| Cette flèche a été enchantée de façon à se transformer en une énorme boule de glace et de froid dès qu’on la décoche. Quand elle frappe sa cible, celle-ci est submergée par une vague de froid qui l’engourdit et la brûle entièrement. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perçant) Spécial : 1d2 points de dégâts du froid (pas de jet de sauvegarde) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Flèche de feu
Flèche de dissipation de la magie
| Cette flèche sert à dissiper tous les enchantements dont sa cible est entourée. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : dissipation de la magie sur la cible Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche mordante
| La flèche mordante a été conçue pour donner à l’archer un avantage crucial, voire… mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d’un puissant poison qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après impact, sauf jet de sauvegarde contre mort réussi Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche acide
| Cette flèche est enduite d’acide, de sorte que, si elle touche, elle perce la chair de la cible et, plutôt que d’en rester là, commence à forer et à agrandir la plaie.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : 1d3 points de dégâts d’acide Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche +1
| La flèche légère est conçue pour la distance. C’est une flèche rapide et très utilisée pour la chasse. La plupart des flèches sont fabriquées en bois de bouleau ou de frêne et mesurent de 75 cm à 1 m de long.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche
| La flèche légère, comme son nom l’indique, est conçue pour la distance. C’est une flèche rapide et très utilisée pour la chasse. La plupart des flèches sont taillées dans du bouleau ou du frêne et mesurent de 75 cm à 1 m de long.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arc Inutilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Carreau +3
| Ces carreaux magiques dépassent en précision les meilleures carreaux des meilleurs fabricants que vous ayez jamais croisé.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 Type de dégâts : Missile (Perforant) Poids : 0 Lanceur : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc court +3
| Les arcs courts furent les premiers à être mis au point, même s’ils ne durent leur nom qu’à l’apparition de leurs « grands frères ». Long d’environ 1 mètre, cet arc court rivalise sans problème avec ses concurrents. Sa magie le rend plus précis et plus dangereux pour la cible que tout autre arc normal.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Poids : 1 Facteur de Vitesse : 3 Compétence : Arc court Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc long +3
| L’arc long est très similaire à l’arc court, sauf en ce qui concerne sa hauteur, généralement égale à celle d’un homme. Bien qu’un peu plus lent à utiliser, il a une plus grand précision et portée. La hampe de cet arc est chaude au toucher, signe évident de propriétés magiques.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Poids : 2 Facteur de Vitesse : 5 Compétence : Arc long Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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