Transformation de Tenser (Altération)Niveau : 6 Portée : 0 Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Lanceur du sort Jet de sauvegarde : Aucun La transformation de Tenser est un spectacle stupéfiant pour quiconque ne connaît pas la puissance de ce sort. Lorsqu’un magicien lance ce sort, sa taille et sa force augmentent de façon considérable, le transformant en véritable guerrier berserk. Les points de vie du magicien sont doublés et c’est sur les points ainsi gagnés que seront déduits en priorité les dommages à venir. La classe d’armure du personnage est diminuée de 4 par rapport à celle qu’il possédait avant l’incantation jusqu’à un maximum de -10. Toutes les attaques du magicien sont considérées comme celles d’un guerrier de même niveau (i.e. : le magicien utilise les tables de combat du guerrier). Chaque attaque bénéficie de plus d’un bonus de +2 au toucher et aux dégâts. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Combinaison |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Globe d’invulnérabilité
Globe d’invulnérabilité (Abjuration)Niveau : 6 Portée : 0 Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Sphère de 1m50 de rayon Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort crée une sphère magique immobile autour du lanceur qui le rend invulnérable à tous les sorts de premier, second, troisième et quatrième niveau (i.e. : les zones d’effet de ces sorts ne pénètrent pas dans celle du globe d’invulnérabilité). N’importe quel sort peut cependant être jeté depuis l’intérieur de la sphère sans pour autant affecter le Globe d’invulnérabilité. Les sorts de cinquième niveau et au-delà ne sont pas affectés par le globe. Il est possible de se débarrasser d’un tel globe grâce à une dissipation magique, un Sort d’assaut ou un sort de Magie perforante. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Feu solaire
Feu solaire (Évocation)Niveau : 5 Portée : Lanceur du sort Durée : Instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : Rayon de 9 mètres Jet de sauvegarde : 1/2 Ce sort est identique à une boule de feu, une flamme explosive qui éclate avec un bruit sourd et inflige des dégâts proportionnels au niveau du magicien, 1d6 points de dégâts par niveau du magicien (maximum 15d6). Le magicien fait un geste de la main et la zone qui l’entoure est envahie de flammes, frappant toutes les créatures à l’exception du lanceur du sort. Les créatures qui ne réussissent pas de jet de sauvegarde subissent la totalité des dégâts de l’explosion. Celles qui réussissent peuvent éviter les flammes, tomber à terre ou rouler de côté, mais reçoivent la moitié des points de dégâts. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Dégâts offensifs |
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Renvoi de sorts mineur
Renvoi de sorts mineur (Abjuration)Niveau : 5 Portée : 0 Durée : 3 rounds / niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : le jeteur de sorts Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est similaire au sort de 7ème niveau : Renvoi de Sorts qui retourne à son expéditeur tous sorts lancés contre le magicien. Cette version amoindrie affecte jusqu’à un total de 4 niveaux de sorts, y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien protégé, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas renvoyés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit retourné à son expéditeur. Ce sort ne repousse qu’un total maximum de 4 niveaux de sorts. Notez cependant que même s’il ne reste qu’un seul niveau et qu’un sort de niveau 3 – par exemple – est lancé sur le magicien, il sera repoussé en même temps que la dissipation de la protection. Ce sort ne protège pas son lanceur d’une dissipation magique. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Convocation d’Élémentaire de Terre mineur
Convocation d’Élémentaire de Terre mineur (Conjuration/Convocation)Niveau : 5 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Convocation d’Élémentaire d’Air mineur
Convocation d’Élémentaire d’Air mineur (Conjuration/Convocation)Niveau : 5 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Bouclier de sort
Bouclier de sort (Abjuration)Niveau : 5 Portée : 0 Durée : 3 rounds par niveau Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Lanceur Jet de Sauvegarde : Non Avec ce sort, le lanceur est immunisé contre le prochain sort dirigé contre lui. Les sorts affectés sont les suivants : Annulation des sorts, Perce-magie, Mot secret, Brèche, Réduction de la résistance, Rayon rubis, Fouet protecteur de Khelben, Perce-bouclier et Sort d’assaut. Si l’un de ces sorts est lancé, il est absorbé par le Bouclier de sort, ce qui l’élimine. Sinon, le sort fonctionne jusqu’à expiration. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Lame fantôme
Lame fantôme (Évocation)Niveau : 5 Portée : 0 Durée : 3 rounds + 1 round / niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort crée une zone d’énergie magique dense ayant la forme de lames au bout des doigts du lanceur. Ses bords tranchants infligent autant de dégâts qu’une épée normale. Le lanceur est considéré comme compétent lorsqu’il manipule cette lame fantôme à son TAC0 normal. La lame fantôme se comporte comme une épée magique +3 au niveau des bonus au toucher et aux dégâts ainsi qu’au niveau du type de créatures qu’elle peut atteindre. Cette épée ne peut être utilisée que par le magicien et reste fixée à sa main jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé magiquement. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Combinaison |
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Protection contre l’acide
Protection contre l’acide (Abjuration)Niveau : 5 Portée : Contact Durée : 1 tour / niveau Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé, il confère une invulnérabilité totale contre toutes les attaques acides comme les flèches acides par exemple ou les attaques spéciales de certaines créatures qu’elle soient d’origine magiques ou non. Ses effets se prolongent jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce qu’il soit magiquement dissipé. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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Convocation d’Élémentaire de Feu mineur
Convocation d’Élémentaire de Feu mineur (Conjuration/Convocation)Niveau : 5 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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