Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Bâton du Grand Bélier +6


La Corne de Roranach augmente la puissance déjà considérable du Bâton du Grand Bélier, pour obtenir une arme réellement irrésistible.

PARAMÈTRES

Capacités de combat :

15% de chances de renverser et de sonner l’adversaire à chaque coup réussi

TAC0 : +6

Dégâts : 1d6 +12 (contondant), +1d4 (perforant)

Type de dégâts : Mixte

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Bâton

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 5

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bâton du Grand Bélier +6
Type Bâton
Niveau d’enchantement 6
TAC0 +6
Dégâts 1d6 +12
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 8500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA STAF22

Bâton du Grand Bélier +4


Certainement créé par le même archimage inconnu responsable de l’Anneau du Grand Bélier, ce Bâton de Contrecoup n’a pas de charges et reste donc toujours utilisable.

PARAMÈTRES

Capacité de combat :

10% de chances que l’adversaire soit renversé et sonné à chaque coup réussi

TAC0 : +4

Dégâts : 1d6 +10

Type de dégâts : Contondant

Poids : 3

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Bâton

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 5

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Saladrex le dragon, 4e niveau de la Tour de Garde
Bâton du Grand Bélier +4
Type Bâton
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +10
Facteur de vitesse 1
Poids 3
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA STAF21

Gants de Pickpocket


Il y a quelques années, Fong Moo, un voleur à la tire célèbre aussi bien à la Porte de Baldur qu’à Athkatla, a été retrouvé mort sur la route entre la Porte et Bérégost. Il semblerait qu’il ait volé un artefact à un mage puissant et ait tenté de s’enfuir, sans grand succès. Ses affaires sont revenues à un de ses neveux, qui suivit la même carrière que son oncle, et devint particulièrement doué pour faire les poches. On ne sait pas si ces gants étaient magiques avant d’entrer en possession de Fong, ou s’ils ont absorbé une partie de l’âme de leur ancien maître.
PARAMÈTRES :
Vol à la tire : +20 %

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gants de Pickpocket
Type Bracelets
Effet +20% au Vol à la tire
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BRAC17

Gantelets de spécialisation


Très recherchés parmi les guerriers novices, ces objets appartenaient jadis à la famille royale de Threskel. Ils transmettaient une partie du talent légendaire du prince, donnant à quiconque les portait le pouvoir de maîtriser toutes les armes de mêlée. Il semble cependant que la majorité de leurs anciens propriétaires aient connu une fin sanglante ; les gants apportent l’expérience, mais non la sagesse.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +1
Dégâts : +2
Poids : 1

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gantelets de spécialisation
Type Gantelets
Effets multiples
Poids 1
Valeur 6000 po
Connaissances pour identifier 100
Code CLUA BRAC10

Gantelets de compétence


Le plus célèbre propriétaire de ces gantelets fut probablement un mercenaire du nom de Xarrnous. Spécialisé dans la contrebande, il prêtait fréquemment ces gantelets aux clients qui devaient voyager avec lui. A ses yeux, un bras droit supplémentaire était toujours utile.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +1
Poids : 2
Non utilisable par :

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gantelets de compétence
Type Gantelets
Effet +1 au TAC0
Poids 2
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BRAC09

Gantelets de dextérité


Cette paire de gantelets fut probablement mise au point à Kara-Tur pour aider les maîtres des arts martiaux. Les légendes racontent que des maîtres auraient rapporté ces objets d’Extrême-Orient, mais on ne dispose pas d’informations précises.
PARAMÈTRES :
Dextérité : passe à 18
Poids : 2
Non utilisable par :

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gantelets de dextérité
Type Gantelets
Effet 18 en Dextérité
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA BRAC07

Gantelets de Force d’Ogre


Comme leur nom l’indique, les Mains de Takkok sont ses véritables mains. Il les perdit en attaquant un homme étrange qui traversait l’Epine Dorsale du Monde. Il s’avéra que l’homme mystérieux était un mage possesseur d’une puissance incroyable et c’est avec les mains de Takkok qu’il créa cette paire de gantelets en peau d’ogre.
PARAMÈTRES :
Force : passe à 18/00
Poids : 2
Non utilisable par :
Voleur
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gantelets de Force d’Ogre
Type Gantelets
Effet 18/00 en Force
Poids 2
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BRAC06

Bracelets d’archer


Au cours d’une rencontre périlleuse avec un souverain rival, le roi du Grand Val demanda la protection de ses meilleurs archers, en plus de celle de sa garde habituelle. Les archers, équipés chacun d’un arc et de bracelets enchantés, se cachèrent au milieu de l’assemblée. Comme il avait été prédit, les troupes ennemies essayèrent de s’emparer du roi pour lui imposer leur volonté, mais personne n’avait prévu la précision meurtrière des archers cachés. Le roi réussit à s’en tirer indemne. En fait, aucun de ceux qui avaient tendu l’embuscade ne purent l’approcher, car aucun ne survécut.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2 (armes à projectiles uniquement)
Poids : 2
Non utilisable par :
Druide
Mage
Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets d’archer
Type Bracelets
Effet +2 au TAC0 (projectiles)
Poids 2
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BRAC04

Bracelets de défense CA 5


Le baron Tiri du Nord fit fabriquer dix paires de ces bracelets, pour chacun de ses gardes du corps. Cela amusait beaucoup le baron quand des brigands, prenant ces gens sans armures pour des proies faciles, les attaquaient lorsqu’ils se promenaient dans le pays. Les gardes de Tiri ne faisaient généralement qu’une bouchée des assaillants. Le baron lui-même ne portait bien sûr jamais de bracelets, et c’est cette omission qui lui fit perdre la vie sous la dague empoisonnée d’un assassin.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 5
Poids : 2

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets de défense CA 5
Type Bracelets
Effet Protection
Poids 2
Valeur 3600 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BRAC13

Bracelets de défense CA 8


Les bracelets sont d’épaisses lanières de métal ou de cuir que l’on se noue ou s’attache autour de l’avant-bras. En général, la magie transmise aux bracelets n’a d’effet que lors des combats. La plupart des bracelets préservent ceux qui les portent des blessures ou améliorent leurs chances de frapper l’adversaire. Des exceptions existent cependant, même si des objets aussi spécifiques sont, au mieux, rares.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 8
Poids : 2

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets de défense CA 8
Type Bracelets
Effet Protection
Poids 2
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BRAC01