Le grand mage Batalista conçut cet objet pour faciliter ses voyages dans le Plan du Feu, et l’on dit qu’il convoqua à maintes reprises une salamandre de ce royaume pour l’aider à le fabriquer. Or, les salamandres ne sont pas réputées pour leur patience et il n’aurait probablement pas dû importuner à ce point son « instructeur ». Le doigt qui portait l’anneau resta en effet insensible au brasier qui voulait s’emparer de sa tour. S’il avait conservé ce doigt, les choses se seraient mieux passées pour Batalista… PARAMÈTRES : Résistance au feu : +40 % Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Équipement
Amulette de Sensation
Cette amulette provient de la ville de Sigil, où elle fut forgée par les membres de la Société de la Sensation. Elle était traditionnellement donnée aux membres à la recherche de nouvelles sensations, prêts pour ce faire à voyager parmi les plans d’existence. PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : +5 PV +2 Charisme Protection contre le mal en permanence Utilisable par : Clerc Informations complémentaires
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Pendentif rubis
Un des jouets favoris du voleur Regis, idéal pour convaincre les gens qu’il a raison. PARAMÈTRES : Lance un Charme néfaste par jour. Informations complémentaires
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Amulette de pouvoir
Cette amulette porte la signature des enchantements de Conster Damon, célèbre archimage mort dans l’année du Dracorage (1018CV). Même si la netteté de ses gravures a disparu avec le temps et le feu, elle reste le témoignage des fameux défis du mage : « Ah ! Votre magie ne peut rien contre moi », « Cela va s’entendre », « La défaite n’attend pas ! » et « Vous n’aurez rien de moi ! ». Elle a été très utilisée et a changé de main de nombreuses fois au fil des batailles. PARAMÈTRES : Quand portée : Résistance Magique + 5 % Sort de Vocaliser -1 au temps d’incantation des sorts Immunité à l’absorption de niveaux Non utilisable par : Voleurs Guerriers Informations complémentaires
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Amulette de Résistance Magique de Kaligun
On peut lire les initiales KP au dos de cette amulette. KP, ou Kaligun Poonil, était le général d’une petite troupe envoyée dans les forêts pour les nettoyer de la présence des Sorciers Rouges. Particulièrement prudent avec la magie, il ne partait jamais sans cette amulette. Mais trop confiant dans la protection qu’elle lui assurait, il finit par mourir quand il tendit une embuscade à trois Sorciers Rouges de haut niveau qui abaissèrent sa résistance à la magie avant de le détruire avec leurs sortilèges. PARAMÈTRES : Résistance à la magie : +5 % Informations complémentaires
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Amulette de résistance à la magie +5%
Les gens commissionnés par le conseil d’Athkatla portent souvent ces amulettes pour traquer les pratiquants de magie interdite. Les amulettes fournissent une mesure de protection contre les mages incivils qui refusent de se laisser emprisonner ou tuer. PARAMÈTRES Résistance à la magie : +5% Informations complémentaires
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Amulette de protection +1 : le Protecteur
Les gardes du roi Pyronan, maître d’Impiltur, se virent remettre « le Protecteur » comme signe honorifique de leur fonction. Malheureusement, les membres de la garde ne parvinrent pas à tomber d’accord sur l’identité de celui qui recevrait l’amulette. Après des années de dissensions internes, l’objet fut perdu et les gardes remplacés par des soldats moins cupides.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : +1 Bonus sur jet de sauvegarde : +1 Informations complémentaires
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Collier de projectiles : le Cadeau Perdu
Ce collier tire son nom de son seul et unique propriétaire, Ikaida Mourneve, qui s’était lancé à la recherche de sa fille enlevée. Peu de gens étaient prêts à aider ce père déterminé, mais un mage bon et généreux lui remit cet objet pour l’assister dans sa quête. Malheureusement, Ikaida laissa tomber le collier dans la Rivière Immerine, alors qu’il essayait de repousser des ennemis sur un pont suspendu. Par chance, la légende dit que l’objet ne fut pas indispensable pour réunir de nouveau la famille. PARAMÈTRES : Explosion : Portée : 15 mètres Zone d’effet : rayon de 9 mètres Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre les sorts = moitié) Informations complémentaires
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Masse de Jerrod
L’arme de prédilection d’un prêtre de Tempus nommé Jerrod. Il se sacrifia pour sauver la ville de Easthaven du terrible démon Balhifet.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2, +5 contre démons Dégâts : 1d6 +3, +5 contre démons Type de dégâts : contondant Poids : 7 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Masse Type : arme à 1 main Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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