Rayon divin (Invocation/Évocation)Sphère : Combat/Convocation Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
|
Archives de catégorie : Sorts divins
Souvenir merveilleux
Souvenir merveilleux (Altération)Sphère : Charme, Création Niveau : 6 Portée : 0 Durée : Instantanée Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Lanceur du sort Jet de sauvegarde : Non Ce sort permet au magicien de rappeler dans sa mémoire deux sorts précédemment lancés. Si aucun sort n’a été lancé, rien ne se passe. Ce sort ne permet pas de rappeler des sorts de niveau 6 et plus. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
|
Dégénérescence
Dégénérescence (Altération, Nécromancie)Sphère : Combat, Nécromantique Niveau : 6 Portée : 10 mètres Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Une créature Jet de sauvegarde : Spécial Ce sort affecte une seule créature vivante. Il provoque une dégénérescence du corps de la victime, qui se propage très rapidement. Celle-ci sera automatiquement ralentie pendant 2 rounds. De plus, si la cible ne réussit pas un jet de sauvegarde contre le poison de -2, elle subit 1 point de dégâts par seconde, jusqu’à un total de 50 points de vie. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
|
Aube illusoire
Aube illusoire (Évocation)Sphère : Soleil Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
|
Mise à mal
Mise à mal (Nécromancie)Niveau : 6 Sphère : Guérison Portée : Contact Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est l’inverse du sort Guérison. Au lieu de guérir la créature touchée, il lui inflige des dégâts. Le sort réduit la cible touchée à 1 point de vie. L’attaque suivante aura le même effet si elle est portée dans les deux rounds qui suivent la première ou le sort se dissipera de lui-même. Si le prêtre manque la créature ciblée, le sort ne produira aucun effet. Aucun jet de sauvegarde n’est applicable pour éviter les dégâts ainsi causés. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
|
Guérison
Guérison (Nécromancie)Niveau : 6 Sphère : Guérison Portée : Contact Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Ce puissant sort de guérison permet au prêtre de débarrasser la cible du sort de toute forme de maladies ou de blessures l’affectant. Toutes les afflictions sont guéries et l’intégralité des points de vie perdus à la suite de blessures sont restaurés. Il permet aussi d’annuler les effets du sort Débilité Mentale ainsi que toutes les formes de folies causées par des sorts ou des blessures au cerveau. Naturellement, les effets de ce sort peuvent être rendus caducs par des blessures ou des maladies ultérieures. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
|
Semences de feu
Semences de feu (Conjuration)Niveau : 6 Sphère : Élémentaire Portée : Spécial Durée : 3 tours Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : 1/2 des dégâts Ce sort fait apparaître dans l’inventaire du prêtre 4 graines de feu. Ces graines ne durent que 3 tours avant de disparaître. Pendant ce laps de temps, si elles sont lancées sur un ennemi, une boule de feu viendra frapper ce dernier infligeant ainsi de 2 à 16 points de dommages à tous ceux situés dans la zone d’effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira de moitié les dégâts infligés par les Semences de feu. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
|
Conjuration d’un élémentaire de Feu
Conjuration d’un élémentaire de Feu (Conjuration, Convocation)Niveau : 6 Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
|
Conjuration d’Animaux
Conjuration d’Animaux (Conjuration / Convocation)Niveau : 6 Sphère : Convocation Portée : 60 mètres Durée : 4 tours Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort permet de convoquer et de contrôler 1 ou 2 ours des montagnes. Ces derniers accompliront la volonté de leur invocateur pendant toute la durée du sort. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
|
Barrière de lames
Barrière de lames (Évocation)Niveau : 6 Sphère : Garde, Création Portée : 0 Durée : 1 tour Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Spécial Ce sort crée un mur de lames tournantes, acérées comme des rasoirs. Elles pivotent à grande vitesse autour du lanceur, créant ainsi une barrière impénétrable. Toute créature tentant de traverser la barrière reçoit 8d8 points de dégâts. Les créatures se trouvant dans la zone de la barrière au moment où elle apparaît doivent faire un Jet de Sauvegarde. S’il est réussi, aucun dégât n’est infligé. La barrière reste en place pendant 10 rounds. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections de combat |
|