Archives de catégorie : Sorts profanes

Bouclier des Archontes


Bouclier des Archontes (Abjuration)

Niveau : 7

Sphère : Protection

Portée : Contact

Durée : 3 rounds / niveau

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : le lanceur de sorts

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce puissant sort d’abjuration absorbe les sorts dirigés contre le prêtre. Il affecte un nombre total de niveaux de sorts égal à la moitié du niveau du prêtre y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le prêtre , comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas affectés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le prêtre pour qu’il soit dévié. Si on essaye d’absorber un sort au-delà de sa limite, le sort échouera et la déviation sera annulée. Pour finir, il est utile de noter que le Bouclier des Archontes protège contre les effets d’une dissipation magique.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Protections contre les sorts

Bouclier des Archontes
Classes Clerc, Druide
École Abjuration
Niveau 7
Durée 3 rounds / niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet le lanceur de sorts
Jets de sauvegarde non

Orbe desséchant de Sol


Orbe desséchant de Sol (Invocation)

Sphère : Soleil

Niveau : 6

Portée : 30 mètres

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Cible

Jet de sauvegarde : Spécial

Lorsque l’incantation est terminée, le sort crée une pierre luisante. Cette pierre doit être immédiatement lancée sur un adversaire, car elle est brûlante au toucher. Il n’est pas possible de donner la pierre à un autre personnage pour qu’il la lance. Le prêtre doit effectuer un jet normal pour toucher. Il gagne +3 de bonus pour son jet d’attaque, sans malus pour incompétence avec les armes. De plus, la pierre luisante peut être utilisée pour frapper n’importe quelle créature, même celles qui ne sont vulnérables qu’aux armes magiques. Mais il n’y pas de bonus de dégâts.

Quand elle touche sa cible, la pierre éclate en infligeant 6d6 points de dégâts du feu à la cible et l’aveugle pour 1d6 rounds. La victime peut tenter un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle réussit, elle ne subit que la moitié des points de dégâts et n’est pas aveuglée. Les morts-vivants subissent 12d6 points de dégâts du feu et sont aveuglés pour 12 rounds (si applicable) si leur jet de sauvegarde échoue. Si leur jet réussit, ils ne subissent que 9d6 points de dégâts et ne sont aveuglés que pendant 6 rounds.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Combinaison

Orbe desséchant de Sol
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 6
Durée Instantanée
Temps d’incantation 6
Zone d’effet cible
Jets de sauvegarde oui, spécial

Miroir physique


Miroir physique (Altération)

Niveau : 6

Sphère : Nombreuses

Portée : 30 mètres

Durée : 9 tours

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Non

Ce sort provoque une rupture localisée de l’espace. L’espace prend alors la forme d’un disque invisible qui protège le lanceur du sort. Tout projectile croisant ce disque est immédiatement renvoyé dans la direction opposée. Les facteurs de mêlée comme la vitesse, la portée et les dégâts ne sont pas affectés. La direction de l’objet ou de la force pivote simplement sur un arc de 180 degrés. Le lanceur du projectile devient la cible de ce dernier. Le magicien qui a lancé le sort peut effectuer des attaques à distance normales dans l’espace occupé par le miroir physique.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Protections de combat

Miroir physique
Classes Clerc, Druide
École Altération
Niveau 6
Durée 9 tours
Temps d’incantation 6
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Rayon divin


Rayon divin (Invocation/Évocation)

Sphère : Combat/Convocation
Niveau : 6
Portée : 20 mètres
Durée : Instantanée
Temps d’incantation : 9
Zone d’effet : Créature visée
Jet de sauvegarde : Non
Avec ce sort, le magicien lance une boule d’énergie contre une créature. Pas de jet d’attaque nécessaire. Les créatures frappées subissent des dégâts divers, en fonction de leur plan d’existence.
Type de créature / Dégâts
Plan primaire / 6d6
Élementaire / 3d4
Mort-vivant / 8d6
Démon / 10d6

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun
Type de magie : Dégâts offensifs

Rayon divin
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 6
Durée Instantanée
Temps d’incantation 9
Zone d’effet créature visée
Jets de sauvegarde non

