Doigt de mort (Nécromancie)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Permanente Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Annule Le doigt de mort absorbe la force vitale de la victime. Le lanceur doit pointer son doigt en direction de la victime une fois l’incantation terminée. Si la cible rate son jet de sauvegarde contre les sorts à -2, elle est tuée instantanément. Dans le cas d’un jet de sauvegarde réussi, elle reçoit malgré tout 2d8 +1 points de dommages. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Dégâts offensifs |
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Archives de catégorie : Sorts et capacités
Boule de feu à retardement
Boule de feu à retardement (Invocation/Évocation)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Spéciale Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de Sauvegarde : 1/2 Ce sort crée une boule de feu qui lévite à un point déterminé par le magicien. Elle reste à cet endroit jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche. A moment là, elle explose, infligeant 15d6 de dégâts, avec Jet de Sauvegarde pour la moitié. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Dégâts offensifs |
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Sphère du chaos
Sphère du chaos (Altération)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de Sauvegarde : Spécial Toute créature dans la zone d’effet doit réussir un Jet de Sauvegarde contre des les sorts chaque round ou subir l’un des effets suivants : transformation en écureuil, confusion, transformation en flammes, paralysie, désintégration, soin de 20 points de vie, téléportation aléatoire, inconscience ou hâte. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Champ de bataille |
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Séquenceur de sorts
Séquenceur de sorts (Invocation/Évocation)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Non Ce sort permet à un mage de stocker des sorts et d’y accéder à partir d’un bouton de capacité spéciale. Après avoir choisi les sorts pour le séquenceur, le mage crée une capacité spéciale qui relâchera simultanément la puissance contenue dans tous les sorts. Cette capacité, le séquenceur, peut stocker trois sorts, tous devant être de niveau 4 ou inférieur. Un mage peut posséder un seul séquenceur de sorts en même temps, et le séquenceur ne peut être cédé à un autre joueur. Une fois le séquenceur utilisé, le bouton disparaît. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Contingence |
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Manteau
Manteau (Abjuration)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +3. L’incroyable puissance de ce sort est compensée par sa durée très limitée qui permet tout au plus au magicien de souffler au beau milieu d’un combat intense. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
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Cacofiélon
Cacofiélon (Conjuration / Convocation)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du magicien Durée : 15 rounds Temps d’incantation : Spécial Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort téléporte un démon déchaîné qui attaquera et tuera tout ce qui se trouve sous ses yeux à l’exception des créatures bénéficiant d’une protection contre le mal. C’est un sort très dangereux qu’il vaut mieux garder pour les situations désespérées. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Conjuration |
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Fouet de protections de Khelben
Fouet de protections de Khelben (Abjuration)Niveau : 7 Portée : 10 m Durée : 3 rounds Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort dissipe l’un des sorts de protection (jusqu’au 8ème niveau) de la cible. Ensuite, un sort supplémentaire est dissipé par round. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Les sorts sont annulés par ordre décroissant (si il y en a plusieurs du même niveau, le sort est choisi au hasard). Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Rayon rubis d’inversion
Rayon rubis d’inversion (Altération)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Cible Jet de Sauvegarde : Non Ce sort annule l’un des sorts de protection de la cible. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard). Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Attaque magique |
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Image renforcée
Image renforcée (Illusion/Fantasme)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : 1 round par niveau Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de Sauvegarde : Non Ce sort crée une copie du magicien. Elle peut se déplacer, elle a le même nombre de points de vie que lui et peut lancer les mêmes sorts. Cependant, elle ne peut pas participer à un combat physique. Si l’image est détruite, le sort expire et le magicien peut bouger à nouveau. S’il subit des dommages pendant la durée du sort, l’image disparaît et le magicien à nouveau. Sinon, l’image existe pour la durée du sort, ou jusqu’à Dissipation ou tout autre sort de dissipation des illusions, comme Vision véritable. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie Type de magie : Protections contre les illusions |
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Protection contre les éléments
Protection contre les éléments (Abjuration)Niveau : 7 Portée : Contact Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Les effets d’un sort de protection contre les éléments ne durent pas plus d’un round par niveau du lanceur. Il confère 75 % d’immunité à toutes les attaques élémentaires comme le feu, le froid et l’électricité qu’elles soient d’origine magique ou non : sorts, armes, baguettes, souffles, etc. Les effets de ce sort se prolongent jusqu’à son expiration ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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