Brume mortelle (Évocation)Niveau : 6 Portée : 10 mètres Durée : 1 tour Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : rayon de 27 mètres Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort crée une zone de brouillard opaque hautement acide. Toute vie animale non immunisée contre l’acide subit 8 points de dégâts par round passé dans la brume mortelle. Ce sort tue instantanément toutes les créatures convoquées, quels que soient leurs dés de vie ou leurs immunités. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Champ de bataille |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Hâte améliorée
Hâte améliorée (Altération)Niveau : 6 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 3 rounds + 1 round par niveau Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : Cible Jet de Sauvegarde : Non Chaque créature affectée se déplace au double de sa vitesse normale et attaque deux fois plus. La créature gagne également un bonus de -2 à l’initiative. Ainsi, une créature se déplaçant à une vitesse de 6 et attaquant une fois par round se déplacera à une vitesse de 12 et attaquera deux fois par round. Les temps d’incantation et les sorts ne sont pas affectés. Il y a trois grandes différences avec le sort de niveau 3 : il n’y a pas de période de fatigue à l’expiration du sort ; le sort n’affecte qu’une créature ; et enfin, ce sort double réellement le nombre d’attaques. Ce sort annule les effets d’un sort de Lenteur, et ne peut se cumuler avec d’autres effets magiques similaires. L’effet dure jusqu’à expiration ou Dissipation. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Non-combat |
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Mot de pouvoir : Silence
Mot de pouvoir : Silence (Conjuration/convocation)Niveau : 6 Portée : 30 mètres Durée : 7 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet d’invoquer l’un des mots de pouvoir contre une cible désignée par le magicien. La victime se retrouve dans l’incapacité de prononcer le moindre son pendant 7 rounds, et ce sans jet de sauvegarde. Le silence empêche l’utilisation de tout sort ayant un composant verbal. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
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Protection contre les armes magiques
Protection contre les armes magiques (Abjuration)Niveau : 6 Portée : Personnelle Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre toutes les armes magiques, y compris les armes bénies ou enchantées. Les attaques de certains monstres puissants sont également considérées comme magiques. Ce sort ne peut être lancé sur une créature déjà protégée contre les armes non-magiques ou par un sort de Manteau, de Manteau amélioré ou d’Immunité Absolue. Cette protection de courte durée permet au magicien de souffler un peu pendant un combat. Les effets de ce sort se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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Vision véritable
Vision véritable (Divination)Niveau : 6 Portée : 0 Durée : 1 tour Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : rayon de 20 m Jet de Sauvegarde : Non Ce sort dissipe tous les sorts hostiles d’Illusion ou de Fantasme dans la zone d’effet. Les sorts affectés sont : Image réfléchie, Invisibilité, Image miroir, Non-détection, Invisibilité améliorée, Porte d’ombre, Détection faussée, Projection d’image et Simulacre. Ce sort n’affecte que les ennemis, et leur Résistance magique est ignorée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Conjuration/Convocation Type de magie : Attaque de divination |
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Perce-magie
Perce-magie (Abjuration)Niveau : 6 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Spéciale Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Cible Jet de Sauvegarde : Spécial Ce sort a deux effets majeurs sur sa cible : la Résistance magique de celle-ci est réduite de 1 % par niveau du lanceur ; et un sort de protection d’un niveau inférieur ou égal au 8ème est dissipé. Par exemple, ce sort lancé par un magicien du 15ème niveau réduit la résistance magique de la cible de 15 %, et lui enlève un sort de protection. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Renvoi de sorts mineurs, Déviation de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Renvoi de sorts, globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts et Globe d’invulnérabilité. Ni Résistance magique ni aucun sort de protection ne protège contre ce sort. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard). L’abaissement de la résistance magique ne peut être dissipé et reste présent pour la durée du sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Détection faussée
Détection faussée (Illusion/Fantasme)Niveau : 6 Portée : 0 Durée : 1 round par niveau Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort octroie au lanceur l’Invisibilité améliorée et le téléporte à quelques pas de sa position initiale. Pendant ce temps, une réplique parfaite du lanceur, avec le même nombre de points de vie, est créée. L’image ne peut accomplir aucune action comme combattre ou incanter. Elle peut cependant bouger et servir de leurre pour le magicien. L’image reste en place tant qu’elle possède des points de vie, ou jusqu’à Dissipation ou autre sort qui détruit les illusions. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie Type de magie : Protections contre les illusions |
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Protection contre l’énergie magique
Protection contre l’énergie magique (Abjuration)Niveau : 6 Portée : contact Durée : 1 tour/niveau Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Une fois lancé, il confère une protection de 100 % contre tous les sorts d’attaque, comme Projectile magique ou Flétrissure d’Abi-Dalzim. L’effet se prolonge jusqu’au terme de la durée du sort, à moins que ce dernier ne soit dissipé prématurément. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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Sort de mort
Sort de mort (Nécromancie)Niveau : 6 Portée : Champ visuel du magicien Durée : Instantanée Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : 10 mètres de rayon Jet de sauvegarde : Aucun Lorsqu’un sort de mort est lancé, l’énergie vitale des créatures situées dans sa zone d’effet est absorbée instantanément et de façon irrévocable. Les victimes ne peuvent être ressuscitées qu’à l’aide d’un Souhait. Les créatures disposant de plus de 8 dés de vie sont immunisées contre ce sort, à l’exception de celles ayant été invoquées qui sont, elles, immédiatement tuées. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Dégâts offensifs |
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Transformation de la chair en pierre
Transformation de la chair en pierre (Altération)Niveau : 6 Portée : Champ visuel du magicien Durée : Permanente Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Annule Ce sort transforme toute forme de chair en pierre. Les possessions de la victime subissent le même sort. La cible reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts pour résister aux effets de cette transformation. Si une statue crée de cette manière est sujette à n’importe quelle forme d’attaque, elle se brisera en morceaux rendant la transformation inverse impossible. La seule façon pour délivrer une victime de ce sort est de lancer sur elle le sort Transformation de la pierre en chair. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Handicap |
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