Souvenir merveilleux


Souvenir merveilleux (Altération)

Sphère : Charme, Création

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Lanceur du sort

Jet de sauvegarde : Non

Ce sort permet au magicien de rappeler dans sa mémoire deux sorts précédemment lancés. Si aucun sort n’a été lancé, rien ne se passe. Ce sort ne permet pas de rappeler des sorts de niveau 6 et plus.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Souvenir merveilleux
Classes Clerc, Druide
École Altération
Niveau 6
Durée Instantanée
Temps d’incantation 9
Zone d’effet lanceur du sort
Jets de sauvegarde non

Dégénérescence


Dégénérescence (Altération, Nécromancie)

Sphère : Combat, Nécromantique

Niveau : 6

Portée : 10 mètres

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Une créature

Jet de sauvegarde : Spécial

Ce sort affecte une seule créature vivante. Il provoque une dégénérescence du corps de la victime, qui se propage très rapidement. Celle-ci sera automatiquement ralentie pendant 2 rounds. De plus, si la cible ne réussit pas un jet de sauvegarde contre le poison de -2, elle subit 1 point de dégâts par seconde, jusqu’à un total de 50 points de vie.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Dégâts offensifs

Dégénérescence
Classes Druide
École Altération
Niveau 6
Durée permanente
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde oui, spécial

Aube illusoire


Aube illusoire (Évocation)

Sphère : Soleil
Niveau : 6
Portée : 0
Durée : 5 rounds
Temps d’incantation : 9
Zone d’effet : Rayon de 10 mètres
Jet de sauvegarde : Non
Ce sort crée une lumière rouge brillante dans la zone d’effet, comme si le soleil se levait. Tous les morts-vivants touchés subissent 6d6 points de dégâts. Il n’y a pas de jet de sauvegarde possible contre ces dégâts. Les morts-vivants affectés sont également frappés de confusion dans le round qui suit cette aube factice.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun
Type de magie : Champ de bataille

Aube illusoire
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 6
Durée 5 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Jets de sauvegarde non

Mise à mal


Mise à mal (Nécromancie)

Niveau : 6

Sphère : Guérison

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort est l’inverse du sort Guérison. Au lieu de guérir la créature touchée, il lui inflige des dégâts. Le sort réduit la cible touchée à 1 point de vie. L’attaque suivante aura le même effet si elle est portée dans les deux rounds qui suivent la première ou le sort se dissipera de lui-même. Si le prêtre manque la créature ciblée, le sort ne produira aucun effet. Aucun jet de sauvegarde n’est applicable pour éviter les dégâts ainsi causés.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Dégâts offensifs

Mise à Mal
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 6
Durée permanente
Temps d’incantation 8
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Guérison


Guérison (Nécromancie)

Niveau : 6

Sphère : Guérison

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce puissant sort de guérison permet au prêtre de débarrasser la cible du sort de toute forme de maladies ou de blessures l’affectant. Toutes les afflictions sont guéries et l’intégralité des points de vie perdus à la suite de blessures sont restaurés. Il permet aussi d’annuler les effets du sort Débilité Mentale ainsi que toutes les formes de folies causées par des sorts ou des blessures au cerveau. Naturellement, les effets de ce sort peuvent être rendus caducs par des blessures ou des maladies ultérieures.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Guérison
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 6
Durée permanente
Temps d’incantation 9
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Semences de feu


Semences de feu (Conjuration)

Niveau : 6

Sphère : Élémentaire

Portée : Spécial

Durée : 3 tours

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : 1/2 des dégâts

Ce sort fait apparaître dans l’inventaire du prêtre 4 graines de feu. Ces graines ne durent que 3 tours avant de disparaître. Pendant ce laps de temps, si elles sont lancées sur un ennemi, une boule de feu viendra frapper ce dernier infligeant ainsi de 2 à 16 points de dommages à tous ceux situés dans la zone d’effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira de moitié les dégâts infligés par les Semences de feu.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Conjuration

Semences de feu
Classes Druide
École Conjuration
Niveau 6
Durée 3 tours
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde oui, moitié