Convocation d’Élémentaire d’Air mineur (Conjuration/Convocation)Niveau : 5 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Archives de catégorie : 5e niveau
Bouclier de sort
Bouclier de sort (Abjuration)Niveau : 5 Portée : 0 Durée : 3 rounds par niveau Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Lanceur Jet de Sauvegarde : Non Avec ce sort, le lanceur est immunisé contre le prochain sort dirigé contre lui. Les sorts affectés sont les suivants : Annulation des sorts, Perce-magie, Mot secret, Brèche, Réduction de la résistance, Rayon rubis, Fouet protecteur de Khelben, Perce-bouclier et Sort d’assaut. Si l’un de ces sorts est lancé, il est absorbé par le Bouclier de sort, ce qui l’élimine. Sinon, le sort fonctionne jusqu’à expiration. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Lame fantôme
Lame fantôme (Évocation)Niveau : 5 Portée : 0 Durée : 3 rounds + 1 round / niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort crée une zone d’énergie magique dense ayant la forme de lames au bout des doigts du lanceur. Ses bords tranchants infligent autant de dégâts qu’une épée normale. Le lanceur est considéré comme compétent lorsqu’il manipule cette lame fantôme à son TAC0 normal. La lame fantôme se comporte comme une épée magique +3 au niveau des bonus au toucher et aux dégâts ainsi qu’au niveau du type de créatures qu’elle peut atteindre. Cette épée ne peut être utilisée que par le magicien et reste fixée à sa main jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé magiquement. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Combinaison |
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Protection contre l’acide
Protection contre l’acide (Abjuration)Niveau : 5 Portée : Contact Durée : 1 tour / niveau Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé, il confère une invulnérabilité totale contre toutes les attaques acides comme les flèches acides par exemple ou les attaques spéciales de certaines créatures qu’elle soient d’origine magiques ou non. Ses effets se prolongent jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce qu’il soit magiquement dissipé. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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Convocation d’Élémentaire de Feu mineur
Convocation d’Élémentaire de Feu mineur (Conjuration/Convocation)Niveau : 5 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Oracle
Oracle (Divination)Niveau : 5 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : rayon de 20 m Jet de Sauvegarde : Non Ce sort dissipe tous les sorts d’Illusion ou de Fantasme de niveau inférieur ou égal au 5ème. Les sorts concernés sont : Image réfléchie, Invisibilité, Image miroir, Non-détection, Invisibilité améliorée et Porte d’ombre. Comme le lanceur peut décider qui est affecté, les membres du groupe ne sont pas touchés par ce sort. La zone d’effet couvre un rayon de 20 m autour du lanceur. La résistance magique de la cible est ignorée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Conjuration/Convocation Type de magie : Attaque de divination |
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Abaissement de la Résistance
Abaissement de la Résistance (Abjuration, Altération)Niveau : 5 Portée : champ visuel du jeteur de sort Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Créature ciblée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé sur une créature, il abaisse la résistance à la magie de sa cible de 10 % + 1 % par niveau du jeteur de sort. Aucun jet de sauvegarde contre ce sort n’est applicable et la résistance magique est ignorée. Par exemple, si une créature a 60 % de résistance à la magie et que ce sort est lancé sur elle par un magicien de niveau 15, sa résistance à la magie se trouve abaissée de 25 % automatiquement. Les effets de ce sort se cumulent à chaque fois qu’il est lancé sur la même cible. Si ce sort était jeté à nouveau sur la créature précédente, sa résistance à la magie serait de 60 % – 25 % (premier sort) – 25 % (second sort) ce qui lui laisserait à peine 10 % de résistance à la magie une fois les deux sorts lancés. Ce sort reste actif jusqu’à ce que sa durée arrive à expiration. Il convient de noter que ce sort n’est pas affecté par une dissipation de la magie. Une fois lancé, il n’existe aucun moyen d’annuler ses effets avant son terme naturel. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Brèche
Brèche (Abjuration)Niveau : 5 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Cible Jet de Sauvegarde : Non Quand ce sort est lancé sur une créature, il dissipe toutes les protections qu’elle pouvait posséder. Les sorts affectés sont : Bouclier, Cercle de protection, Résistance à la terreur, Protection contre le feu/froid, Bouclier de feu, Protection contre l’acide, l’électricité, l’énergie magique, les éléments et l’énergie. Les sorts de protection de combat dissipés sont les suivants : Protection contre les projectiles normaux, contre les armes normales, contre les armes magiques, Peau de pierre, Armure, Armure fantôme, Armure spirituelle, Immunité totale, Manteau, Manteau amélioré. La résistance magique de la cible est ignorée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Protection contre l’électricité
Protection contre l’électricité (Abjuration)Niveau : 5 Portée : Contact Durée : 1 tour / niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé, il confère une invulnérabilité totale à toutes les attaques basées sur l’électricité comme par exemple l’éclair magique ou les souffles. Cette protection s’applique aux sources d’électricité magiques ou naturelles. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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Protection contre les armes non-magiques
Protection contre les armes non-magiques (Abjuration)Niveau : 5 Portée : Personnelle Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : Personnelle Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre toutes les armes non-magiques, à l’exception des armes bénies ou enchantées. Ce sort ne peut être lancé sur une créature déjà protégée contre les armes magiques. Les effets de ce sort se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
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