Porte d’ombre (Illusion/Fantasme)Niveau : 5 Portée : 10 mètres Durée : 1 round/niveau Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Grâce à ce sort, le magicien créé l’illusion d’une porte. Il donne également l’impression que le magicien franchit cette » porte » et disparaît. En réalité, il se met sur le côté et reste totalement invisible pendant toute la durée du sort. Un sort de vision véritable, une gemme de vision ou un autre moyen magique du même type peuvent faire réapparaître le magicien. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie Type de magie : Non-combat |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Convocation de monstres III
Convocation de monstres III (Conjuration/Convocation)Niveau : 5 Portée : 40 mètres Durée : 4 rounds + 1 round/niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Ce sort ressemble beaucoup au sort de convocation de monstres I de 3ème niveau, mais il convoque l’équivalent de 16 DV de monstres. Il y a 60 % de chances de convoquer 1 monstre et 40 % de chances d’en convoquer 2. Ces derniers apparaissent dans la portée du sort et attaquent les adversaires du jeteur de sorts, jusqu’à ce que le sort arrive à expiration ou jusqu’à ce qu’ils se fassent tuer. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Conjuration |
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Cône de froid
Cône de froid (Évocation)Niveau : 5 Portée : 0 Durée : instantanée Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : 1/2 Ce sort crée une zone de froid extrême en forme de cône, qui part des mains du magicien et qui mesure 1,5 m de long et 30 cm de diamètre par niveau du jeteur de sorts. Il absorbe la chaleur et inflige 1d4 +1 points de dégâts par niveau d’expérience du magicien. Un magicien du 10ème niveau inflige donc des dégâts de 10d4 +10 points avec un cône de froid de 3 m de diamètre sur 15 m de long. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement Type de magie : Dégâts offensifs |
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Nuage mortel
Nuage mortel (Évocation)Niveau : 5 Portée : 10 mètres Durée : 1 tour Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 12 m de largeur sur 6 m de longueur et 6 m d’épaisseur Jet de sauvegarde : aucun Ce sort génère un nuage de vapeurs jaune verdâtre tourbillonnantes, si toxique qu’il tue automatiquement toute créature possédant moins de 4 +1 dés de vie, et oblige les créatures possédant de 4 +1 à 6 dés de vie à lancer des jets de sauvegarde contre le poison (avec une pénalité de -4) ou à mourir. Retenir sa respiration n’empêche pas le sort d’agir. Les créatures ayant un niveau supérieur à 6 (ou 6 dés de vie) doivent quitter le nuage immédiatement ou subir 1d10 points de dégâts de poison à chaque round qu’elles passent dans la zone d’effet du sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement Type de magie : Champ de bataille |
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Animation des morts
Animation des morts (Nécromancie)Niveau : 5 Portée : 10 mètres Durée : 8 heures Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet de créer 1 ou 2 monstres morts-vivants, au service du magicien. Il y a 5 % de chances par niveau du magicien qu’un 2ème squelette apparaisse. Cependant, à partir du 15ème niveau, un seul Guerrier squelette, monstre très puissant, apparaît. Les morts-vivants suivent le lanceur du sort, et peuvent rester dans une zone et attaquer toute créature (ou un type spécifique de créature) qui y entrerait. Ces squelettes restent au service du magicien jusqu’à leur destruction ou pendant 8h. Ils ne peuvent être dissipés. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Conjuration |
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Œil de magicien
Œil de magicien (Altération)Niveau : 4 Portée : 0 Durée : 1 round par niveau Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : non Lorsque ce sort est employé, le magicien crée un organe sensitif invisible qui lui renvoie des informations visuelles. L’œil de magicien permet une vue normale dans un rayon de 20 mètres dans les zones bien éclairées. L’œil peut se déplacer dans n’importe quelle direction pendant la durée du sort. Sa substance et sa forme peuvent être détectées (par un sort de détection de l’invisibilité, par exemple). Les obstacles solides bloquent le passage d’un œil de magicien. Les pouvoirs de l’œil ne peuvent pas être améliorés par un autre sort ou un objet. Le magicien est vulnérable à toute attaque du regard subie par l’œil. Pour mettre fin à ce sort, il faut réussir un sort de dissipation sur le magicien ou sur l’œil. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration, Conjuration Type de magie : Non-combat |
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Vision lointaine
Vision lointaine (Divination)Niveau : 4 Portée : Spéciale Durée : 3 tours + 1 tour/niveau Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé, le magicien est capable de voir une zone inexplorée de la carte. Après avoir lancé le sort, cliquez sur la zone de la carte que vous désirez voir. Pendant la durée du sort, le magicien peut surveiller cette zone et noter les créatures et fortifications qui s’y trouvent. Informations complémentairesÉcoles exclues : Conjuration Type de magie : Non-combat |
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Progéniture d’Araignée
Progéniture d’Araignée (Conjuration/Convocation)Niveau : 4 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Champ de téléportation
Champ de téléportation (Altération)Niveau : 4 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de Sauvegarde : Annule Ce sort crée une zone de téléportation dans le champ visuel du lanceur. Toutes les créatures de la zone sont téléportées aléatoirement. Ce sort est très efficace contre les groupes d’ennemis, ce qui permet de les disperser et de donner un répit au magicien. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Champ de bataille |
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Séquenceur mineur
Séquenceur mineur (Invocation/Évocation)Niveau : 4 Portée : 0 Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : non Ce sort permet de stocker des sorts et de pouvoir y accéder à partir du bouton de capacités spéciales. Deux sorts (de niveau 2 ou inférieur) peuvent ainsi être stockés et lancés simultanément. Le séquenceur ne peut pas être donné à un autre joueur. Une fois le Séquenceur utilisé, le bouton disparaît. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement Type de magie : Contingence |
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