Archives de catégorie : Sorts profanes

Symbole, Terreur


Symbole, Terreur (Conjuration, Convocation)

Niveau : 8

Portée : 27 mètres

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole de la terreur est un puissant enchantement permettant au magicien d’inscrire ce symbole sur le sol ou toute autre surface. Il restera là jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d’effet n’ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une terreur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du magicien divisé par 3.

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Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Symbole, Terreur
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée 70 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Nuage incendiaire


Nuage incendiaire (Évocation)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Nuage de 27 mètres de rayon

Jet de sauvegarde : 1/2

Ce sort crée un vaste nuage de flammes dévorantes. Tout ce qui est dans la zone d’effet doit quitter le nuage immédiatement ou subir de 1 à 4 points de dégâts du feu par niveau du lanceur. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira les dégâts de moitié.

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Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Champ de bataille

Nuage incendiaire
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 8
Portée 40 mètres
Durée 1 tour
Temps d’incantation 8
Zone d’effet nuage de 27 mètres de rayon
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, moitié

Déclencheur de sort


Déclencheur de sort (Invocation/Évocation)

Niveau : 8

Portée : 0

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Lanceur

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort permet de stocker jusqu’à trois sorts, de niveau 6 ou moins, et de pouvoir y accéder par le bouton de capacité spéciale, ce qui permet de les lancer simultanément. Un seul Déclencheur peut être utilisé à la fois, et il ne peut être cédé à un autre personnage. Une fois utilisée, l’icône disparaît.

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Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Contingence

Déclencheur de sort
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 8
Portée 0
Durée permanente
Temps d’incantation 11
Zone d’effet Lanceur
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Manteau Amélioré


Manteau Amélioré (Abjuration)

Niveau : 8

Portée : 0

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Lanceur

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +4. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d’incantation est par contre très court permettant ainsi de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

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Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections de combat

Manteau Amélioré
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 8
Portée 0
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Lanceur
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Convocation d’un Fiélon


Convocation d’un Fiélon (Conjuration / Convocation)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du magicien

Durée : 15 rounds

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort est une version plus musclée du sort Cacofiélon. Il invoque un démon fou de rage détruisant tout sur son passage. Il attaquera tous ceux qui se trouvent à proximité à l’exception des créatures protégées contre le mal. Seuls les magiciens suicidaires ou vraiment désespérés font appel à ce sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Conjuration

Convocation d’un Fiélon
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée 35 mètres
Durée 15 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Perce-bouclier


Perce-bouclier (Abjuration)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort lance une attaque massive contre les défenses magiques de la cible. Sa résistance magique est abaissée de 10 % +1 % par niveau du lanceur, et un sort de protection est dissipé. Par exemple, un magicien du 15ème niveau lançant ce sort abaisserait la résistance de la cible de 25 % et annulerait un sort de protection. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard). L’abaissement de la résistance magique ne peut être dissipé et reste présent pour la durée du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Attaque magique

Perce-bouclier
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 8
Portée 40 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 8
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Simulacre


Simulacre (illusion/Fantasme)

Niveau : 8

Portée : 0

Durée : 1 round par niveau

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort crée un double quasi-parfait du magicien. Le simulacre est à 60 % du niveau du magicien, et a toutes les capacités qu’avait le magicien à ce niveau. Il a également 60 % des points de vie du magicien, et est sous son contrôle absolu.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie

Type de magie : Protections contre les illusions

Simulacre
Classes Mage, Sorcier
École Illusion
Niveau 8
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre l’énergie


Protection contre l’énergie (Abjuration)

Niveau : 8

Portée : Contact

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lancé, il confère 75 % d’immunité contre toutes les attaques à base d’énergie comme le feu, l’acide, la magie et l’électricité qu’elles proviennent d’une source naturelle ou non. Son exclues de cette immunités les attaques physiques comme par exemple les armes magiques ou le Marteau Spirituel. Toutes les attaques contondantes, de taille ou d’estoc ne seront donc pas affectées par ce sort. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre l’énergie
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 8
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 8
Zone d’effet créature touchée
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Bouclier majeur du Chaos*


Bouclier majeur du Chaos* (Abjuration)

