Symbole, Terreur (Conjuration, Convocation)Niveau : 8 Portée : 27 mètres Durée : Spéciale Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Annule Le Symbole de la terreur est un puissant enchantement permettant au magicien d’inscrire ce symbole sur le sol ou toute autre surface. Il restera là jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d’effet n’ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une terreur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du magicien divisé par 3. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Nuage incendiaire
Nuage incendiaire (Évocation)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Nuage de 27 mètres de rayon Jet de sauvegarde : 1/2 Ce sort crée un vaste nuage de flammes dévorantes. Tout ce qui est dans la zone d’effet doit quitter le nuage immédiatement ou subir de 1 à 4 points de dégâts du feu par niveau du lanceur. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira les dégâts de moitié. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Champ de bataille |
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Déclencheur de sort
Déclencheur de sort (Invocation/Évocation)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Lanceur Jet de Sauvegarde : Non Ce sort permet de stocker jusqu’à trois sorts, de niveau 6 ou moins, et de pouvoir y accéder par le bouton de capacité spéciale, ce qui permet de les lancer simultanément. Un seul Déclencheur peut être utilisé à la fois, et il ne peut être cédé à un autre personnage. Une fois utilisée, l’icône disparaît. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Contingence |
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Manteau Amélioré
Manteau Amélioré (Abjuration)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +4. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d’incantation est par contre très court permettant ainsi de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
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Convocation d’un Fiélon
Convocation d’un Fiélon (Conjuration / Convocation)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du magicien Durée : 15 rounds Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est une version plus musclée du sort Cacofiélon. Il invoque un démon fou de rage détruisant tout sur son passage. Il attaquera tous ceux qui se trouvent à proximité à l’exception des créatures protégées contre le mal. Seuls les magiciens suicidaires ou vraiment désespérés font appel à ce sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Conjuration |
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Perce-bouclier
Perce-bouclier (Abjuration)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort lance une attaque massive contre les défenses magiques de la cible. Sa résistance magique est abaissée de 10 % +1 % par niveau du lanceur, et un sort de protection est dissipé. Par exemple, un magicien du 15ème niveau lançant ce sort abaisserait la résistance de la cible de 25 % et annulerait un sort de protection. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard). L’abaissement de la résistance magique ne peut être dissipé et reste présent pour la durée du sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Simulacre
Simulacre (illusion/Fantasme)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : 1 round par niveau Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort crée un double quasi-parfait du magicien. Le simulacre est à 60 % du niveau du magicien, et a toutes les capacités qu’avait le magicien à ce niveau. Il a également 60 % des points de vie du magicien, et est sous son contrôle absolu. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie Type de magie : Protections contre les illusions |
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Protection contre l’énergie
Protection contre l’énergie (Abjuration)Niveau : 8 Portée : Contact Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé, il confère 75 % d’immunité contre toutes les attaques à base d’énergie comme le feu, l’acide, la magie et l’électricité qu’elles proviennent d’une source naturelle ou non. Son exclues de cette immunités les attaques physiques comme par exemple les armes magiques ou le Marteau Spirituel. Toutes les attaques contondantes, de taille ou d’estoc ne seront donc pas affectées par ce sort. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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Bouclier majeur du Chaos*
Bouclier majeur du Chaos* (Abjuration)Niveau : 7 Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration, Conjuration/Convocation, Divination, Enchantement/Charme, Illusion, Invocation/Évocation, Nécromancie, Altération, Généraliste |
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Souhait mineur
Souhait mineur (Conjuration/Convocation, Invocation/Évocation)Niveau : 7 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination, Enchantement/Charme |
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Liste des Souhaits Mineurs
Souhaits Mineurs Uniques
Sagesse minimale |
Demande | Effets |
4 | Je voudrais acquérir davantage d’expérience. | Convocation : Golem d’adamantine Golem de sable Juggernaut Golem |
6 | Je voudrais être tout ce que je désire. | Lance : Changement de forme |
10 | Je voudrais être riche. | Gains : Opale noire, Perle, Corail noir, Émeraude, 2000 PO |
10 | Je voudrais vivre une aventure comme jamais je n’en ai eu l’occasion avant. | Gain : Note Quête : Le Gong de la Mère Dennis |
10 | Je voudrais être paré pour toutes les situations. | Lance : Chaîne de contingence |
11 | Je voudrais un objet magique très puissant. | Gain : Armure de plates complète +2 |
12 | Je voudrais voir tout ce qui m’entoure tel que c’est réellement. | Gain : Lunettes d’identification |
12 | Je voudrais que tous mes ennemis meurent. | Lance : Cri de la Banshee |
14 | Je voudrais contrôler le temps qui passe. | Lance : Arrêt de temps |
Souhaits Mineurs communs
Sagesse minimale | Demande en fonction de la sagesse | Effets |
– | Je voudrais invoquer une horde pour envahir mes ennemis. | Convoque 20 lapins. |
10 | Je voudrais que tous mes compagnons guérissent. Je voudrais qu’aucun de mes compagnons ne meure de ses blessures. |
Guérit du poison, de la maladie, de la cécité, surditéet ébriété, et soigne de 20 points de vie tout le groupe. Empoisonne tous les membres du groupe. |
10 | Je voudrais être protégé des morts-vivants. Je voudrais être protégé des morts-vivants immédiatement. |
Lance Protection contre le Plan Négatif sur tous les membres du groupe. La nuit tombe, et 6 Vampires apparaissent. |
12 | Je voudrais que mes compagnons soient invulnérables. Je voudrais qu’aucune sorte de magie n’affecte moi ou mes compagnons. |
Lance Globe mineur d’invulnérabilité sur tous les membres du groupe. 100% d’échec au lancement de sorts. |
16 | Je voudrais récupérer les sorts que j’ai jetés pour pouvoir les utiliser de nouveau. Je voudrais récupérer mes sorts ! |
Restitue un sort de chaque niveau de 1 à 4 (profanes et divins). Perte de tous les sorts mémorisés. |