 5000 7000 10000 12000
Attaques par round 2 2 2
TAC0 (Bonus) 11 (-1) 9 (+5) 5 (+8)
Dégâts 1d8 +1 1d8 +9 1d8 +13
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Élevée Très élevée
ToB : Très faible Élevée Très élevée
Puissance défensive CA : 0 CA : -4 CA : 0 CA : -6 CA : -5
BG2 : Moyenne Élevée Moyenne Élevée Élevée
ToB : Faible Moyenne Faible Moyenne Moyenne
Puissance magique Faible Élevée
Niveau des JS Élevé Élevé Élevé Élevé Élevé
Résistance(s)
Magie Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire
Electricité Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire
Feu Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire
Froid Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire
Acide Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire Intermédiaire

Les différents types d’Élémentaires


Présentation


Les élémentaires sont des créatures extra-planaires, la plupart du temps convoquées sur le Plan Primaire par magie.

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Élémentaire d’air Élémentaire d’air majeur Élémentaire d’air mineur Élémentaire de terre Élémentaire de terre majeur Élémentaire de terre mineur Élémentaire de feu Élémentaire de feu majeur Élémentaire de feu mineur Élémentaire majeur de l’eau
Image
Code CLUA ELAIR01 ELAIRG01 ELAIRL01 ELEAR01 ELEARG01 ELEARL01 ELFIR01 ELFIRG01 ELFIRL01 ELWATG01
Race Élémentaire Élémentaire Élémentaire Élémentaire Élémentaire Élémentaire Élémentaire Élémentaire Élémentaire Élémentaire
Dés de vie 12 16 8 10 10 10 12 16 8 16
Alignement Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre
Points de vie 96 128 64 96 128 64 96 128 64 128
Expérience 7000 11000 3000 6000 10000 2000 6000 10000 2000 10000
Attaques par round 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
TAC0 (Bonus) 9 (+3) 5 (+3) 13 (+3) 9 (+3) 5 (+3) 13 (+3) 9 5 (+3) 13 (+3) 5 (+1)
Dégâts 1d20 +7 1d20 +7 1d20 +7 4d8 +7 4d8 +7 4d8 +7 3d8 3d8 +7 3d8 +7 5d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Élevée Élevée Faible Élevée Élevée Élevée Faible Élevée Moyenne Très élevée
ToB : Moyenne Élevée Très faible Élevée Élevée Faible Très faible Élevée Faible Élevée
Puissance défensive CA : 2 CA : 2 CA : 2 CA : 2 CA : 2 CA : 2 CA : 2 CA : 2 CA : 2 CA : 2
BG2 : Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible
ToB : Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible
Niveau des JS Élevé Élevé Moyen Élevé Élevé Moyen Moyen Élevé Moyen Élevé
Immunité aux armes +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Résistance(s)
Feu Immunité Immunité Immunité

Les différents types de Golems


Présentation


Le golem est une créature artificielle animée par une quelconque magie.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables




Nom Golem d’adamantine Golem Cerveau Golem d’argile Golem de chair Golem de Glace Golem de fer Juggernaut Golem Golem magique Golem de sable
Image
Code CLUA GOLADA01 GOLBRA01 GOLCLA01 GOLFLE01 GOLICE01 GOLIRO01 GOLJUG01 GOLMAG01 GOLSAN01
Dés de vie 18 12 9 9 20 18 14 10 9
Alignement Neutre Chaotique Bon Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre
Points de vie 80 80 50 40 92 80 70 64 70
Expérience 25000 10000 8000 2000 13000 13000 16000 8000 14000
Attaques par round 1 1 1 2 2 1 1 1 1
TAC0 (Bonus) 3 (+6) 9 (+3) 6 (+3) 7 (+3) 3 (+6) 3 (+6) 7 (+4) 5 (+1) 9 (+3)
Dégâts 4d10 +12 2d12 +8 3d10 +8 2d8 +7 2d12 +12 4d10 +12 3d8 +10 3d10 +2 3d10 +8
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps)
BG2 : Très élevée Élevée Élevée Élevée Très élevée Très élevée Élevée Élevée Élevée
ToB : Très élevée Moyenne Élevée Élevée Très élevée Très élevée Élevée Moyenne Élevée
Puissance défensive CA : 3 CA : 3 CA : 6 CA : 6 CA : 1 CA : 3 CA : 5 CA : -2 CA : 6
BG2 : Faible Faible Très faible Très faible Moyenne Faible Faible Moyenne Très faible
ToB : Faible Faible Très faible Très faible Faible Faible Très faible Moyenne Très faible
Niveau des JS Élevé Moyen Moyen Moyen Élevé Élevé Élevé Moyen Moyen
Immunité aux armes +2 +1 non magiques non magiques non magiques +2 +1 +1
Résistance(s)
Magie Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité
Electricité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité
Feu Immunité Importante Importante Immunité Immunité Importante
Froid Immunité Immunité Immunité Immunité
Acide Immunité Immunité Immunité Immunité
Tranchant Quasi immunité Intermédiaire Immunité Intermédiaire Intermédiaire Quasi immunité Quasi immunité
Contondant Quasi immunité Intermédiaire Intermédiaire
Perforant Quasi immunité Intermédiaire Immunité Intermédiaire Intermédiaire Quasi immunité Quasi immunité
Missile Quasi immunité Intermédiaire Immunité Intermédiaire Intermédiaire Quasi immunité Immunité

Worg


Présentation


Le Worg est un Loup particulièrement massif et agressif. Cet animal partiellement intelligent est souvent élevé par des créatures comme les Orques ou les Gobelins.