Niveau : 7
Portée : 0
Durée : 2 tours
Temps d’incantation : 7
Zone d’effet : lanceur
Jet de sauvegarde : non
Ce sort augmente les probabilités d’obtenir un résultat favorable en cas de hiatus entropique. À chaque fois qu’un jet est fait sur la table, un bonus de 25 est ajouté. Lorsque Rupture hasardeuse de Nahal est lancé, ce bonus s’ajoute au niveau du mage entropiste.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration, Conjuration/Convocation, Divination, Enchantement/Charme, Illusion, Invocation/Évocation, Nécromancie, Altération, Généraliste
Type de magie : Protections spécifiques

Bouclier majeur du Chaos*
Classes Entropiste
École Abjuration
Niveau 7
Portée 0
Durée 2 tours
Temps d’incantation 2
Zone d’effet lanceur
Jets de sauvegarde non

Souhait mineur


Souhait mineur (Conjuration/Convocation, Invocation/Évocation)

Niveau : 7
Portée : Illimitée
Durée : Spéciale
Temps d’incantation : 9
Zone d’effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Spécial
Le souhait mineur est un sort puissant mais difficile à utiliser. Il obéira littéralement, mais partiellement ou pour une durée limitée, à ce que dit le magicien. Donc, la réalité du passé, du présent ou du futur peut être altérée en partie (mais si possible uniquement pour le magicien, sauf si la formulation du souhait est très précise). L’utilisation d’un souhait mineur ne modifiera pas les réalités majeures. Il peut, par exemple, restaurer des points de vie perdus. Les mauvaises intentions entraîneront un désastre pour le lanceur du sort. En fait, plus le magicien sera sage, plus il aura de chances de prononcer les mots justes. Les magiciens de faible sagesse provoqueront le plus souvent un désastre en utilisant ce sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination, Enchantement/Charme
Type de magie : Indéterminé

Souhait mineur
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation, Invocation/Évocation
Niveau 7
Portée 0
Durée spéciale
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Liste des Souhaits Mineurs

Souhaits Mineurs Uniques


Sagesse minimale
Demande Effets
4 Je voudrais acquérir davantage d’expérience. Convocation :
Golem d’adamantine
Golem de sable
Juggernaut Golem
6 Je voudrais être tout ce que je désire. Lance : Changement de forme
10 Je voudrais être riche. Gains :
Opale noire, Perle,
Corail noir, Émeraude,
2000 PO
10 Je voudrais vivre une aventure comme jamais je n’en ai eu l’occasion avant. Gain : Note
Quête : Le Gong de la Mère Dennis
10 Je voudrais être paré pour toutes les situations. Lance : Chaîne de contingence
11 Je voudrais un objet magique très puissant. Gain :
Armure de plates complète +2
12 Je voudrais voir tout ce qui m’entoure tel que c’est réellement. Gain : Lunettes d’identification
12 Je voudrais que tous mes ennemis meurent. Lance : Cri de la Banshee
14 Je voudrais contrôler le temps qui passe. Lance : Arrêt de temps

Souhaits Mineurs communs


Sagesse minimale Demande en fonction de la sagesse Effets
Je voudrais invoquer une horde pour envahir mes ennemis. Convoque 20 lapins.
10 Je voudrais que tous
mes compagnons guérissent.


Je voudrais qu’aucun de mes compagnons ne meure de ses blessures.

Guérit du poison, de la maladie, de la cécité, surditéet ébriété, et soigne de 20 points de vie tout le groupe.


Empoisonne tous les membres du groupe.

10 Je voudrais être protégé
des morts-vivants.


Je voudrais être protégé des morts-vivants immédiatement.

Lance Protection contre le Plan Négatif
su
r tous les membres du groupe.


La nuit tombe, et 6 Vampires apparaissent.

12 Je voudrais que mes compagnons
soient invulnérables.


Je voudrais qu’aucune sorte de magie n’affecte moi ou mes compagnons.

Lance Globe mineur d’invulnérabilité
sur tous les membres du groupe.


100% d’échec au lancement de sorts.

16 Je voudrais récupérer les sorts que j’ai jetés pour pouvoir les utiliser de nouveau.


Je voudrais récupérer mes sorts !

Restitue un sort de chaque niveau de 1 à 4
(profanes et divins).


Perte de tous les sorts mémorisés.