Archives de catégorie : Sorts profanes

Liberté


Liberté (Abjuration)

Niveau : 9

Portée : Spéciale

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Aucun

Remarque : lancez ce sort dans une zone où vous savez qu’une personne est emprisonnée pour la libérer. Ce sort est l’inverse du sort d’emprisonnement. Lorsqu’une créature est emprisonnée, elle est enfermée dans une sphère très éloignée de la surface de la terre. Si ce sort est lancé dans la zone où elle a été emprisonnée, la victime sera libérée instantanément et réapparaîtra exactement à l’endroit où elle se trouvait quand le sort d’emprisonnement a été lancé. Ce sort annule également les effets du sort de labyrinthe, permettant le retour de toute créature prise au piège dans le labyrinthe des plans.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Non-combat

Liberté
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 9
Portée spéciale
Durée instantanée
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Changement de forme


Changement de forme (Altération)

Niveau : 9
Portée : 0
Durée : 5 tours
Temps d’incantation : 9
Zone d’effet : Lanceur
Jet de Sauvegarde : Non
Ce sort permet au magicien de prendre la forme d’une créature puissante (Flagelleur mental, Golem de Fer, Muloup majeur, Élémentaire de terre ou de feu, Troll géant). Il devient la créature désirée, et possède toutes ses capacités. Ainsi, il peut étourdir ses victimes sous la forme d’un Flagelleur mental, puis devenir un Élémentaire de terre pour les écraser. Les points de vie du magicien restent cependant inchangés. Chaque changement prend une seconde et ne nécessite pas de jet de Choc métabolique.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration
Type de magie : Non-combat

Changement de forme
Classes Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 9
Portée 0
Durée 5 tours
Temps d’incantation 9
Zone d’effet Lanceur
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Lame noire du Désastre


Lame noire du Désastre (Évocation)

Niveau : 9

Portée : 0

Durée : 18 rounds

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort crée une déchirure planaire ayant la forme d’une lame noire d’un mètre de long. Elle apparaît dans les mains du lanceur et se manipule comme une épée normale pendant toute la durée du sort. Le magicien est considéré comme grand maître dans l’usage de cette arme. Cette épée est assimilée à une arme +5 et inflige de 2 à 24 points de dommages à ses victimes. Pour chaque attaque portée avec cette lame, la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort à +4 ou être désintégrée. Il y a également 10 % de chances à chaque coup porté que 4 niveaux de la cible soient drainés et que le porteur soit soigné de 20 points de vie.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Combinaison

Lame noire du désastre
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 9
Portée 0
Durée 18 rounds
Temps d’incantation 4
Zone d’effet spéciale
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Absorption d’énergie


Absorption d’énergie (Nécromancie)

Niveau : 9
Portée : Toucher
Durée : Permanente
Temps d’incantation : 3
Zone d’effet : Cible
Jet de Sauvegarde : Non
Ce sort ouvre un canal entre le Plan du lanceur et le plan Matériel Négatif. Le magicien devient alors un conduit entre ces plans, absorbant l’énergie de la victime et la transférant dans le Plan Négatif, lui drainant ainsi 2 niveaux d’expérience. La cible perd ses niveaux et toutes les capacités associées, définitivement. Seul le sort de prêtre Restauration peut les lui faire récupérer.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion
Type de magie : Handicap

Drainage d’énergie
Classes Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 9
Portée 0
Durée permanente
Temps d’incantation 3
Zone d’effet cible
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Cri de la banshee


Cri de la banshee (Nécromancie)

Niveau : 9

Portée : 0

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : 27 mètres de rayon

Jet de sauvegarde : Annule

Au paroxysme de l’invocation, le magicien hurle à la manière d’une banshee. Toutes les personnes situées dans la zone d’effet entendent ce cri abominable et doivent faire un jet de sauvegarde contre une mort magique. Ceux qui échouent meurent instantanément. Le lanceur et ses compagnons sont immunisés contre les effets de ce cri.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Dégâts offensifs

Cri de la Banshee
Classes Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 9
Portée 0
Durée instantanée
Temps d’incantation 9
Zone d’effet 27 mètres de rayon
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Mot de pouvoir : Mort


Mot de pouvoir : Mort (conjuration, convocation)

Niveau : 9

Portée : Champ visuel du magicien

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu’un mot de pouvoir mortel est prononcé, une créature située dans la zone d’effet du sort est brusquement abattue. Ce mot de pouvoir est capable de tuer toute créature ayant 60 points de vie ou moins (on se base sur le nombre de points de vie ACTUELS de la créature pour évaluer les effets de ce sort). Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé. Si la cible à plus de 60 points de vie, ce mot de pouvoir n’a aucun effet sur elle.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Dégâts offensifs

Mot de pouvoir : Mort
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 9
Portée 80 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Nuée de météores


Nuée de météores (Évocation)

Niveau : 9

Portée : 90 m

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : rayon de 10 m

Jet de Sauvegarde : Non

Des météores sont projetés dans la zone désignée. Toute personne dans cette zone, ami ou ennemi, subit 4-40 points de dégâts, sans Jet de Sauvegarde. Le magicien est encouragé à prendre toutes ses précautions pour l’utilisation de ce sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Dégâts offensifs

Nuée de météores
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 9
Portée 50 mètres
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Emprisonnement


Emprisonnement (Abjuration)

Niveau : 9

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu’un sort d’Emprisonnement est lancé, sa victime est prisonnière d’un état comateux à l’intérieur d’une petite sphère située loin sous la surface de la terre. La créature reste ainsi suspendue entre la vie et la mort jusqu’à ce que le sort inverse, Liberté, soit lancé à l’endroit où elle s’est faite capturer. Sans cela, elle restera là aussi longtemps qu’existera le monde, un destin plutôt affreux. Une dissipation magique ne libère pas les victimes de ce sort et on ne peut faire aucun jet de sauvegarde pour s’en protéger.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Handicap

Emprisonnement
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 9
Portée toucher
Durée permanente
Temps d’incantation 9
Zone d’effet 1 créature
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Arrêt de temps


Arrêt de temps (Altération)

Niveau : 9

Portée : 0

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort stoppe l’écoulement du temps pour un round dans la zone concernée. A l’intérieur de cette sphère, le magicien dispose de trois rounds d’action libre. Toutes les autres créatures sont immobiles, comme suspendues entre deux battements du temps. La durée du sort est celle ressentie par le lanceur en temps subjectif. Rien ne peut pénétrer la zone sans être immédiatement stoppé. A l’expiration du sort, le temps reprend ses droits. Tous les sorts lancés pendant un Arrêt du temps ne prennent effet qu’après le retour à la normale.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Champ de bataille

Arrêt de temps
Classes Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 9
Portée 0
Durée spéciale
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Chaîne de contingence


Chaîne de contingence (Évocation)

Niveau : 9

Portée : 0

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : lanceur

Jet de sauvegarde : non

Ce sort stocke l’énergie magique du lanceur et ne la relâche que sous certaines conditions. Le magicien choisit trois sorts, qui ne sont activés que lorsque la condition spécifiée est remplie. Tous les sorts jusqu’au niveau 8 peuvent être utilisés.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Contingence

Chaîne de contingence
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 9
Portée 0
Durée spéciale
Temps d’incantation 9
Zone d’effet lanceur
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non