Aube illusoire (Évocation)Sphère : Soleil Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Archives de catégorie : Sorts et capacités
Mise à mal
Mise à mal (Nécromancie)Niveau : 6 Sphère : Guérison Portée : Contact Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est l’inverse du sort Guérison. Au lieu de guérir la créature touchée, il lui inflige des dégâts. Le sort réduit la cible touchée à 1 point de vie. L’attaque suivante aura le même effet si elle est portée dans les deux rounds qui suivent la première ou le sort se dissipera de lui-même. Si le prêtre manque la créature ciblée, le sort ne produira aucun effet. Aucun jet de sauvegarde n’est applicable pour éviter les dégâts ainsi causés. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Guérison
Guérison (Nécromancie)Niveau : 6 Sphère : Guérison Portée : Contact Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Ce puissant sort de guérison permet au prêtre de débarrasser la cible du sort de toute forme de maladies ou de blessures l’affectant. Toutes les afflictions sont guéries et l’intégralité des points de vie perdus à la suite de blessures sont restaurés. Il permet aussi d’annuler les effets du sort Débilité Mentale ainsi que toutes les formes de folies causées par des sorts ou des blessures au cerveau. Naturellement, les effets de ce sort peuvent être rendus caducs par des blessures ou des maladies ultérieures. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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Semences de feu
Semences de feu (Conjuration)Niveau : 6 Sphère : Élémentaire Portée : Spécial Durée : 3 tours Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : 1/2 des dégâts Ce sort fait apparaître dans l’inventaire du prêtre 4 graines de feu. Ces graines ne durent que 3 tours avant de disparaître. Pendant ce laps de temps, si elles sont lancées sur un ennemi, une boule de feu viendra frapper ce dernier infligeant ainsi de 2 à 16 points de dommages à tous ceux situés dans la zone d’effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira de moitié les dégâts infligés par les Semences de feu. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
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Conjuration d’un élémentaire de Feu
Conjuration d’un élémentaire de Feu (Conjuration, Convocation)Niveau : 6 Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Conjuration d’Animaux
Conjuration d’Animaux (Conjuration / Convocation)Niveau : 6 Sphère : Convocation Portée : 60 mètres Durée : 4 tours Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort permet de convoquer et de contrôler 1 ou 2 ours des montagnes. Ces derniers accompliront la volonté de leur invocateur pendant toute la durée du sort. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
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Barrière de lames
Barrière de lames (Évocation)Niveau : 6 Sphère : Garde, Création Portée : 0 Durée : 1 tour Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Spécial Ce sort crée un mur de lames tournantes, acérées comme des rasoirs. Elles pivotent à grande vitesse autour du lanceur, créant ainsi une barrière impénétrable. Toute créature tentant de traverser la barrière reçoit 8d8 points de dégâts. Les créatures se trouvant dans la zone de la barrière au moment où elle apparaît doivent faire un Jet de Sauvegarde. S’il est réussi, aucun dégât n’est infligé. La barrière reste en place pendant 10 rounds. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections de combat |
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Convocation d’Animaux III
Convocation d’Animaux III (Conjuration, Convocation)Niveau : 6 Sphère : Animale, Convocation Portée : 55 mètres Durée : 4 tours Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Grâce à ce sort, le jeteur appelle à son aide deux ou trois animaux ayant moins de 12 dés de vie. Seuls les animaux étant à portée du sort au moment où il est lancé répondent à cet appel. Ils aident alors le jeteur de sort du mieux de leurs capacités et lui obéissent jusqu’à leur mort ou la fin du sort. Seuls les animaux normaux ou géants peuvent être ainsi convoqués. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
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Serviteur aérien
Serviteur aérien (Convocation/Conjuration)Niveau : 6 Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Fléau d’insectes
Fléau d’insectes (Conjuration/Convocation)Sphère : Combat Niveau : 5 Portée : 120 m Durée : 6 rounds Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Ennemis visibles Jet de sauvegarde : Spécial Lorsque ce sort est lancé par le prêtre, une horde d’insectes rampants, sautants et volants se réunissent en un essaim qui sautera sur la première cible, puis sur l’allié le plus proche de la cible, et ainsi de suite en attaquant 6 créatures. Il est impossible de lancer des sorts dans cet essaim (100 % de chances d’échec). Les créatures attaquées par un fléau d’insectes, quelle que soit leur classe d’armure, subissent 1 point de dégâts toutes les deux secondes, à cause des piqûres et morsures d’insectes. L’invisibilité n’offre aucune protection. L’essaim ayant tendance à étouffer ses victimes, elles doivent réussir un jet de sauvegarde contre le souffle sous peine de fuir dans la peur pendant un round. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Champ de bataille |
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