Arrêt de temps (Altération)Niveau : 9 Portée : 0 Durée : Spéciale Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort stoppe l’écoulement du temps pour un round dans la zone concernée. A l’intérieur de cette sphère, le magicien dispose de trois rounds d’action libre. Toutes les autres créatures sont immobiles, comme suspendues entre deux battements du temps. La durée du sort est celle ressentie par le lanceur en temps subjectif. Rien ne peut pénétrer la zone sans être immédiatement stoppé. A l’expiration du sort, le temps reprend ses droits. Tous les sorts lancés pendant un Arrêt du temps ne prennent effet qu’après le retour à la normale. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Champ de bataille |
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Archives de catégorie : Sorts et capacités
Chaîne de contingence
Chaîne de contingence (Évocation)Niveau : 9 Portée : 0 Durée : spéciale Temps d’incantation : 1 tour Zone d’effet : lanceur Jet de sauvegarde : non Ce sort stocke l’énergie magique du lanceur et ne la relâche que sous certaines conditions. Le magicien choisit trois sorts, qui ne sont activés que lorsque la condition spécifiée est remplie. Tous les sorts jusqu’au niveau 8 peuvent être utilisés. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Contingence |
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Immunité Absolue
Immunité Absolue (Abjuration)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +5. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d’incantation très court permet par contre de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
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Portail
Portail (Conjuration, Convocation)Niveau : 9 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Sort d’assaut
Sort d’assaut (Abjuration, Altération)Niveau : 9 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Cible Jet de Sauvegarde : Non Ce sort dissipe toutes les protections magiques de la cible. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Piège à sorts
Piège à sorts (Abjuration)Niveau : 9 Portée : 0 Durée : 18 rounds Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : lanceur Jet de sauvegarde : non Ce sort très puissant crée une barrière de protection magique autour du magicien. Tout sort qui la traverse est immédiatement absorbé et permet au porteur de se rappeler d’un sort précédemment utilisé. Par exemple, un magicien frappée par un Flèche enflammée (3ème niveau) pourra se rappeler d’un sort au maximum du niveau 3. Le sort protège contre un total de 30 niveaux de sorts (par exemple : 10 flèches enflammées ou 5 Doigts de mort). Tout sort, du niveau 1 à 9, peut être absorbé. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Poing serré de Bigby
Poing serré de Bigby (Évocation)Niveau : 8 Portée : champ visuel du lanceur Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : spécial Ce sort crée une gigantesque main fantomatique qui enserre et serre la cible une fois par round pendant un maximum de quatre rounds. Elle commence par frapper la cible pour 3D6 points de dégâts, sans jet de sauvegarde. La cible est alors enserrée. Au second round, elle peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 pour s’échapper. En cas d’échec, elle subit 4D6 points de dégâts. Le round suivant, elle peut de nouveau tenter son jet de sauvegarde, sans malus. Un échec lui infligera 6d6 points de dégâts et l’impossibilité de s’échapper pour deux rounds. Au bout du quatrième round, le sort se termine. La résistance à la magie bloque ce sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Handicap |
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Symbole, Mort
Symbole, Mort (Conjuration, Convocation)Niveau : 8 Portée : 30 mètres Durée : Spéciale Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : 10 m Jet de sauvegarde : Annule Symbole, Mort est un puissant enchantement qui permet au magicien d’inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Le symbole explosera si quelqu’un s’approche trop près, et entraînera un jet de sauvegarde contre la mort, à réussir sous peine de mort. Les créatures ayant plus de 60 points de vie sont immunisées contre cet effet. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Dégâts offensifs |
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Symbole, Étourdissement
Symbole, Étourdissement (Conjuration, Convocation)Niveau : 8 Portée : 30 mètres Dure : Spéciale Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Annule Symbole, Étourdissement est un puissant enchantement qui permet au magicien d’inscrire un symbole sur le sol ou tout autre surface. Ce symbole explosera si quelqu’un s’en approche trop près, provoquant un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de – 4, sous peine d’être étourdi pendant 2 rounds + 1 round par tranche de 3 niveaux du magicien. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
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Mot de pouvoir, Cécité
Mot de pouvoir, Cécité (Conjuration / Convocation)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du magicien Durée : 6 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 3 mètres de rayon autour de la cible Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque le mot de pouvoir Cécité est prononcé, une ou plusieurs créatures se trouvant dans la zone d’effet du sort sont aveuglées. Le magicien sélectionne une cible comme centre de la zone d’effet, et tous ceux qui se trouvent dans un rayon de trois mètres sont affectés. Ce sort dure pendant 6 rounds ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé magiquement. Tous les malus liés à la cécité s’appliquent alors aux victimes (pénalité aux jets d’attaque, initiative, etc.). Le champ de vision de la victime est également réduit. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
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