Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Tempête glaciale


Tempête glaciale (Évocation)

Niveau : 4

Portée : 10 mètres/niveau

Durée : 1 round

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

En lançant ce sort, le magicien crée une averse de grêlons sur une zone de 12 m de diamètre pendant un round et inflige 3d10 points de dégâts à toute créature dans la zone d’effet.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement

Type de magie : Dégâts offensifs

Tempête glaciale
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation
Niveau 4
Portée 10 mètres/niveau
Durée 1 round
Temps d’incantation 4
Zone d’effet spéciale
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Bouclier de feu (bleu)


Bouclier de feu (bleu) (Évocation, Altération)

Niveau : 4

Portée : 0

Durée : 3 rounds + 1 round par niveau

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : Lanceur

Jet de Sauvegarde : Non

Ce bouclier de feu bleu protège le lanceur du froid en l’entourant de flammes. Non seulement ce bouclier lui octroie 50 % de Résistance au froid, mais il le protège aussi contre toute attaque lancée dans un rayon de 1,5 m. Tout adversaire attaquant le lanceur avec un arme ou un sort subit 1d8 +2 points de dégâts de froid.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement

Type de magie : Protections spécifiques

Bouclier de feu (bleu)
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation
Niveau 4
Portée 0
Durée 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet Lanceur
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Porte dimensionnelle


Porte dimensionnelle (Altération)

Niveau : 4

Portée : 0

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : aucun

Avec ce sort, le magicien se déplace partout dans la zone à portée de vue. Au lancement du sort, une porte dimensionnelle s’ouvre devant le jeteur de sorts, qui doit la franchir pour se retrouver à l’endroit désiré.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Non-combat

Porte dimensionnelle
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 4
Portée 0
Durée instantanée
Temps d’incantation 2
Zone d’effet jeteur de sorts
Jets de sauvegarde non

Confusion


Confusion (Enchantement/Charme)

Niveau : 4

Portée : champ de vision du lanceur

Durée : 5 rounds +1 round/6 niveaux

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : cube de 18 m d’arête maximum

Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort provoque la confusion chez une ou plusieurs des créatures hostiles présentes dans la zone d’effet. Elles deviennent indécises et n’arrivent plus à passer à l’action. Toutes les créatures dans la zone d’effet peuvent lancer des jets de sauvegarde à -2 contre les sorts. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde ne sont pas affectées par le sort.

Le sort dure 5 rounds, plus 1round par tranche de 6 niveaux du jeteur de sorts. Les créatures qui ratent leurs jets de sauvegarde deviennent berserk, confuses ou errent pendant la durée du sort. Les créatures errantes s’éloignent le plus possible du jeteur de sorts en utilisant leur mode de déplacement habituel (les personnages marchent, les poissons nagent, les chauves-souris volent, etc.) Toute créature confuse qui se fait attaquer considère son agresseur comme un ennemi et réagit en fonction de sa nature.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Confusion
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 4
Portée 30 mètres
Durée 5 rounds + 1 round/6 niveaux
Temps d’incantation 4
Zone d’effet cube de 18 m d’arête maximum
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Comète


Comète (toutes écoles)

Niveau : 10

Portée : 90 m

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : rayon de 10 m

Jet de sauvegarde : non

Ce sort est une version plus puissante de la Nuée de météores : un énorme météore ou une comète frappe le sol, blessant toutes les créatures sur son trajet et renversant toutes les autres dans sa zone d’effet. Ces dernières doivent alors réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdies pendant 1d4 rounds. La comète inflige 10d10 points de dégâts.

Ce sort n’inflige pas de dégâts aux membres du groupe.

Informations complémentaires


Écoles exclues : aucune

Type de magie : Dégâts offensifs

Comète
Classes Mage, Sorcier
École Invocation
Niveau 10
Portée 90 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Jets de sauvegarde non

Convocation de Planétaire déchu


Convocation de Planétaire déchu (toutes écoles)

Niveau : 10
Portée : 40 m
Durée : 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d’incantation : 5
Zone d’effet : spéciale
Jet de sauvegarde : non
Ce sort ouvre un portail dimensionnel et convoque un Planétaire déchu qui combat aux côtés du lanceur jusqu’à sa mort ou l’expiration du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Conv. de Planaire Déchu
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 10
Durée 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Convocation de Planaire


Convocation de Planaire (toutes écoles)

Niveau : 10
Portée : 40 m
Durée : 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d’incantation : 5
Zone d’effet : spéciale
Jet de sauvegarde : non
Ce sort ouvre un portail dimensionnel et convoque un Planaire qui combat aux côtés du lanceur jusqu’à sa mort ou l’expiration du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Convocation de Planaire
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 10
Portée 40 mètres
Durée 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Souffle de dragon


Souffle de dragon (toutes écoles)

Niveau : 10

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : rayon de 10 m

Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort fait apparaître une tête de dragon rouge qui souffle avec la force d’un dragon adulte. Ainsi, en plus de l’énorme boule de feu à 20D10 points de dégâts, les adversaires sont projetés en arrière et renversés. Ils peuvent néanmoins réussir un jet de sauvegarde contre les souffles pour ne subir que la moitié des dégâts et ne pas être projetés en arrière.

Ce sort n’inflige pas de dégâts aux membres du groupe.

Informations complémentaires


Écoles exclues : aucune

Type de magie : Dégâts offensifs

Souffle de dragon
Classes Mage, Sorcier
École Généraliste
Niveau 10
Portée spéciale
Durée instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Jets de sauvegarde oui, spécial

Enchaînement


Enchaînement (toutes écoles)

Niveau : 10

Portée : illimitée

Durée : 2 rounds

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort permet d’éliminer les intervalles de temps entre les incantation de sorts. Ainsi, un magicien peut enchaîner un nouveau sort dès qu’il a fini le premier. Cet effet dure 2 rounds.

Informations complémentaires


Écoles exclues : aucune

Type de magie : Non-combat

Enchaînement
Classes Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 10
Portée illimitée
Durée 2 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde oui, spécial