Bouclier des Archontes (Abjuration)Niveau : 7 Sphère : Protection Portée : Contact Durée : 3 rounds / niveau Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : le lanceur de sorts Jet de sauvegarde : Aucun Ce puissant sort d’abjuration absorbe les sorts dirigés contre le prêtre. Il affecte un nombre total de niveaux de sorts égal à la moitié du niveau du prêtre y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le prêtre , comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas affectés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le prêtre pour qu’il soit dévié. Si on essaye d’absorber un sort au-delà de sa limite, le sort échouera et la déviation sera annulée. Pour finir, il est utile de noter que le Bouclier des Archontes protège contre les effets d’une dissipation magique. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections contre les sorts |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Orbe desséchant de Sol
Orbe desséchant de Sol (Invocation)Sphère : Soleil Niveau : 6 Portée : 30 mètres Durée : Instantanée Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Cible Jet de sauvegarde : Spécial Lorsque l’incantation est terminée, le sort crée une pierre luisante. Cette pierre doit être immédiatement lancée sur un adversaire, car elle est brûlante au toucher. Il n’est pas possible de donner la pierre à un autre personnage pour qu’il la lance. Le prêtre doit effectuer un jet normal pour toucher. Il gagne +3 de bonus pour son jet d’attaque, sans malus pour incompétence avec les armes. De plus, la pierre luisante peut être utilisée pour frapper n’importe quelle créature, même celles qui ne sont vulnérables qu’aux armes magiques. Mais il n’y pas de bonus de dégâts. Quand elle touche sa cible, la pierre éclate en infligeant 6d6 points de dégâts du feu à la cible et l’aveugle pour 1d6 rounds. La victime peut tenter un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle réussit, elle ne subit que la moitié des points de dégâts et n’est pas aveuglée. Les morts-vivants subissent 12d6 points de dégâts du feu et sont aveuglés pour 12 rounds (si applicable) si leur jet de sauvegarde échoue. Si leur jet réussit, ils ne subissent que 9d6 points de dégâts et ne sont aveuglés que pendant 6 rounds. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Combinaison |
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Miroir physique
Miroir physique (Altération)Niveau : 6 Sphère : Nombreuses Portée : 30 mètres Durée : 9 tours Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Non Ce sort provoque une rupture localisée de l’espace. L’espace prend alors la forme d’un disque invisible qui protège le lanceur du sort. Tout projectile croisant ce disque est immédiatement renvoyé dans la direction opposée. Les facteurs de mêlée comme la vitesse, la portée et les dégâts ne sont pas affectés. La direction de l’objet ou de la force pivote simplement sur un arc de 180 degrés. Le lanceur du projectile devient la cible de ce dernier. Le magicien qui a lancé le sort peut effectuer des attaques à distance normales dans l’espace occupé par le miroir physique. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections de combat |
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Rayon divin
Rayon divin (Invocation/Évocation)Sphère : Combat/Convocation Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Souvenir merveilleux
Souvenir merveilleux (Altération)Sphère : Charme, Création Niveau : 6 Portée : 0 Durée : Instantanée Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Lanceur du sort Jet de sauvegarde : Non Ce sort permet au magicien de rappeler dans sa mémoire deux sorts précédemment lancés. Si aucun sort n’a été lancé, rien ne se passe. Ce sort ne permet pas de rappeler des sorts de niveau 6 et plus. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Dégénérescence
Dégénérescence (Altération, Nécromancie)Sphère : Combat, Nécromantique Niveau : 6 Portée : 10 mètres Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Une créature Jet de sauvegarde : Spécial Ce sort affecte une seule créature vivante. Il provoque une dégénérescence du corps de la victime, qui se propage très rapidement. Celle-ci sera automatiquement ralentie pendant 2 rounds. De plus, si la cible ne réussit pas un jet de sauvegarde contre le poison de -2, elle subit 1 point de dégâts par seconde, jusqu’à un total de 50 points de vie. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Aube illusoire
Aube illusoire (Évocation)Sphère : Soleil Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Mise à mal
Mise à mal (Nécromancie)Niveau : 6 Sphère : Guérison Portée : Contact Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est l’inverse du sort Guérison. Au lieu de guérir la créature touchée, il lui inflige des dégâts. Le sort réduit la cible touchée à 1 point de vie. L’attaque suivante aura le même effet si elle est portée dans les deux rounds qui suivent la première ou le sort se dissipera de lui-même. Si le prêtre manque la créature ciblée, le sort ne produira aucun effet. Aucun jet de sauvegarde n’est applicable pour éviter les dégâts ainsi causés. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Guérison
Guérison (Nécromancie)Niveau : 6 Sphère : Guérison Portée : Contact Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Ce puissant sort de guérison permet au prêtre de débarrasser la cible du sort de toute forme de maladies ou de blessures l’affectant. Toutes les afflictions sont guéries et l’intégralité des points de vie perdus à la suite de blessures sont restaurés. Il permet aussi d’annuler les effets du sort Débilité Mentale ainsi que toutes les formes de folies causées par des sorts ou des blessures au cerveau. Naturellement, les effets de ce sort peuvent être rendus caducs par des blessures ou des maladies ultérieures. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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Semences de feu
Semences de feu (Conjuration)Niveau : 6 Sphère : Élémentaire Portée : Spécial Durée : 3 tours Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : 1/2 des dégâts Ce sort fait apparaître dans l’inventaire du prêtre 4 graines de feu. Ces graines ne durent que 3 tours avant de disparaître. Pendant ce laps de temps, si elles sont lancées sur un ennemi, une boule de feu viendra frapper ce dernier infligeant ainsi de 2 à 16 points de dommages à tous ceux situés dans la zone d’effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira de moitié les dégâts infligés par les Semences de feu. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
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