Mot de pouvoir : Mort (conjuration, convocation)Niveau : 9 Portée : Champ visuel du magicien Durée : Instantanée Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Lorsqu’un mot de pouvoir mortel est prononcé, une créature située dans la zone d’effet du sort est brusquement abattue. Ce mot de pouvoir est capable de tuer toute créature ayant 60 points de vie ou moins (on se base sur le nombre de points de vie ACTUELS de la créature pour évaluer les effets de ce sort). Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé. Si la cible à plus de 60 points de vie, ce mot de pouvoir n’a aucun effet sur elle. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Dégâts offensifs |
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Nuée de météores
Nuée de météores (Évocation)Niveau : 9 Portée : 90 m Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de Sauvegarde : Non Des météores sont projetés dans la zone désignée. Toute personne dans cette zone, ami ou ennemi, subit 4-40 points de dégâts, sans Jet de Sauvegarde. Le magicien est encouragé à prendre toutes ses précautions pour l’utilisation de ce sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Dégâts offensifs |
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Emprisonnement
Emprisonnement (Abjuration)Niveau : 9 Portée : Contact Durée : Permanente Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Lorsqu’un sort d’Emprisonnement est lancé, sa victime est prisonnière d’un état comateux à l’intérieur d’une petite sphère située loin sous la surface de la terre. La créature reste ainsi suspendue entre la vie et la mort jusqu’à ce que le sort inverse, Liberté, soit lancé à l’endroit où elle s’est faite capturer. Sans cela, elle restera là aussi longtemps qu’existera le monde, un destin plutôt affreux. Une dissipation magique ne libère pas les victimes de ce sort et on ne peut faire aucun jet de sauvegarde pour s’en protéger. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Handicap |
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Arrêt de temps
Arrêt de temps (Altération)Niveau : 9 Portée : 0 Durée : Spéciale Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort stoppe l’écoulement du temps pour un round dans la zone concernée. A l’intérieur de cette sphère, le magicien dispose de trois rounds d’action libre. Toutes les autres créatures sont immobiles, comme suspendues entre deux battements du temps. La durée du sort est celle ressentie par le lanceur en temps subjectif. Rien ne peut pénétrer la zone sans être immédiatement stoppé. A l’expiration du sort, le temps reprend ses droits. Tous les sorts lancés pendant un Arrêt du temps ne prennent effet qu’après le retour à la normale. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Champ de bataille |
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Chaîne de contingence
Chaîne de contingence (Évocation)Niveau : 9 Portée : 0 Durée : spéciale Temps d’incantation : 1 tour Zone d’effet : lanceur Jet de sauvegarde : non Ce sort stocke l’énergie magique du lanceur et ne la relâche que sous certaines conditions. Le magicien choisit trois sorts, qui ne sont activés que lorsque la condition spécifiée est remplie. Tous les sorts jusqu’au niveau 8 peuvent être utilisés. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Contingence |
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Immunité Absolue
Immunité Absolue (Abjuration)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +5. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d’incantation très court permet par contre de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
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Portail
Portail (Conjuration, Convocation)Niveau : 9 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Sort d’assaut
Sort d’assaut (Abjuration, Altération)Niveau : 9 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Cible Jet de Sauvegarde : Non Ce sort dissipe toutes les protections magiques de la cible. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Piège à sorts
Piège à sorts (Abjuration)Niveau : 9 Portée : 0 Durée : 18 rounds Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : lanceur Jet de sauvegarde : non Ce sort très puissant crée une barrière de protection magique autour du magicien. Tout sort qui la traverse est immédiatement absorbé et permet au porteur de se rappeler d’un sort précédemment utilisé. Par exemple, un magicien frappée par un Flèche enflammée (3ème niveau) pourra se rappeler d’un sort au maximum du niveau 3. Le sort protège contre un total de 30 niveaux de sorts (par exemple : 10 flèches enflammées ou 5 Doigts de mort). Tout sort, du niveau 1 à 9, peut être absorbé. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Poing serré de Bigby
Poing serré de Bigby (Évocation)Niveau : 8 Portée : champ visuel du lanceur Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : spécial Ce sort crée une gigantesque main fantomatique qui enserre et serre la cible une fois par round pendant un maximum de quatre rounds. Elle commence par frapper la cible pour 3D6 points de dégâts, sans jet de sauvegarde. La cible est alors enserrée. Au second round, elle peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 pour s’échapper. En cas d’échec, elle subit 4D6 points de dégâts. Le round suivant, elle peut de nouveau tenter son jet de sauvegarde, sans malus. Un échec lui infligera 6d6 points de dégâts et l’impossibilité de s’échapper pour deux rounds. Au bout du quatrième round, le sort se termine. La résistance à la magie bloque ce sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Handicap |
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