Archives de catégorie : Sorts profanes

Transformation de Tenser


Transformation de Tenser (Altération)

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Lanceur du sort

Jet de sauvegarde : Aucun

La transformation de Tenser est un spectacle stupéfiant pour quiconque ne connaît pas la puissance de ce sort. Lorsqu’un magicien lance ce sort, sa taille et sa force augmentent de façon considérable, le transformant en véritable guerrier berserk.

Les points de vie du magicien sont doublés et c’est sur les points ainsi gagnés que seront déduits en priorité les dommages à venir. La classe d’armure du personnage est diminuée de 4 par rapport à celle qu’il possédait avant l’incantation jusqu’à un maximum de -10.

Toutes les attaques du magicien sont considérées comme celles d’un guerrier de même niveau (i.e. : le magicien utilise les tables de combat du guerrier). Chaque attaque bénéficie de plus d’un bonus de +2 au toucher et aux dégâts.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Combinaison

Transformation de Tenser
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 6
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 6
Zone d’effet Lanceur du sort
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Globe d’invulnérabilité


Globe d’invulnérabilité (Abjuration)

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Sphère de 1m50 de rayon

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort crée une sphère magique immobile autour du lanceur qui le rend invulnérable à tous les sorts de premier, second, troisième et quatrième niveau (i.e. : les zones d’effet de ces sorts ne pénètrent pas dans celle du globe d’invulnérabilité). N’importe quel sort peut cependant être jeté depuis l’intérieur de la sphère sans pour autant affecter le Globe d’invulnérabilité. Les sorts de cinquième niveau et au-delà ne sont pas affectés par le globe. Il est possible de se débarrasser d’un tel globe grâce à une dissipation magique, un Sort d’assaut ou un sort de Magie perforante.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Globe d’invulnérabilité
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 6
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 6
Zone d’effet sphère de 1m50 de rayon
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Feu solaire


Feu solaire (Évocation)

Niveau : 5

Portée : Lanceur du sort

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : Rayon de 9 mètres

Jet de sauvegarde : 1/2

Ce sort est identique à une boule de feu, une flamme explosive qui éclate avec un bruit sourd et inflige des dégâts proportionnels au niveau du magicien, 1d6 points de dégâts par niveau du magicien (maximum 15d6). Le magicien fait un geste de la main et la zone qui l’entoure est envahie de flammes, frappant toutes les créatures à l’exception du lanceur du sort. Les créatures qui ne réussissent pas de jet de sauvegarde subissent la totalité des dégâts de l’explosion. Celles qui réussissent peuvent éviter les flammes, tomber à terre ou rouler de côté, mais reçoivent la moitié des points de dégâts.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Dégâts offensifs

Feu solaire
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 5
Portée 0
Durée instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet rayon de 9 mètres
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde oui, moitié

Renvoi de sorts mineur


Renvoi de sorts mineur (Abjuration)

Niveau : 5

Portée : 0

Durée : 3 rounds / niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : le jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort est similaire au sort de 7ème niveau : Renvoi de Sorts qui retourne à son expéditeur tous sorts lancés contre le magicien. Cette version amoindrie affecte jusqu’à un total de 4 niveaux de sorts, y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien protégé, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas renvoyés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit retourné à son expéditeur. Ce sort ne repousse qu’un total maximum de 4 niveaux de sorts. Notez cependant que même s’il ne reste qu’un seul niveau et qu’un sort de niveau 3 – par exemple – est lancé sur le magicien, il sera repoussé en même temps que la dissipation de la protection. Ce sort ne protège pas son lanceur d’une dissipation magique.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Renvoi de sorts mineur
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée 0
Durée 3 rounds/niveau
Temps d’incantation 3
Zone d’effet le jeteur de sorts
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Convocation d’Élémentaire de Terre mineur


Convocation d’Élémentaire de Terre mineur (Conjuration/Convocation)

Niveau : 5
Portée : 15 m
Durée : 1 tour + 1 round par niveau
Temps d’incantation : Spécial
Zone d’effet : Spéciale
Jet de Sauvegarde : Non
Ce sort invoque un Élémentaire de Terre mineur au service du magicien. Il a 8 Dés de Vie et sera au service de l’invocateur pour la durée du sort. Cependant, à chaque invocation, il y a 15 % de chances pour que l’Élémentaire échappe au contrôle du magicien et l’attaque. S’il ne peut l’atteindre, il fera tout son possible pour y arriver. L’Élémentaire hors de contrôle essaiera de tuer son invocateur tant que le sort sera actif ou tant qu’il sera en vie. Ce sort requiert une concentration intense après l’incantation afin d’implanter le contrôle. Invocateur et Élémentaire sont bloqués pendant trois rounds après l’apparition du second. C’est à la fin de cette période que l’Élémentaire sera aux ordres du magicien ou l’attaquera. Dans ce dernier cas, il est toujours possible d’utiliser des sorts d’enchantement sur la créature. De tels sorts, utilisés avant la fin de la confrontation mentale, n’auront aucune influence sur son résultat.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Conv. Élémentaire de Terre mineur
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 5
Portée 15 mètres
Durée 1 tour + 1 round/niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Convocation d’Élémentaire d’Air mineur


