Archives de catégorie : 6e niveau

Chaîne d’éclairs


Chaîne d’éclairs (Invocation/Évocation)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : 1/2

Des éclairs jaillissent des doigts du magicien, sautant vers ses ennemis et les brûlant avec de l’électricité. L’éclair cause 1d6 de dégâts par deux niveaux du lanceur. Un Jet de Sauvegarde réussi permet de diviser par 2 les dégâts subis. Ainsi, un magicien du 12ème niveau infligera 6d6 (3d6 si jet réussi) à chaque ennemi.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Dégâts offensifs

Chaîne d’éclairs
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet spéciale
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde oui, moitié

Brume mortelle


Brume mortelle (Évocation)

Niveau : 6

Portée : 10 mètres

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : rayon de 27 mètres

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort crée une zone de brouillard opaque hautement acide. Toute vie animale non immunisée contre l’acide subit 8 points de dégâts par round passé dans la brume mortelle. Ce sort tue instantanément toutes les créatures convoquées, quels que soient leurs dés de vie ou leurs immunités.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Champ de bataille

Brume mortelle
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée 1 tour
Temps d’incantation 6
Zone d’effet rayon de 27 mètres
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Hâte améliorée


Hâte améliorée (Altération)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 3 rounds + 1 round par niveau

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : Cible

Jet de Sauvegarde : Non

Chaque créature affectée se déplace au double de sa vitesse normale et attaque deux fois plus. La créature gagne également un bonus de -2 à l’initiative. Ainsi, une créature se déplaçant à une vitesse de 6 et attaquant une fois par round se déplacera à une vitesse de 12 et attaquera deux fois par round. Les temps d’incantation et les sorts ne sont pas affectés. Il y a trois grandes différences avec le sort de niveau 3 : il n’y a pas de période de fatigue à l’expiration du sort ; le sort n’affecte qu’une créature ; et enfin, ce sort double réellement le nombre d’attaques. Ce sort annule les effets d’un sort de Lenteur, et ne peut se cumuler avec d’autres effets magiques similaires. L’effet dure jusqu’à expiration ou Dissipation.

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Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Non-combat

Hâte améliorée
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 3
Zone d’effet cible
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Mot de pouvoir : Silence


Mot de pouvoir : Silence (Conjuration/convocation)

Niveau : 6

Portée : 30 mètres

Durée : 7 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet d’invoquer l’un des mots de pouvoir contre une cible désignée par le magicien. La victime se retrouve dans l’incapacité de prononcer le moindre son pendant 7 rounds, et ce sans jet de sauvegarde. Le silence empêche l’utilisation de tout sort ayant un composant verbal.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Mot de pouvoir : Silence
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 6
Portée 80 mètres
Durée 7 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre les armes magiques


Protection contre les armes magiques (Abjuration)

Niveau : 6

Portée : Personnelle

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Lanceur

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confère une invulnérabilité totale contre toutes les armes magiques, y compris les armes bénies ou enchantées. Les attaques de certains monstres puissants sont également considérées comme magiques. Ce sort ne peut être lancé sur une créature déjà protégée contre les armes non-magiques ou par un sort de Manteau, de Manteau amélioré ou d’Immunité Absolue. Cette protection de courte durée permet au magicien de souffler un peu pendant un combat. Les effets de ce sort se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre les armes magiques
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 6
Portée 0
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Lanceur
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Vision véritable


Vision véritable (Divination)

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : rayon de 20 m

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort dissipe tous les sorts hostiles d’Illusion ou de Fantasme dans la zone d’effet. Les sorts affectés sont : Image réfléchie, Invisibilité, Image miroir, Non-détection, Invisibilité améliorée, Porte d’ombre, Détection faussée, Projection d’image et Simulacre. Ce sort n’affecte que les ennemis, et leur Résistance magique est ignorée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration/Convocation

Type de magie : Attaque de divination

Vision véritable
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Divination
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée 1 tour
Temps d’incantation 6
Zone d’effet rayon de 20 mètres
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Perce-magie


Perce-magie (Abjuration)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Cible

Jet de Sauvegarde : Spécial

Ce sort a deux effets majeurs sur sa cible : la Résistance magique de celle-ci est réduite de 1 % par niveau du lanceur ; et un sort de protection d’un niveau inférieur ou égal au 8ème est dissipé. Par exemple, ce sort lancé par un magicien du 15ème niveau réduit la résistance magique de la cible de 15 %, et lui enlève un sort de protection. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Renvoi de sorts mineurs, Déviation de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Renvoi de sorts, globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts et Globe d’invulnérabilité. Ni Résistance magique ni aucun sort de protection ne protège contre ce sort. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard). L’abaissement de la résistance magique ne peut être dissipé et reste présent pour la durée du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Attaque magique

Perce-magie
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 4
Zone d’effet cible
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Détection faussée


Détection faussée (Illusion/Fantasme)

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : 1 round par niveau

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort octroie au lanceur l’Invisibilité améliorée et le téléporte à quelques pas de sa position initiale. Pendant ce temps, une réplique parfaite du lanceur, avec le même nombre de points de vie, est créée. L’image ne peut accomplir aucune action comme combattre ou incanter. Elle peut cependant bouger et servir de leurre pour le magicien. L’image reste en place tant qu’elle possède des points de vie, ou jusqu’à Dissipation ou autre sort qui détruit les illusions.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie

Type de magie : Protections contre les illusions

Détection faussée
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Illusion
Niveau 6
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet spéciale
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre l’énergie magique


Protection contre l’énergie magique (Abjuration)

Niveau : 6

Portée : contact

Durée : 1 tour/niveau

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Une fois lancé, il confère une protection de 100 % contre tous les sorts d’attaque, comme Projectile magique ou Flétrissure d’Abi-Dalzim. L’effet se prolonge jusqu’au terme de la durée du sort, à moins que ce dernier ne soit dissipé prématurément.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre l’énergie magique
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 6
Portée 0
Durée 1 tour/niveau
Temps d’incantation 6
Zone d’effet créature touchée
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Sort de mort


Sort de mort (Nécromancie)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du magicien

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : 10 mètres de rayon

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu’un sort de mort est lancé, l’énergie vitale des créatures situées dans sa zone d’effet est absorbée instantanément et de façon irrévocable. Les victimes ne peuvent être ressuscitées qu’à l’aide d’un Souhait. Les créatures disposant de plus de 8 dés de vie sont immunisées contre ce sort, à l’exception de celles ayant été invoquées qui sont, elles, immédiatement tuées.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Dégâts offensifs

Sort de mort
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 6
Portée 50 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 10 mètres de rayon
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non