Archives de catégorie : Encyclopédie

Sapeur duergar


Présentation


Les Duergars, où « Nains Gris », sont des créatures de la famille des Nains vivant en Ombre-Terre. Ils sont pour la plupart mauvais et agressifs, et servent souvent des maîtres plus puissants contre protection et récompenses. Les Sapeurs sont spécialistes en explosifs et ingénierie.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Sapeur duergar
Code CLUA : SEWDUE01
Race Nain
Classe (Niveau) Berserker (12)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 88
Expérience 11000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 9 (+4)
Dégâts 1d4 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen

Derro


Présentation


Les Derros sont de la famille des Duergars, les Nains des profondeurs.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Informations complémentaires


Certains Derros particulièrement agressifs se font appeler « Berserkers« .

Équipement


Derro
Code CLUA : SENORC02
Race Nain
Classe (Niveau) Guerrier (11)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 60
Expérience 12000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+2)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (A distance)
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -1
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Derro Berserker


Présentation


Les Derros sont de la famille des Duergars, les Nains des profondeurs. Leur style de combat particulièrement violent leur a valu le surnom de « Berserker ».

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


Capacités spéciales


Derro Berserker
Code CLUA : SENORC01
Race Nain
Classe (Niveau) Guerrier (11)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 70
Expérience 12000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 10 (+2)
Dégâts 1d10 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : -1
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Duergar


Présentation


Les Duergars, où « Nains Gris », sont des créatures de la famille des Nains vivant en Ombre-Terre. Ils sont pour la plupart mauvais et agressifs, et servent souvent des maîtres plus puissants contre protection et récompenses.
(Consulter la liste des Duergars)

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Informations complémentaires


Certains Duegars sont spécialisés dans l’excavation de tunnels.
Il existe aussi une race voisine, les Derros, plus robuste que leurs cousins.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales



Nom Duergar Duergar Duergar Mage
Image
Code CLUA DUERGAR1 DUERGAR2 DUERGAR3 DUEMAG01
Race Nain Nain Nain Nain
Classe (Niveau) Guerrier (5) Guerrier (4) Rôdeur (5) Mage (5)
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 41 34 41 16
Expérience 420 360 420 620
Attaques par round 1,5 1,5 1,5 1
TAC0 (Bonus) 16 (+2) 17 (+1) 16 (+1) 19
Dégâts 1d8 +3 1d4 +3 1d8 +3 1d6
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 1 CA : 3 CA : 2 CA : 6
BG2 : Moyenne Faible Faible Très faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible Faible Faible Moyen

Nymphe


Présentation


Les Nymphes sont des créatures vivant dans la forêt. Elles prennent souvent l’apparence de jeunes femmes aux traits magnifiques.

Où le trouver ?


En forêt.

Capacités spéciales


Nymphe
Code CLUA : HGNYMPH
Race Driade
Dés de vie 5
Alignement Neutre Bon
Points de vie 48
Expérience 2400
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 12 (+2)
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Magie Importante

Dryade


Présentation


Les Dryades sont les esprits des arbres de la forêt. Elles ne peuvent s’aventurer très loin de leur Arbre, sous peine de dépérir.

Où le trouver ?


En forêt.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Dryade
Code CLUA : DRY01
Dés de vie 2
Alignement Neutre Bon
Points de vie 9
Expérience 975
Attaques par round 1
TAC0 20
Dégâts 1d4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 8
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Très faible

Les différents types de Loup-Garous


Présentation


Le Loup-Garou et le Muloup sont des créatures mi homme mi loup.

Capacités spéciales



Nom Muloup majeur Loup-garou
Image
Code CLUA WOLFGR01 WOLFWE01
Race Lycanthrope Lycanthrope
Dés de vie 11 7
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 66 41
Expérience 15000 1400
Attaques par round 3 2
TAC0 (Bonus) 6 (+3) 9 (+3)
Dégâts 1d12 +7 1d12 +7
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très élevée
BG2 : Très élevée Élevée
ToB : Élevée Élevée
Puissance défensive CA : -2 CA : 1
BG1 : Moyenne
BG2 : Moyenne Moyenne
ToB : Moyenne Faible
Niveau des JS Très élevé Faible
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante Importante
Electricité Importante
Feu Importante
Froid Importante
Acide Importante

Les différents types de Kuo-Toas


Présentation


Les Kuo-Toas sont des créatures mi homme mi poisson. Elles vivent en société tribale dans les profondeurs de l’Ombre-Terre.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales





Nom Capitaine Kuo-Toa Lieutenant Kuo-Toa Magicien Kuo-Toa Moniteur Kuo-Toa Prêtre Kuo-Toa Guerrier Kuo-Toa Fouet Kuo-Toa Chef Kuo-Toa Prince Kuo-Toa
Image
Code CLUA KUOCAP01 KUOLIE01 KUOMAG01 KUOMON01 KUOPRI01 KUOTOA01 KUOWHI01 UDKUO01 UDPRINCE
Classe (Niveau) Guerrier (10) 8 Mage (10) 7 Clerc (10) / Voleur (10) 2 Guerrier (5) / Voleur (5) 8 Clerc (14) / Voleur (14)
Alignement Loyal Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 100 80 40 56 64 19 55 80 124
Expérience 4000 1400 2000 1400 2000 175 420 2400 4000
Attaques par round 1 2 1 4 2 1 1,5 1 2
TAC0 (Bonus) 11 (+1) 13 (+2) 17 (+1) 14 (+3) 14 (+2) 19 16 (-1) 13 10 (+4)
Dégâts 2d6 +2 1d6 +4 1d6 +2 1d8 +7 1d6 +4 2d6 +2 1d6 +2 2d6 1d6 +10
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Faible Très faible Élevée Très faible Très faible Très faible Très faible Élevée
Puissance défensive CA : 1 CA : 4 CA : 4 CA : -3 CA : 3 CA : 5 CA : 4 CA : 4 CA : 0
BG2 : Moyenne Faible Faible Moyenne Faible Faible Faible Faible Moyenne
Puissance magique Moyenne Faible
Niveau des JS Moyen Moyen Élevé Moyen Moyen Faible Faible Moyen Élevé
Résistance(s)
Electricité Importante Importante Importante Importante Importante Importante Importante Importante
Acide Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité

Prince Kuo-Toa


Présentation


Les Kuo-Toas sont des créatures mi homme mi poisson. Elles vivent en société tribale dans les profondeurs de l’Ombre-Terre. Les Princes sont les entités les plus importantes de leur race.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Quête


Le Sang Kuo-Toa permet d’accomplir une des quêtes données dans la ville Elfe Noir d’Ust Natha.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible d’empoisonner les œufs de Kuo-Toas avant d’attaquer le Prince, ce qui l’affaiblit notablement.

Prince Kuo-Toa
Code CLUA : UDPRINCE
Classe (Niveau) Clerc (14) / Voleur (14)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 124
Expérience 4000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 10 (+4)
Dégâts 1d6 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Electricité Importante
Acide Immunité

Chef Kuo-Toa


Présentation


Les Kuo-Toas sont des créatures mi homme mi poisson. Elles vivent en société tribale dans les profondeurs de l’Ombre-Terre. Les Chefs dirigent les troupes de leurs semblables.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Chef Kuo-Toa
Code CLUA : UDKUO01
Dés de vie 8
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 2400
Attaques par round 1
TAC0 13
Dégâts 2d6
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante
Acide Immunité