| Cette potion, une fois bue, a pour effet d’absorber les attaques. Les attaques contondantes sont amorties, et seules les plus puissantes affectent celui qui boit cette potion, qui bénéficie également d’une immunité complète aux attaques à l’électricité durant toute la durée de l’effet, celle-ci étant de 10 tours. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : bonus de +10 face aux attaques contondantes Résistance à l’électricité : 100 % Durée : 10 tours Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Élixir de santé
L’Élixir de Santé est une puissante mixture faite pour purifier le corps de toute impureté. Elle soigne de tous les poisons, puis quand le corps est purgé, le bénéficiaire est soigné de 10 points de vie pour récupérer plus vite.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Huile de rapidité
Cette huile double les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Un déplacement de 9 passe à 18, et un personnage qui peut normalement porter une attaque par round en porte deux. Cependant, ceci ne réduit en rien le temps d’incantation des sorts. Cet effet dure 5 tours.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Huile de feux ardents
Au contact de l’air, cette huile s’enflamme aussitôt, infligeant 5d6 points de dégâts (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié) à tout ce qui se trouve dans la zone d’effet. On peut la jeter à une distance maximale de 12 mètres, sur quoi elle heurte le sol et explose en une boule de feu.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Potion de force de géant des pierres
Potion d’invulnérabilité
| La potion confère une très grande résistance à toutes les attaques et donne un bonus à tous les jets de sauvegarde. Ses effets durent 5 tours, mais elle n’est utilisable que par les combattants.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : fixée à 0 Jets de sauvegarde : bonus de +5 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion d’invisibilité
Cette potion confère une invisibilité similaire au sort profane de deuxième niveau. Toute action de combat brise l’enchantement. Tant que l’on ne se bat pas, la potion dure pendant 12 heures.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion d’héroïsme
| Cette potion, puissamment enchantée, simule une augmentation temporaire du niveau. L’effet dure 10 tours, ce qui fait d’elle un atout considérable lors d’un combat à mort. Elle n’est utilisable que par les combattants.
PARAMÈTRES : Points de vie : +10 % des points de vie initiaux TAC0 : passe à 90 % du TAC0 initial Durée : 10 tours Utilisable par : Guerriers (mono, multiclassé ou classe jumelée) et sous-classes de guerrier Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de soins
Entièrement bue, cette potion restaure 9 points de vie. L’effet est instantané et la potion est détruite dans le processus.
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Potion de force de géant des tempêtes
| Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours. PARAMÈTRES : Force : 24 (force de géant des tempêtes) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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