Convocation d’Élémentaire d’Air mineur (Conjuration/Convocation)

Niveau : 5
Portée : 15 m
Durée : 1 tour + 1 round par niveau
Temps d’incantation : Spécial
Zone d’effet : Spéciale
Jet de Sauvegarde : Non
Ce sort invoque un Élémentaire d’Air mineur au service du magicien. Il a 8 Dés de Vie et sera au service de l’invocateur pour la durée du sort. Cependant, à chaque invocation, il y a 15 % de chances pour que l’Élémentaire échappe au contrôle du magicien et l’attaque. S’il ne peut l’atteindre, il fera tout son possible pour y arriver. L’Élémentaire hors de contrôle essaiera de tuer son invocateur tant que le sort sera actif ou tant qu’il sera en vie. Ce sort requiert une concentration intense après l’incantation afin d’implanter le contrôle. Invocateur et Élémentaire sont bloqués pendant trois rounds après l’apparition du second. C’est à la fin de cette période que l’Élémentaire sera aux ordres du magicien ou l’attaquera. Dans ce dernier cas, il est toujours possible d’utiliser des sorts d’enchantement sur la créature. De tels sorts, utilisés avant la fin de la confrontation mentale, n’auront aucune influence sur son résultat.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Conv. Élémentaire d’Air mineur
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 5
Portée 15 mètres
Durée 1 tour + 1 round/niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Bouclier de sort


Bouclier de sort (Abjuration)

Niveau : 5

Portée : 0

Durée : 3 rounds par niveau

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Lanceur

Jet de Sauvegarde : Non

Avec ce sort, le lanceur est immunisé contre le prochain sort dirigé contre lui. Les sorts affectés sont les suivants : Annulation des sorts, Perce-magie, Mot secret, Brèche, Réduction de la résistance, Rayon rubis, Fouet protecteur de Khelben, Perce-bouclier et Sort d’assaut. Si l’un de ces sorts est lancé, il est absorbé par le Bouclier de sort, ce qui l’élimine. Sinon, le sort fonctionne jusqu’à expiration.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Bouclier de sort
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée 0
Durée 3 rounds/niveau
Temps d’incantation 8
Zone d’effet Lanceur
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Lame fantôme


Lame fantôme (Évocation)

Niveau : 5

Portée : 0

Durée : 3 rounds + 1 round / niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort crée une zone d’énergie magique dense ayant la forme de lames au bout des doigts du lanceur. Ses bords tranchants infligent autant de dégâts qu’une épée normale. Le lanceur est considéré comme compétent lorsqu’il manipule cette lame fantôme à son TAC0 normal.

La lame fantôme se comporte comme une épée magique +3 au niveau des bonus au toucher et aux dégâts ainsi qu’au niveau du type de créatures qu’elle peut atteindre. Cette épée ne peut être utilisée que par le magicien et reste fixée à sa main jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé magiquement.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Combinaison

Lame fantôme
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 5
Portée 0
Durée 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet spéciale
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre l’acide


Protection contre l’acide (Abjuration)

Niveau : 5

Portée : Contact

Durée : 1 tour / niveau

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lancé, il confère une invulnérabilité totale contre toutes les attaques acides comme les flèches acides par exemple ou les attaques spéciales de certaines créatures qu’elle soient d’origine magiques ou non. Ses effets se prolongent jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce qu’il soit magiquement dissipé.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre l’acide
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée toucher
Durée 1 tour/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Convocation d’Élémentaire de Feu mineur


Convocation d’Élémentaire de Feu mineur (Conjuration/Convocation)

Niveau : 5
Portée : 15 m
Durée : 1 tour + 1 round par niveau
Temps d’incantation : Spécial
Zone d’effet : Spéciale
Jet de Sauvegarde : Non
Ce sort invoque un Élémentaire de Feu mineur au service du magicien. Il a 8 Dés de Vie et sera au service de l’invocateur pour la durée du sort. Cependant, à chaque invocation, il y a 15 % de chances pour que l’Élémentaire échappe au contrôle du magicien et l’attaque. S’il ne peut l’atteindre, il fera tout son possible pour y arriver. L’Élémentaire hors de contrôle essaiera de tuer son invocateur tant que le sort sera actif ou tant qu’il sera en vie. Ce sort requiert une concentration intense après l’incantation afin d’implanter le contrôle. Invocateur et Élémentaire sont bloqués pendant trois rounds après l’apparition du second. C’est à la fin de cette période que l’Élémentaire sera aux ordres du magicien ou l’attaquera. Dans ce dernier cas, il est toujours possible d’utiliser des sorts d’enchantement sur la créature. De tels sorts, utilisés avant la fin de la confrontation mentale, n’auront aucune influence sur son résultat.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Conv. Élémentaire de Feu mineur
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 5
Portée 15 mètres
Durée 1 tour + 1 round/niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non