Protection contre le Plan Négatif (Abjuration)Sphère : protection, nécromancie Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Archives de catégorie : Sorts et capacités
Puissance sacrée
Puissance sacrée (Évocation)Niveau : 4 Portée : Aucune Durée : 1 round / niveau Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Grâce à ce sort, le lanceur acquiert la force et les talents d’un guerrier de même niveau. La force du prêtre passe à 18/00, même si elle est d’habitude plus élevée, son TAC0 devient celui d’un guerrier de même niveau et il obtient 1 point de vie temporaire supplémentaire par niveau. Ces effets se prolongent pendant toute la durée du sort ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé magiquement. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Combinaison |
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Poison
Poison (Nécromancie)Niveau : 4 Portée : 5 mètres Durée : 1 tour Temps d’invocation : 4 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Annule Grâce à ce sort, le lanceur peut empoisonner une victime ayant raté son jet de sauvegarde contre le poison. Les effets exacts dépendent du niveau du magicien et sont détaillés ci-dessous : 7-9ème niveau : 2d8 + 2 / round 10-12ème niveau : 3d8 + 3 / round 13-14ème niveau : 4d8 + 4 / round 15-16ème niveau : 6d8 + 5 / round 17ème niveau et plus : 8d8 + 6 / round Les créatures réussissant leur jet de sauvegarde ne sont pas affectées par ce sort. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Appel des créatures des bois
Appel des créatures des bois (Convocation/Conjuration)Niveau : 4 Sphère : Animal, Conjuration Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 3 tours Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Spécial Jet de Sauvegarde : Non Ce sort invoque une nymphe pour aider le groupe. Elle dispose de nombreux sorts de prêtre (Domination mentale, Confusion, sorts de soins) et les utilisera dans l’intérêt du groupe. Elle reste sous le contrôle du prêtre jusqu’à ce qu’elle soit tuée ou expiration du sort. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
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Protection contre la mort
Protection contre la mort (Nécromancie)Niveau : 4 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 1 tour / niveau du lanceur Temps d’invocation : 1 round Zone d’effet : 1 créature Jet se sauvegarde : Aucun Ce sort protège sa cible de toutes les formes de magie mortelle pendant la durée du sort. Cela inclut entre autre : Désintégration, Mot de Pouvoir Mortel, Sort de Mort, Doigt de Mort, etc. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections spécifiques |
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Protection contre le mal, rayon de 3 m
Protection contre le mal, rayon de 3 m (Abjuration)Niveau : 4 Sphère : Protection Portée : Toucher Durée : 1 tour par niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Rayon de 3 m Jet de Sauvegarde : Non Toute créature dans un rayon de 3 m du lanceur est affectée par une Protection contre le mal. Ce sort crée une barrière magique à 30 cm de distance du porteur, qui se déplace avec lui, et qui a deux effets : toutes les créatures maléfiques reçoivent un malus de -2 sur les jets d’attaque ; et tout Jet de Sauvegarde contre de telles attaques se fait avec un bonus de +2. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections spécifiques |
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Protection contre la foudre
Protection contre la foudre (Abjuration)Niveau : 4 Sphère : Protection, Climat Portée : Toucher Durée : 5 rounds par niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Créature touchée Jet de Sauvegarde : Non Ce sort confère une totale invulnérabilité contre les attaques électriques ou magiques (Éclair, Poigne électrique,…). La protection est active jusqu’à expiration ou Dissipation. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections spécifiques |
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Harmonie défensive
Harmonie défensive (Enchantement/Charme)Niveau : 4 Sphère : Loi Portée : Lanceur Durée : 6 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : rayon de 3 m Jet de Sauvegarde : Non Ce sort confère aux créatures affectées un bonus défensif par une extrême coordination de leurs mouvements et attaques. Cela permet à un groupe d’agir comme une seule entité pour une bataille. L’effet est toujours centré sur le lanceur, mais affecte tous ceux présents dans un rayon de 3 m. Un individu affecté par le sort peut ensuite sortir de la zone en conservant les bonus. Toute créature affectée reçoit un bonus de +2 à sa Classe d’armure, pour une durée de 6 rounds ou jusqu’à Dissipation. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections de combat |
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Domination mentale
Domination mentale (Enchantement/Charme)Niveau : 4 Sphère : Pensée Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 8 rounds Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : 1 créature Jet de Sauvegarde : Annule La cible doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les sorts à -2 pour empêcher le prêtre d’envahir son esprit. Les effets de ce sort sont similaires à ceux du sort de magicien Domination, à quelques différences près. Ce sort ne donne pas accès aux pensées, souvenirs ou sensations de la cible. Le prêtre peut seulement lui ordonner d’effectuer certaines tâches ou actions durant la durée du sort. Le prêtre doit être à portée, et voir la cible. Ce contrôle dure jusqu’à la fin du sort ou Dissipation. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
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Neutralisation du poison
Neutralisation du poison (Nécromancie)Niveau : 4 Sphère : guérison Portée : toucher Durée : instantanée Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Ce sort élimine toutes les toxines du corps, naturelles ou magiques. Lorsque ce sort est lancé sur une créature empoisonnée, il neutralise immédiatement les effets du poison et restaure 10 points de vie. Il soigne également toutes les formes de maladies, ainsi que la cécité et la surdité. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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