Don de Lathandre
Code : SPCL741
Dure 6 secondes/niveau et confère +1 aux jets de sauvegarde, d’attaque et de dégâts ainsi qu’une attaque supplémentaire/round.
Possédé par les classes suivantes :
Don de Lathandre
Code : SPCL741
Dure 6 secondes/niveau et confère +1 aux jets de sauvegarde, d’attaque et de dégâts ainsi qu’une attaque supplémentaire/round.
Possédé par les classes suivantes :
Épée de recherche
Code : SPCL731
Ce sort crée une épée dans la main du personnage pendant 1 round/niveau. Elle est considérée comme +4, faisant 2d4 dégâts et avec 3 attaques/round. Tant qu’il l’a en main, le personnage ne peut lancer d’autres sorts.
Possédé par les classes suivantes :
Bouclier des tempêtes
Code : SPCL721
Ce sort dure 6 secondes par niveau du prêtre et le protège contre l’électricité, le feu, le froid et les projectiles non magiques.
Possédé par les classes suivantes :
Spirale offensive
Code : SPCL521
Cette capacité dure 24 secondes et confère +2 au toucher et aux dégâts et une attaque supplémentaire. De plus, le personnage infligera durant cette période le maximum de dégâts possible.
Cette capacité ne peut être combinée avec hâte ou hâte améliorée.
Possédé par les classes suivantes :
Spirale défensive
Code : SPCL522
Améliore la CA de 1/niveau jusqu’à un maximum de -10 durant 24 secondes.
Possédé par les classes suivantes :
Familier
Code : SPCL342
Invoque des créatures en fonction du niveau :
Possédé par les classes suivantes :
Un voleur incapable de crocheter une serrure est chose rare. Certains coffres ou portes, dans l’univers des Royaumes Oubliés, sont tellement bien scellés que la force brute n’y suffit pas toujours pour les ouvrir et ainsi profiter de leur contenu ou accéder à la suite du donjon. La finesse et l’agilité du voleur entrent alors en action pour déjouer les mécanismes les plus complexes.
En pratique, cependant, les serrures nécessitant une clef précise ne peuvent jamais être ouvertes par le biais de cette capacité.
Pour un voleur, bien se cacher est important, mais pouvoir ensuite se déplacer sans provoquer un vacarme assourdissant comporte également des avantages non négligeables, comme celui de pouvoir approcher une cible sans qu’elle le remarque afin de lui asséner ensuite une attaque sournoise.
Les rôdeurs utilisent également cette capacité mais ne peuvent réaliser d’attaque sournoise (à l’exception du kit de traqueur). Cette capacité leur est surtout utile pour les missions d’espionnage.
Les voleurs, ainsi que les kits spécialisés de voleurs, peuvent détecter si une créature utilise un sortilège, une capacité (telle la furtivité ou une potion pour se rendre invisible, se dédoubler, etc.
En pratique, pour utiliser cette capacité, le voleur active sa capacité de détection des pièges (même bouton).
Plus le voleur a de points de compétences en détection des illusions, plus il peut dissiper des illusions puissantes.
La détection des illusions ignore les effets de non-détection, au contraire des sortilèges de divination.
Enfin, un voleur ne dissipe jamais les illusions créées par ses alliés.
Changement en Ecorcheur
Possédé par les classes suivantes :