Où le trouver ?


En forêt, ou dans le repaires d’autres créatures qu’ils servent.

Capacités spéciales


Worg
Code CLUA : WOLFWO01
Race Loup (Animal)
Dés de vie 3
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 26
Expérience 120
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 17 (+1)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Les différents types de Loups


Présentation


Le loup est un carnassier très actif et rusé, capable de survivre sous presque toutes les latitudes.

Où le trouver ?


En forêt pour la plupart des espèces.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables



Nom Loup Loup noir Loup effrayant Loup vampirique Loup des glaces Worg
Image
Code CLUA WOLF01 WOLFDI01 WOLFDR01 WOLFVA01 WOLFWI01 WOLFWO01
Race Animal Animal Mort-vivant Animal Loup (Animal)
Dés de vie 3 4 1 8 6 3
Réaction Hostile Hostile Neutre Mauvais Chaotique Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 24 33 33 50 45 26
Expérience 65 125 650 2000 975 120
Attaques par Round 1 1 1 1 1
TAC0 (Bonus) 18 (+1) 15 (+1) 15 13 17 (+1)
Dégâts 1d4 +2 1d8 +2 1d10 1d10 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 7 CA : 6 CA : 6 CA : 2 CA : 5 CA : 6
BG1 : Très faible Faible Faible Moyenne Faible Faible
BG2 : Très faible Très faible Très faible Faible Faible Très faible
ToB : Très faible Très faible Très faible Faible Très faible Très faible
Niveau des JS Faible Faible Faible Faible Faible Faible
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Immunité Immunité

Loup vampirique


Présentation


Le loup est un carnassier très actif et rusé, capable de survivre sous presque toutes les latitudes. Le Loup Vampirique est un prédateur surnaturel revenu d’entre les morts.

Où le trouver ?


Dans n’importe quel contrée boisée.

Capacités spéciales


Loup vampirique
Code CLUA : WOLFVA01
Race Mort-vivant
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 50
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 13
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible
Immunité aux armes non magiques

Loup effrayant


Présentation


Le loup est un carnassier très actif et rusé, capable de survivre sous presque toutes les latitudes. Il est particulièrement massif et imposant.

Où le trouver ?


Dans n’importe quel contrée boisée.

Capacités spéciales


Loup effrayant
Code CLUA : WOLFDR01
Dés de vie 1
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 33
Expérience 650
Attaques par Round 1
TAC0 15
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Immunité

Loup noir


Présentation


Le loup est un carnassier très actif et rusé, capable de survivre sous presque toutes les latitudes. Le Loup Noir est un prédateur de très grande taille, bien plus dangereux que ses congénères ordinaires.

Où le trouver ?


Dans n’importe quel contrée boisée.

Capacités spéciales


Loup noir
Code CLUA : WOLFDI01
Race Animal
Dés de vie 4
Réaction Hostile
Points de vie 33
Expérience 125
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Prince Yuan-ti


Présentation


Les Yuan-Tis sont des hommes au corps de serpent géant. Ce sont des créatures vicieuses et malfaisantes. Les Princes, manipulant la magie profane, sont au sommet de la hiérarchie de leur espèce.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le PrinceYuan-Ti lance en début de combat une Peau de Pierre , suivi d’un sort de Chaos.

Prince Yuan-ti
Code CLUA : ICYUAN05
Race Lézard
Classe (Niveau) Mage (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 83
Expérience 12000
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Élevée
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Intermédiaire
Feu Intermédiaire
Froid Intermédiaire
Acide Intermédiaire

Mage Yuan-Ti


Présentation


Les Yuan-Tis sont des hommes au corps de serpent géant. Ce sont des créatures vicieuses et malfaisantes. Leurs Mages épaulent les autres Yuan-Tis en combat, semant le chaos dans les rangs adverses.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Mage Yuan-Ti lance en début de combat une Peau de Pierre , suivi d’un sort de Chaos.

Mage Yuan-Ti
Code CLUA : ICYUAN03
Race Lézard
Classe (Niveau) Mage (12)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 63
Expérience 7000
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance magique Faible
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Intermédiaire
Feu Intermédiaire
Froid Intermédiaire
Acide Intermédiaire