Tempête glaciale (Évocation)Niveau : 4 Portée : 10 mètres/niveau Durée : 1 round Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun En lançant ce sort, le magicien crée une averse de grêlons sur une zone de 12 m de diamètre pendant un round et inflige 3d10 points de dégâts à toute créature dans la zone d’effet. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement Type de magie : Dégâts offensifs |
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Bouclier de feu (bleu)
Bouclier de feu (bleu) (Évocation, Altération)Niveau : 4 Portée : 0 Durée : 3 rounds + 1 round par niveau Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : Lanceur Jet de Sauvegarde : Non Ce bouclier de feu bleu protège le lanceur du froid en l’entourant de flammes. Non seulement ce bouclier lui octroie 50 % de Résistance au froid, mais il le protège aussi contre toute attaque lancée dans un rayon de 1,5 m. Tout adversaire attaquant le lanceur avec un arme ou un sort subit 1d8 +2 points de dégâts de froid. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement Type de magie : Protections spécifiques |
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Porte dimensionnelle
Porte dimensionnelle (Altération)Niveau : 4 Portée : 0 Durée : instantanée Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : jeteur de sorts Jet de sauvegarde : aucun Avec ce sort, le magicien se déplace partout dans la zone à portée de vue. Au lancement du sort, une porte dimensionnelle s’ouvre devant le jeteur de sorts, qui doit la franchir pour se retrouver à l’endroit désiré. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Non-combat |
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Confusion
Confusion (Enchantement/Charme)Niveau : 4 Portée : champ de vision du lanceur Durée : 5 rounds +1 round/6 niveaux Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : cube de 18 m d’arête maximum Jet de sauvegarde : spécial Ce sort provoque la confusion chez une ou plusieurs des créatures hostiles présentes dans la zone d’effet. Elles deviennent indécises et n’arrivent plus à passer à l’action. Toutes les créatures dans la zone d’effet peuvent lancer des jets de sauvegarde à -2 contre les sorts. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde ne sont pas affectées par le sort. Le sort dure 5 rounds, plus 1round par tranche de 6 niveaux du jeteur de sorts. Les créatures qui ratent leurs jets de sauvegarde deviennent berserk, confuses ou errent pendant la durée du sort. Les créatures errantes s’éloignent le plus possible du jeteur de sorts en utilisant leur mode de déplacement habituel (les personnages marchent, les poissons nagent, les chauves-souris volent, etc.) Toute créature confuse qui se fait attaquer considère son agresseur comme un ennemi et réagit en fonction de sa nature. Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation Type de magie : Handicap |
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Illasera
Comète
Comète (toutes écoles)Niveau : 10 Portée : 90 m Durée : instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de sauvegarde : non Ce sort est une version plus puissante de la Nuée de météores : un énorme météore ou une comète frappe le sol, blessant toutes les créatures sur son trajet et renversant toutes les autres dans sa zone d’effet. Ces dernières doivent alors réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdies pendant 1d4 rounds. La comète inflige 10d10 points de dégâts. Ce sort n’inflige pas de dégâts aux membres du groupe. Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune Type de magie : Dégâts offensifs |
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Convocation de Planétaire déchu
Convocation de Planétaire déchu (toutes écoles)Niveau : 10 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Convocation de Planaire
Convocation de Planaire (toutes écoles)Niveau : 10 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Souffle de dragon
Souffle de dragon (toutes écoles)Niveau : 10 Portée : champ visuel du lanceur Durée : instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de sauvegarde : spécial Ce sort fait apparaître une tête de dragon rouge qui souffle avec la force d’un dragon adulte. Ainsi, en plus de l’énorme boule de feu à 20D10 points de dégâts, les adversaires sont projetés en arrière et renversés. Ils peuvent néanmoins réussir un jet de sauvegarde contre les souffles pour ne subir que la moitié des dégâts et ne pas être projetés en arrière. Ce sort n’inflige pas de dégâts aux membres du groupe. Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune Type de magie : Dégâts offensifs |
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Enchaînement
Enchaînement (toutes écoles)Niveau : 10 Portée : illimitée Durée : 2 rounds Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : spécial Ce sort permet d’éliminer les intervalles de temps entre les incantation de sorts. Ainsi, un magicien peut enchaîner un nouveau sort dès qu’il a fini le premier. Cet effet dure 2 rounds. Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune Type de magie : Non-combat |
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