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Shaman Hobgobelin


Présentation


Les Hobgobelins sont des humanoïdes massifs et malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection. Les Shamans Hobgobelins sont capables de lancer des sorts de prêtre, et de soigner leur congénères. Ils accompagnent généralement d’autres Hobgobelins.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Shaman Hobgobelin commence souvent le combat en lançant un sortilège d’Immobilisation.

Shaman Hobgobelin
Code CLUA : HOBSHA01
Classe (Niveau) Clerc (3)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 36
Expérience 35
Attaques par Round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible

Guerrier d’élite Hobgobelin


Présentation


Les Hobgobelins sont des humanoïdes massifs et malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection. Equipés d’arc et d’épées, les Guerriers d’élite sont les soldats les plus versatiles des troupes Hobgobelins.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


Capacités spéciales


Guerrier d’élite Hobgobelin
Code CLUA : HOBELI01
Dés de vie 4
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 30
Expérience 95
Attaques par Round 2
TAC0 14
Dégâts 1d6
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen

Capitaine Hobgobelin


Présentation


Les Hobgobelins sont des humanoïdes massifs et malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection. Les Capitaines dirigent les troupes de Hobgobelins.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


Capacités spéciales


Capitaine Hobgobelin
Code CLUA : HOBCAP01
Classe (Niveau) Paladin (5)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 40
Expérience 420
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 16 (+2)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG1 : Moyenne
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Archer hobgobelin


Présentation


Les Hobgobelins sont des humanoïdes massifs et malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection. Les Archers sont des Hobgobelins spécialisés dans le tir à l’arc.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


Capacités spéciales


Archer hobgobelin
Code CLUA : HOBARC01
Race Hobgobelin
Classe (Niveau) Voleur (1)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 8
Expérience 35
Attaques par Round 2
TAC0 19
Dégâts 1d6
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Hobgobelin


Présentation


Les Hobgobelins sont des humanoïdes massifs et malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection.
(Consulter la liste des Hobgogelins)

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Informations complémentaires


On rencontre de nombreux types de Hobgobelins, spécialisés dans certains types de combat : des archers, des guerriers, des shamans ou des mages.

Équipement


Capacités spéciales


Hobgobelin
Code CLUA : HOBGOB01
Dés de vie 1
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 8
Expérience 35
Attaques par Round 1
TAC0 19
Dégâts 2d4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Les différents types de Gobelins


Présentation


Les Gobelins sont de petits humanoïdes malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Commando Gobelin Gobelin Capitaine Gobelin
Image
Code CLUA ELEHOB01 FSHORDE1 ICGOB04
Race Hobgobelin Hobgobelin Kobold
Classe (Niveau) Voleur (1) 1 1
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 8 7 16
Expérience 35 20 120
Attaques par round 2 1 2
TAC0 19 19 18
Dégâts 1d6 1d8 1d8
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très faible Très faible Très faible
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 7 CA : 3
BG1 : Faible Très faible Moyenne
BG2 : Faible Très faible Faible
Niveau des JS Faible Très faible Très faible

Capitaine Gobelin


Présentation


Les Gobelins sont de petits humanoïdes malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection. Les Capitaines dirigent de petites troupes de Gobelins ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


Capacités spéciales


Capitaine Gobelin
Code CLUA : ICGOB04
Race Kobold
Dés de vie 1
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 16
Expérience 120
Attaques par round 2
TAC0 18
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Les différents types de Grouilleux


Présentation


Le Grouilleux est une petite créature humanoïde ne vivant que pour détruire et se nourrir. Ils attaquent sans aucune stratégie, tentant de submerger leur adversaire sur leur nombre.

Où le trouver ?


Principalement en forêt.


Nom Grouilleux Grouilleux mutant Grouilleux malade
Image
Code CLUA GIBBER01 GIBMUT01 UHCREAT2
Dés de vie 1 1 1
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Neutre Chaotique Mauvais
Points de vie 8 16 10
Expérience 35 15 50
Attaques par round 1 2 1
TAC0 20 17 18
Dégâts 1d8 1d8 1d8
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très faible Faible Très faible
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 10 CA : 7 CA : 8
BG1 : Très faible Très faible Très faible
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Niveau des JS Faible Faible Faible

Les différents types de Myconides


Présentation


Les Myconides sont des Hommes-Champignons. Ils vivent la plupart du temps en groupe, près de leur Colonie de Spores.

Où le trouver ?


Dans des endroits souterrains et humides.

Capacités spéciales



Nom Myconide Roi Myconide
Image
Code CLUA ICMYC01 ICMYC02
Dés de vie 6 6
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre
Points de vie 40 50
Expérience 420 1200
Attaques par round 2 3
TAC0 (Bonus) 15 (+2) 11 (+2)
Dégâts 3d4 +4 3d4 +4
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Élevée
Puissance défensive CA : -1 CA : 0
BG2 : Moyenne Moyenne
Niveau des JS Faible Faible

Les différents types de Pirates


Présentation


Le Pirate est un habitué des ports et des mers, à la moralité douteuse. Si certains vous laisseront tranquille, d’autres auront quelques vues sur les quelques piécettes qui remplissent votre bourse, et n’hésiteront pas à trancher quelques gorges pour cela. Amasser des trésors pas toujours très honnêtement acquis est le loisir principal de tout pirate qui se respecte.

Où le trouver ?


Dans les villes portuaires, près des docks. Ou plus simplement en mer, sur son bateau.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales



Nom Capitaine pirate Chef pirate Magicien pirate Pirate
Image
Code CLUA PIRSEA01 PPLDR01 PPMAG01 Variable
Race Humain Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16) Guerrier (10) Guerrier (10) / Mage (10) Variable
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 114 93 70 Variable
Expérience 6000 3400 3000 Variable
Attaques par round 1 1,5 1,5 Variable
TAC0 (Bonus) 5 (+2) 11 (+2) 11 (+2) Variable
Dégâts 1d8 +3 1d8 +3 1d6 +3 Variable
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) Variable
BG2 : Faible Faible Très faible Variable
Puissance défensive CA : 8 CA : 7 CA : 8 Variable
BG2 : Très faible Très faible Très faible Variable
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé Moyen Moyen Variable