Code : SPCL928
En choisissant cette faculté, le magicien peut lancer un sort supplémentaire du 6ème niveau.
Possédé par les classes suivantes :
Code : SPCL928
En choisissant cette faculté, le magicien peut lancer un sort supplémentaire du 6ème niveau.
Possédé par les classes suivantes :
Code : SPCL922
Pistage
Grâce à son intime connaissance des milieux naturels et des créatures qui y vivent, un rôdeur peut utiliser cette faculté pour avoir une idée générale des créatures présentes dans une zone donnée, ainsi que de leur direction. Des flèches rouges indiquent à l’écran la direction générale des créatures de la zone.
Possédé par les classes suivantes :
Code : SPCL921
Flûte magique
Cette faculté permet de créer une flûte magique de pure énergie. Lorsque le personnage en joue, elle a les capacités suivantes :
Résistance à la terreur (pour le groupe) – 1 charge
Globe d’invulnérabilité – 1 charge
Boule de feu à retardement – 3 charges
Ces capacités s’utilisent comme avec une baguette magique. La flûte dure 1 journée.
Possédé par les classes suivantes :
Chant de guerre du barde
Code : SPCL920
Chant de guerre du barde
Cette chanson aux pouvoirs décuplés octroie au barde 10 points de vie supplémentaires et 10% de Résistance magique. Ses compagnons, quant à eux, bénéficient d’un bonus de +4 au toucher et aux dégâts, de -4 à la CA, sont immunisés à la Peur, l’Étourdissement et la Confusion, gagnent 5% de Résistance magique et deviennent immunisés aux armes non magiques.
Cette faculté remplace la chanson du barde.
Possédé par les classes suivantes :
Code : SPCL919
Création de parchemins
Pré-requis : le personnage doit connaître la faculté Utilisation d’objet
Cette faculté autorise le personnage à recréer des parchemins magiques contenant des sorts de niveau moyen ou peu élevé. Les parchemins créés sont choisis aléatoirement dans la liste ci-dessous :
2) Hâte
3) Boule de feu
6) Invisibilité
9) Convocation de monstres III
Possédé par les classes suivantes :
Code : SPCL918
Alchimie
Tout bon voleur a vu suffisamment de potions au cours de ses aventures pour avoir compris comment les préparer. La faculté Alchimie lui permet de créer une potion une fois par jour.
La potion créée est choisie aléatoirement dans la liste suivantes :
6) Antidote
8) Potion de force de géant du froid, seulement utilisable par les voleurs et les bardes
Possédé par les classes suivantes :
Code : SPCL915
Utilisation d’objet
Classes: Voleur, Barde
Une des grandes fiertés des voleurs n’est autre que la capacité à s’adapter et à utiliser tout ce qui leur tombe sous la main. Cette faculté n’est qu’une extension de cette capacité particulière. Avec elle, un voleur peut utiliser n’importe quel objet magique, même s’il est réservé normalement à une classe particulière. Ainsi, le voleur peut utiliser tout, des baguettes aux armes magiques réservées normalement aux guerriers.
Possédé par les classes suivantes :
Don de Lathandre
Code : SPCL741
Dure 6 secondes/niveau et confère +1 aux jets de sauvegarde, d’attaque et de dégâts ainsi qu’une attaque supplémentaire/round.
Possédé par les classes suivantes :
Épée de recherche
Code : SPCL731
Ce sort crée une épée dans la main du personnage pendant 1 round/niveau. Elle est considérée comme +4, faisant 2d4 dégâts et avec 3 attaques/round. Tant qu’il l’a en main, le personnage ne peut lancer d’autres sorts.
Possédé par les classes suivantes :
Bouclier des tempêtes
Code : SPCL721
Ce sort dure 6 secondes par niveau du prêtre et le protège contre l’électricité, le feu, le froid et les projectiles non magiques.
Possédé par les classes suivantes :